След успеха на 9800X3D: следващите два процесора на AMD трябва да са по-малко впечатляващи

0
2

След Ryzen 7 9800X3D са готови следващите процесори Zen 5 с 3D-V кеш. Те трябва да бъдат готови до края на януари – но без подозирано нововъведение

Преди малко по-малко от три седмици AMD представи първия процесор Zen 5 с 3D V кеш. Разбира се, става дума за Ryzen 7 9800X3D, който се изстреля на върха на класациите за геймърски процесори още при пускането си на пазара и почти логично е разпродаден.

Алтернативите са на път: Както и в предишните две поколения, AMD работи и по два други процесора с 3D V-Cache, които поне номинално са по-високи от Ryzen 7 9800 X3D.

  • Тези процесори са Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D, които имат съответно дванадесет и шестнадесет ядра.
  • Слуховете вече определиха датата на пускане на двата процесора Zen 5 в началото на 2025 г.
  • Лийкърът „AnhPhuH“, който се смята за надежден, сега стесни още повече прозореца за пускане на пазара: Ryzen 9 9900X3D и 9950X3D би трябвало да са налични в магазините в края на януари. Лийкърът също така уцели в десетката с изявленията си относно пускането на 9800X3D.

Възможно е представянето на Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D на изложението CES 2025, което се провежда от 7 до 11 януари в Лас Вегас, преди действителният старт на продажбите да последва няколко дни по-късно с достатъчно време за подготовка,

Вероятно просто чиплет с 3D кеш

В коментарите към прогнозата за пускане на пазара AnhPhuH навлиза в повече подробности относно архитектурата на Ryzen 9 9900X3D и 9950X3D

Предходните съобщения, чедвата процесора ще съдържат 3D-V кеш и на двата чипсетане са верни, според изтичането на информация.

Наместо това процесорите ще изглеждат „като в последното поколение“, т.е. само един от двата чифта ще бъде оборудван с едноименния 3D-V кеш.

  • От това следва, че споменатите в същия контекст слухове за цялостно увеличение на кеша L3 (от 128 на 192 MByte) няма да са верни.
  • Както обикновено, собствената логика за планиране на AMD ще отговаря за разпределянето на видеоигрите към правилната част на процесора, за да се постигне максимална производителност.