Средновековно строителство хип Manor Lords най-накрая играе: Тук се изгражда нещо голямо

0
404

На скрийншотите Manor Lords отдавна изглежда като мечта за феновете на строителните игри и средновековието, но може ли да се вярва на проекта на един човек? Първата демонстрация за игра показва: Да! И как!

Чаках тази демонстрация точно 850 дни. Точно толкова време мина, откакто публикувах първата си статия за Manor Lords – строителна игра, която тогава беше напълно непозната, защото току-що беше обявена. Оттогава почти няма друга стратегическа игра, за която да искам да науча повече. Още когато беше обявена, Manor Lords звучеше като абсолютна мечта за всички фенове на Средновековието, изграждането на градове и стратегиите в реално време. С други думи, това е точно този тип игра, която напълно завладява любителите на Stonghold като мен.

Още. На скрийншотите и в първите трейлъри Manor Lords изглеждаше като перфектна смесица от Kingdom Come: Deliverance, Total War и The Settlers.

Никога досега не съм преживявал Средновековието по толкова разбираем начин в стратегическа игра. Само Kingdom Come успя да създаде почти реалистична илюзия за това време на нашите монитори. В същото време разработчикът обещава стратегически масови битки като в Total War и мащабно изграждане на селища като в Settlers. Убедете се сами:

Тук вече бавно ще стане ясно защо чаках 850 дни за версия за игра. Най-накрая исках да разбера дали тази смес може да се получи добре. Особено след като Manor Lords се разработва от един човек. Едно. Лице.

Но времето на чакане свърши, портата на замъка е отворена. Благодарение на Steam-Next-Fest е налична първата демо версия, която прави поне частта с настройките на Manor Lords достъпна за игра.

И за Бога: Тази демонстрация всъщност е много, много добра!

В демо версията има много неща

Всъщност реших да спра да се нахвърлям прекалено много върху The Settlers. Всички знаем какъв провал се случи с това в началото на 2022 г. Но в този случай сравнението просто ви се налага. Защото е почти гротескно колко по-добре Manor Lords разбира какво очакват геймърите от този жанр.

В демонстрационната версия на играта за Steam, която е колкото незавършена, толкова и непълна, Manor Lords показва, че строителството е – ами, забавно! Това, че ни забавлява да обмисляме дори малки детайли от нашето населено място. Че просто се радваме, когато зъбните колела се зацепят, ресурсите се използват и се създават жилища. Manor Lords е пълната противоположност на новите Settlers, където горските са далечна фантазия, полетата виреят дори върху скали, никой не се нуждае дори от гаден бял хляб, за да оцелее, а всяка карта сякаш се вписва в градската градина на дребен буржоа.

Manor Lords вижда всичко по различен начин. Тук прекарвам първите няколко минути, за да се запозная с играта. И устата ми веднага се отваря. Защото, ако за тази цел увеличите малко мащаба с колелцето на мишката, ще откриете една от най-естествените сгради, които някога съм виждал. Прелиствам и прелиствам, а пред мен се простира гъста, все по-разширяваща се гора. Прекъсвани само от хълмове, тесни реки и прашни пътища:

Manor Lords създава усещането за див, неизследван свят още в първите няколко секунди. В които обаче скоро оставяме голям отпечатък. И това е следващият момент: вече менюто със сгради доказва, че Manor Lords обстойно изобразява живота в селото и не просто рационализира всички сгради, които се вписват в обстановката.

От пръв поглед виждам, че мога да се погрижа за доста неща. Освен индустриални сгради, като например лагер на дървосекачи, откривам мина, място за дърва за огрев, различни складове за материали и храна. Също така ловни хижи, кожарски работилници, ковачници на желязо. Всъщност разполагам с всички инструменти, необходими за едно цялостно средновековно село, и всеки от тях рано или късно ще ми бъде необходим. Дори малки детайли допринасят за фантазията на строителството, например кладенецът трябва да стои на водна жила и не може да се изгради навсякъде. Дори трябва да поставям сергиите на пазара поотделно.

Снимките на екрана показват колко прекрасно изглежда всичко това. Имайте предвид, че това са мои собствени – не са украсени PR снимки!

Това, което Manor Lords вече прави много добре

Дворците на имението в демото все още са далеч от готовия продукт. Затова все още много неща могат да се променят. Но още сега трудно се откъсвам от играта на строителство. Най-вече защото визуалните ефекти са наистина страхотни. Никога през живота си не съм имал усещането, че изграждам толкова правдоподобно село през Средновековието. Усещането е като при гледане на реалистични копия на модели от музея на замъка – с тази разлика, че тук фигурите наистина се движат.

