оценка: С The Division: Resurgence Ubisoft анонсира още една мобилна игра, която не се харесва в YouTube, но проблемът е по-голям.
Всъщност Ubisoft го прави правилно. Мобилните игри все още са по-горещи от (Hot Wings on YouTube), отзивите на общността за Rainbow Six Mobile също бяха много благоприятни – и разбира се, има Diablo Immortal, който според първоначалните данни е успешен като последния път … първото кацане на Луната или нещо подобно. И това въпреки всички гадни бури от общността.
Ето защо Ubisoft не може да се притеснява, че трейлърът на The Division: Resurgence е затрупан с множество нехаресвания (14 000 нехаресвания при 2 000 харесвания), точно както (разкриването на геймплей за Skull &; Bones) между другото. Нехаресванията се виждат само от хора със съответната приставка за браузър (и само техните нехаресвания се оценяват от приставката):
Но сигурно сте чували това достатъчно през последните няколко седмици: мобилните игри с фетиш към чантата вървят нагоре въпреки критиките ни, издателите не се интересуват от отзивите на старите фенове, изобщо не искам да минавам през това отново. Ubisoft може да продължи по този начин без никакви проблеми, да обяви един Hyperscape, Ghost Recon Frontline или XDefiant след друг, да събере неприязън, да събере обратна връзка и след това да тича след следващата тенденция през селото.
Това няма да бъде отразено в числата. Но Ubisoft излага на риск самото нещо, което прави игрите на Ubisoft уникални в моите очи – и това ще окаже влияние. По един или друг начин. Защото на един дъх е обявена следващата лоша новина за дългогодишните фенове като мен: Assassin’s Creed Liberation скоро може просто да изчезне от библиотеката ми в Steam.
И това не може да е правилният начин.
От Павел до Саул?
Това едва ли ще проличи в наши дни, защото често съм много критичен, но Ubisoft е любимият ми издател. Така че говоря за игрите, а не за всички неуредици зад кулисите. Игрите на Ubisoft винаги са ме карали да мечтая – и да, това също има нещо общо с доста случаен детски отпечатък, защото Hype: The Time Quest и Donald Duck: Quack Attack на Ubisoft бяха първите ми компютърни игри. А децата са известни с това, че се вълнуват от всякакви глупости, иначе нямаше да има „Патрул на лапите“.
Но искам да премина направо към въпроса: има причини, поради които 20 години по-късно интрото на Hype все още предизвиква тръпки по гърба ми, докато Hell Copter (първата ми компютърна игра от Computer Bild Spiele) ме оставя доста студена. Игрите на Ubisoft винаги са имали това нещо.
Вижте също „Принцът на Персия: Пясъците на времето“, който ви развълнува като добър анимационен филм на Дисни, а в най-добрите си моменти дори ви разплаква. Splinter Cell ми помогна да се развълнувам от стелт игрите, Ghost Recon и Rainbow Six бяха кооперативните шутъри на LAN партитата, а след това дойде Assassin’s Creed. За един любител на историята и последовател на отворения свят Assassin’s Creed тогава беше като чипс с майонеза и ядлива кора: перфектен отвсякъде.
Не и по отношение на геймплея. В механично отношение игрите на Ubisoft винаги страдат от странности, еднообразие, повтарящи се идеи и т.н. … но винаги съм вярвал в амбицията им, когато изведнъж се оказвам на разходка из каменната ера във Far Cry Primal или изследвам революционен Париж като отворен свят за първи път в Assassin’s Creed Unity.
Assassin’s Creed ме накара да мечтая и да се вълнувам толкова много, че дори написах бакалавърската си работа за това колко много Assassin’s Creed кара хората да мечтаят и да се вълнуват – и какво игрите и ние като култура можем да научим от него. Ако това не означава нещо.
