Разработчикът Slavic Magic добавя полезна функция в Manor Lords, която позволява на играчите да превръщат излишния добитък в месо и кожи. Тази нова функция на Manor Lords има за цел да предостави практическо решение на проблема с бързо размножаващите се овце, с който се сблъскват някои потребители.
Manor Lords е средновековна игра за изграждане на градове и стратегия в реално време, която има за цел да предостави исторически точно преживяване, като набляга на естествения растеж на градовете и интензивните тактически битки. Играчите могат да строят и управляват селища, да наблюдават управлението на ресурсите и да участват в реалистични средновековни битки. Играта разполага със система за строителство без решетки, което позволява свобода при разполагането на структурите и развитието на градовете въз основа на търговските пътища и околната среда. Manor Lords непрекъснато се развива чрез актуализации, като предстоящата обещава да реши често срещан проблем, с който се сблъскват играчите, свързан с управлението на добитъка.
В неотдавнашен туитър разработчикът Slavic Magic демонстрира новата възможност за превръщане на излишния добитък в ценни ресурси. Това означава, че играчите вече могат да консумират излишните овце за месо или да превръщат кравите в кожи за размяна. Тази функция има за цел да помогне на играчите на Manor Lords да управляват по-ефективно добитъка си и да предотвратят проблемите, причинени от неконтролирано развъждане.
Нова функция на Manor Lords за подобряване на управлението на добитъка
Последната добавка за следващия пач pic.twitter.com/x5NbkblOuj
– MANOR LORDS (@LordsManor) August 4, 2024
Това означава ли, че вече можем да ядем овце?
– mikazuki 5 (@5Mikazuki) August 4, 2024
Поради статута си на ранен достъп Manor Lords се бори с някои проблеми, включително един, свързан с управлението на добитъка. Играчите съобщават, че въпреки наличието на точка за развитие на овцевъдството и отглеждането на овцете в пасищата, те не се размножават според очакванията. Обратно, други отбелязват, че овцете се размножават твърде бързо, което води до свръхпопулация и трудности при управлението. Очаква се новата механика за превръщане на излишния добитък в ресурси да помогне за справяне с този проблем и да осигури по-балансирано преживяване при игра.
Въпреки тези проблеми Manor Lords постигна значителни успехи след излизането си. В рамките на първата седмица от играта бяха продадени над 1 милион копия, а броят на едновременно играещите в Steam достигна 170 000 души, поставяйки рекорд за игрите за изграждане на градове. Играта се превърна и в най-желаната игра в Steam, като събра над 3 милиона желания преди излизането си.
Поглеждайки напред, Manor Lords няма фиксирана пътна карта, но има няколко планирани функции, които бяха съобщени от разработчика. Те включват подобрения в поведението на изкуствения интелект, въвеждане на морски битки и кавалерия, по-прецизирани културни системи, нови селски механики като стени и укрепления и подобрения в икономиката в края на играта. С непрекъснати актуализации и подобрения, ръководени от общността, Manor Lords е готова да предложи постоянно развиващо се преживяване. По-специално предстоящата функция за управление на добитъка ще подобри това, като позволи на играчите да управляват по-добре своите средновековни селища.