Мотивираща спирала за натрупване

В началото играта Manor Lords често използва стандарта за строителство и е ориентирана към строителните игри за оцеляване, като Banished или напоследък Farthest Frontier. Наличните в началото Хензелс, които седят около лагерния огън, имат собствени имена и всеки от тях би искал да има покрив над главата си и пълен стомах. Но те не получават нищо от това безплатно, а трябва да го направят сами. Така че нека се заемем с работа!

На първо място, на бъдещите селяни се определят професии, така че построя лагера за дърводобив близо до гората и наемам заселника Фридлайн като дървосекач. Той обаче не трябва да носи трупите сам, а използва Линхарт, единствения ни вол досега, за да му помогне да ги пренесе. Жителите без работа изпълняват поръчки за строителство или се грижат за задачи, които отбелязвам като вторични професии – въпреки че последната все още не работи правилно в демо версията.

Във всеки случай първите ферми постепенно се появяват. В близката гора се събират плодове, ловуват се животни. Между другото, трябва да наблюдавате внимателно и двете, защото ако ловувате твърде много елени, в крайна сметка ще унищожите популацията, а през зимата плодовете са непроследими. В такъв случай предпочитам да позволя на събирача да прави нещо друго, преди да се измъкне и да не прави нищо.

В някакъв момент няма да мога да изляза от сградата. Manor Lords вече знае как да мотивира часове наред, като винаги държи пред себе си нови етапи и преди да се усетите, първоначалният къмпинг се е превърнал в оживено селище.

Динамични сгради

Засега звучи като тема за надграждане, но Manor Lords добавя и свои собствени щрихи. След обявяването на играта се чудех дали тя наистина позволява създаването на толкова органично изглеждащи села, или изображенията за трейлърите и скрийншотите са просто позирани. Не бяха. Manor Lords се възползва от невероятна система за изграждане, която позволява много динамично създаване на сгради.

Това не се отнася за всички сгради, а в демо версията – предимно за жилища, полета и пазари. Но това е достатъчно, за да имам усещането за съвсем естествено селище. Жилищата например нямат фиксиран размер. Вместо това, когато ги създавам, задавам четири точки, някои от които остават магнитно прикрепени към определени места, например пътища. Това улеснява обособяването на напълно динамична зона, която след това съставлява жилищната част на сградата. Мога дори да създавам особено големи области, при което се създават няколко имения наведнъж.

Важно е къщите да имат градина. Това е така, защото, за разлика от много други строителни игри, жилищата на фермерите не са предназначени само да осигурят покрив над главите на семействата. Те са по-скоро малки ферми, които могат да произвеждат стоки и сами. Стопанският двор на къщата винаги се адаптира към избрания размер. В демонстрационния период семейството, което живее тук, само произвежда моркови, яйца или козе мляко. Много готина и изключително автентична функция!

Преди всичко този инструмент за изграждане гарантира, че за разлика от Anno, градовете в Manor Lords не изглеждат така, сякаш някой ги е проектирал на чертожна дъска. Вместо това мога да се опитам да вмъкна имение между две сгради, да подредя динамично няколко къщи по брега на река или да разположа поле така, че да е органично оградено от криволичещ път. По този начин се създават селища, каквито иначе бихте могли да видите само по време на пътуване из Горна Бавария.

Тези градове изглеждат органично не само отгоре, но и при най-високо ниво на мащабиране. Една от най-готините функции дори ми позволява да се разхождам из града си като владетел – и без преувеличение, той изглежда като ролева игра с отворен свят:

Какво все още липсва в Имението на лордовете

Като журналист в сферата на игрите играеш много незавършени игри и често те само бегло загатват за действителния геймплей. С Manor Lords е различно. Демонстрацията вече е много забавна и е толкова развлекателна, че бих могъл просто да се усмихна на многобройните проблеми, без да имам гузна съвест.

Не искам да навлизам в подробности за това какво не е наред с демото. Разбира се, че има бъгове, разбира се, че е много вероятно играта да се срине в даден момент. Анимациите също често са тромави, а за балансирането дори не искам да започвам. Всичко това можеше да се очаква. Много по-вълнуващо е да погледнем какво е необходимо на Manor Lords, за да се превърне в хит

The Finesse

Защото демонстрацията доказва, че тук има огромен потенциал. Потенциалът е да бъде една от най-добрите строителни игри през следващите години. В същото време играта в момента е мотивираща главно благодарение на фантастичните визуални ефекти и вътрешната мотивация да създадете нещо.


