AC Valhalla скоро ще получи мащабиране на нивата с кръпка – ако го искате. Доколко предизвикателни ще бъдат враговете, зависи от вас.
Assassin’s Creed Valhalla ще получи новия пач 1.3.0 на 27 юли, който ще интегрира мащабирането на нива в играта. След това ще можете да настроите подробно трудността на врага и да направите играта много по-ясна, ако искате.
В менюто, в раздел Combat, са налични шест опции за настройка – от изключено до кошмар:
Level Scaling is coming to Assassin’s Creed Valhalla on Tuesday, July 27! 📈 You may choose from 5 options, from 'off' to Nightmarish. 💀 pic.twitter.com/pGz2oTjZZY
— Assassin's Creed (@assassinscreed) July 23, 2021
Красиви битки при поискване
Скалирането на нивата регулира степента на предизвикателство на отделните територии към техните противници – така че в „Nightmare“ можете да очаквате тежки битки. Ако го изключите, предизвикателството се базира на определеното ниво на региона, както преди.
Мащабните битки са забавни дори с един или повече Eivor, защото по принцип имате право да обстрелвате враговете с различни оръжия и умения или да ги елиминирате безшумно. защото нашият герой бързо събира достатъчно точки за умения, за да надхвърли необходимото ниво на област.
Разпределението на нивата е добър начин да заобиколите това и да изживеете цялата игра като предизвикателство, ако желаете нещо по-предизвикателно. За колегата Питър преживяването от играта Valhalla е било точното, защото му е дало това, от което отчаяно се е нуждаел по време на пандемията.
Между другото, можете да разберете кои не толкова невероятни функции отчаяно искаме за Валхала в бъдеще тук, във видеото:
Какво още носи със себе си кръпката?
След последните големи актуализации надградихме AC Valhalla, тъй като най-големите грешки бяха поправени. Въпреки това все още има някои грешки в играта, които предстоящите пачове трябва да отстранят. Затова почти сигурно в края на юли ще има поправки на грешки в мащаба на нивата. Ubisoft представя това, по което се работи в момента, в прегледа на известните проблеми.
В момента за пач 1.3.0 са планирани следните поправки:
– Предизвикателство за майсторство: Ейвор вече не трябва да застава в анимацията при първото светилище.
– В „The Abbot’s Gambit“ трябва отново да можем да взаимодействаме с NPC-тата в гостилницата.
– Надяваме се, че събитието Banshee World ще може отново да започне или да приключи нормално.
– В Saint Faith Ейвор ще може отново да взаимодейства с НДП.
– В Wrath of the Druids играчите трябва да могат да вземат ключове и King’s Pass отново по време на Courting the Kings.
– Липсващите елементи на Ostara след пач 1.2.2 трябва да бъдат възстановени. Освен това вече не трябва да получавате сребро само от малки сандъци и ще ви бъде позволено отново да използвате коригирана схема на контролера.
В допълнение Ubisoft изброява и други известни грешки, които обаче няма да бъдат отстранени със следващата актуализация. В допълнение към предстоящите кръпки, следващото DLC Siege of Paris също е в начален етап на разработка и очевидно ще бъде пуснато скоро.