Слоеве на страха: най-модерната технология за потапяне в ужаса

0
147

Следната вечер се проведе технологичната демонстрация Layers of Fear. В него разработчиците разказаха за техническите характеристики на играта на ужасите и как те допринасят за уникалното страховито изживяване.

По кожата ви се разпространява неприятно усещане за изтръпване, косъмчетата отзад на врата ви се изправят. Има ли някой зад вас в момента? Ужасът е много повече от усещане, той е настроение, което трябва да бъде създадено от създателите на изкуство. Bloober Team също иска да създаде това страховито настроение в „Слоеве на страха“ (2023 г.). Разработчиците обясняват техническите похвати в обобщаващо видео. Повече подробности можете да намерите взаписа на живото предаване в Steam.

За да ви предложи максимално хорър изживяване в Layers of Fear, Bloober Team работи сLumenиRaytracing например. Тези два инструмента създават реалистични светлинни ефекти, така че отраженията и източниците на светлина да изглеждат особено реални. С помощта насистематаNiagara частиците, като например вихрещ се прах, трябва да се плъзгат естествено във въздуха и да се усещат истински.

Посредством тези инструменти в комбинация с енджина Unreal Engine 5 на хорър общността се предлага атмосферен фойерверк от страховити ефекти. Възниква обаче въпросът колко геймъри на персонални компютри ще могат да се насладят в пълна степен на този грандиозен страховит спектакъл. Освен това остава открит въпросът за цената. В края на краищата такава работа трябва да има своята цена.

Вероятно много геймъри ще са си купили конзола именно поради тази причина. Въпреки това, драскащи реалността игри като Layers of Fear илиUnrecordпоставят нови стандарти, които оказват влияние преди всичко върху покупката на нов хардуер. Както всички знаем, това също е свързано с цена.

Пластовете на страха са планирани за пускане през юни тази година за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S