През последните седмици Ubisoft беше силно критикувана от японската общност за неразрешено използване на активи, наред с други неща. Сега разработчиците говорят открито за обвиненията
Последните няколко седмици не бяха лесни заAssassin’s Creed Shadows.Новата част от поредицата за асасини все още има почти четири месеца до премиерата си, но в момента играта е изправена пред вълна от критики в интернет, която няма аналог.
Наред с други неща, беше забелязано, че Ubisoft е използвала знамето на японска театрална група в рекламните материали за Shadows без разрешение или е представила меч от анимето One Piece за катана на герой от играта на щанд на търговско изложение.
Някои представители на японската геймърска общност поставиха под въпрос дали тяхната култура е представена адекватно в най-новата игра на Ubisoft.
Въпреки че Ubisoft подчертава значението, което отдава на историческата достоверност, студиото не приема японската история много сериозно.В този контекст беше критикувано и решението да се избере не-японски главен герой в лицето на главния герой Ясуке. В резултат на това дори японски политици вече се противопоставят на играта.
Играта не е учебник по история
За първи път екипът на разработчиците коментира публично обвинениятаи се обърна към японската геймърска общност с изчерпателно изявление в X, бившия Twitter. В поста студиото признава, че е допуснало грешки в рекламните материали за играта, за което би искало да се извини на японските фенове
В дискусията за историческата достоверност обаче феновете се молят да не бъркат играта с учебник по история.В крайна сметка AC Shadows е преди всичко видеоигра, която е създадена, за да забавлява.
Екипът на Assassin’s Creed Shadows има послание към японската общност. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) July 23, 2024
Въпреки че по време на разработката бяха проведени консултации с исторически съветници, някои факти и събития трябваше да бъдат интерпретирани по нов начин в рамките на творческата свобода. Изявлението гласи:От самото си създаване Assassin’s Creed винаги е работил с творческа свобода и е използвал фантастични елементи, за да създаде завладяващ и поглъщащ разказ.
Екипът искаше да запази тази свобода на действие и за ролята на Ясуке:Въпреки че екипът е наясно, че въпросът дали е бил самурай или не, е предмет на академичен дебат,неговият уникален и мистериозен живот го прави идеален кандидат за разказване на историята на Assassin’s Creed на фона на феодална Япония.
![(Независимо дали е исторически точен, или не, в Assassin's Creed Shadows ще можете да посетите реално съществуващи места като идиличния храм Сейгантоджи)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Historically-accurate-scaled.jpg)
С японския шиноби Наое на играчите се предлага и втори равностоен протагонист, който открива напълно различни пътища за игра.
Какво означава това накратко?Ubisoft не иска да се тормози от критиките към Shadows. Вместо да се отдръпне, студиото се противопоставя и казва на критиците: „Обичаме ви, фенове, но се успокойте, Assassin’s Creed никога не е бил исторически точен. В края на краищата в поредицата има и свръхестествени същества с магически артефакти.“
Какво мислите за дебата около историческата точност на Assassin’s Creed Shadows? Споделете с нас в коментарите!