Както казах, с критичен поглед откривам и куп недостатъци в линията на Ubisoft, които се простират в 2000-те години, разбира се. Но дори и най-енергичната формула на Ubisoft не може да отнеме очакването ми за това в каква историческа среда ще се развива следващият Assassin’s Creed.
И това очакване изчезва в мен точно сега.
Как да се справяме с марките?
Каква е мечтата зад The Division: Resurgence? Разбира се, The Division трябва да бъде пренесена на мобилни устройства, което със сигурност не е лесна задача. Но през последните няколко години Ubisoft следва толкова много тенденции по такъв еднопосочен начин с игри като XDefiant, Ghost Recon Frontline, Hyperscape и други, че това ме прави циничен и горчив като фен. Виждам целта на The Division: Resurgence: да завладее мобилния пазар, да създаде функционираща игра за услуги. Но вече не разпознавам истинска, амбициозна мечта.
XDefiant е най-добрият пример за това. Най-напред трейлърът предизвика доста голям шум, след това играта изчезна в забвение и се появи за кратко, когато Ubisoft премахна Tom Clancy’s от името. Разбира се, от една страна, реагирате на обратната връзка тук, готино, от друга страна, подобна маневра не е задължително да ви убеди, че зад първоначалната идея са стояли много … идеи, които стоят зад първоначалната идея. И сега винаги има малки тестови сесии при затворени врати, сякаш Ubisoft трябва да провери върху клиента каква игра всъщност иска да разработи там.
Може би не всички са такива в действителност, но в крайна сметка марките са и за въздействие. И е важно каква стойност имат тези марки, особено за дългогодишните фенове!
Като дългогодишен фен на тези марки, ставам свидетел на експерименти с мобилни устройства и Free2Play, които са ограничени до пазарна ефективност, от една страна, и на лоши новини като спирането на множество игри на Ubisoft, от друга. Скоро вече няма да мога да играя Splinter Cell 6 в кооперация, а Assassin’s Creed Liberation може да бъде напълно отнет от собствениците му. Има ясни отзиви в ревютата в Steam за Liberation:
А на хоризонта на блокбъстъра има само проблясък на Skull & Bones, който напълно сваля панталоните си още при първия геймплей, разкривайки колко шаблонно е подредил плана си за обслужване (което не означава, че изобщо не го очаквам с нетърпение).
Ubisoft не може да подценява колко важни са истинските апостоли на собствените ѝ марки. Хората, които разказват на всичките си приятели колко готини могат да бъдат Splinter Cell, Ghost Recon и други. Които притискат пръсти в облегалките на столовете си, защото римейкът на „Пясъци на времето“ най-накрая излиза утре! Защото, ако много от експериментите се провалят – а рискът при експериментите винаги е голям – тогава на вас като издател ще ви останат само старите фенове. И няма да ви държат за ръка, ако сте ги оставили настрана в продължение на години.
Подобрение се вижда?
Смятам, че нещата ще се подобрят. Пандемията разтърсва цялата индустрия на заден план, а най-голямото въздействие от всички спешни промени ще видим през 2022 г. И Ubisoft, както всички големи издатели, не може да реагира на лоши решения за пет дни – подобна голяма лодка се обръща с месеци работа. И аз съм оптимист, че ще забележим това през 2023 г.
В края на краищата се предполага, че ще получа своя римейк за Splinter Cell. В процес на разработка е и Prince of Persia: The Sands of Time. Междувременно Rainbow Six: Siege и For Honor все още получават много добри актуализации – и все още не искам да хвърлям кърпата, че Assassin’s Creed Infinity също може да се превърне в наистина амбициозен Assassin’s Creed на бъдещето, въпреки обявените странности в услугата на живо.
Но докато корабът отново не тръгне в правилната посока, Ubi все пак трябва да помисли какво може да направи за старите фенове като мен. Да не спираме Splinter Cell 6 и да позволим на собствениците да запазят своя Assassin’s Creed Liberation би било добро начало.