Засега на Manor Lords липсва механичен финес на играта. Anno успява да мотивира в продължение на стотици часове. Точно защото механиката и визуалната стойност вървят ръка за ръка тук. Разбира се, искам да построя красив град с много различни сгради. Но също така искам да отговоря на все по-сложните изисквания на населението, за да достигна следващото ниво. И това все още липсва в Manor Lords.

Всички семейства имат нужди в домовете си, но аз ги изпълнявам само от добра воля. В демо версията повишаването на нивото на сградата не носи никакви реални предимства. И това е така, защото все още няма военна система.

(Семействата в жилищните къщи търсят храна и дрехи на пазара, но също и църква и кръчма. След като всичко това бъде изпълнено, ще можем да модернизираме сградата.
(Семействата в жилищните къщи търсят храна и дрехи на пазара, но също и църква и кръчма. След като всичко това бъде изпълнено, ще можем да модернизираме сградата.

Военната система

Вече споменах, че в Manor Lords има част от Total War. Само че остава неясно как се играят тези битки и дали те допълват добре концепцията за изграждане. В момента изглежда, че битките са важен мотиватор, тъй като подобряването на къщите играе роля – по-високите нива тук означават по-добри оръжия за милиционерите. Но за да се превърне наистина в следващия хит, тази система трябва да бъде балансирана безупречно.

И точно тук Manor Lords може да се окаже несполучлив. Помислете само колко страхотни игри за строителство вече са се провалили заради бойната си система. Дори Анно не може да направи това, без да се препъне. Само че битките в Manor Lords все още изглеждат твърде неразделни, за да минат без тях като опция.

(Игралната карта на Manor Lords е разделена на сектори. В завършената игра за това се водят битки, но влиянието също може да добави регион към царството).
(Игралната карта на Manor Lords е разделена на сектори. В завършената игра за това се водят битки, но влиянието също може да добави регион към царството).

Това е малко плашещо, защото особено феновете на строителството обичат да се чувстват ненужно ограничени от битките. Предстои да видим как Manor Lords ще реши този проблем. Но поне изглежда, че войната не е единственото средство за постигане на успех. В края на краищата мога да придобивам нови региони на световната карта само чрез придобиване на влияние или благосклонност. И двете са стойности, които мога да генерирам икономически.

Успешна демонстрация

Но всичко това е музика на бъдещето. Засега тази демонстрация на Manor Lords е впечатляващо изявление. Защото фактът, че толкова много фенове на строителството в момента се забавляват изключително много с една наистина полузавършена и напълно бъгава игра, не оставя съмнение за качеството ѝ.

Никога не е било съвсем ясно дали отделният разработчик не е прекалил с обещанията и дали зад графичното великолепие не се крие напълно незначителна система. Но сега знам, че Manor Lords е на наистина добър път! Тя не е зашеметяваща графика, макар че в момента именно визуалните ефекти представляват голяма част от привлекателността на играта.

Който и да го играе (демонстрацията е достъпна за изтегляне в Steam), просто забелязва, че в гърдите на това заглавие бие страстно сърце и от всяка негова пора струи потенциал.

Преценка на редактора

В продължение на три часа трескаво играех демото на Manor Lords – след това играта се срина. Тъй като все още няма функция за запазване, цялото ми великолепно селище изчезна. Бях съсипан… за не по-малко от 15 секунди. След това веднага рестартирах играта, построих още две селища и вече имам почти десет часа на часовника.

Дори сега мислите ми се въртят около тази игра. Искам да продължа да играя през цялото време. Но в демото има момент, в който то просто не може да продължи. Или защото играта се срива, или защото всичко просто е построено и всяко по-нататъшно разширяване губи смисъл. И все пак за мен винаги е забавно да започна отново отначало. Играта изглежда толкова невероятно красива и е изключително очарователно колко различно изглеждат моите селски общности.

Откакто открих режима от трето лице, от време на време се разхождам из града си за минути. Всичко това ми дава голяма надежда. Защото винаги съм очаквал с нетърпение Манор Лордс. Но също така съм много скептичен по отношение на това дали разработчикът може да се справи с всичко това. Особено във времена, когато издателят Playway обявява безкрайно много игри, никога не знаеш какво ще има в тях накрая. Фактът, че Manor Lords в сегашното си състояние вече е толкова мотивиращ, е изключителен феномен. Тук се създава нещо наистина голямо!

Да се надяваме, че Manor Lords няма да се провали в крайна сметка заради бойната си система. В края на краищата тя е също толкова амбициозна, колкото и останалата част от играта. Когато имам съмнения, почти ми се иска разработчикът да се съсредоточи още повече върху строителния аспект. Но след като изиграх демото, засега оставям настрана всякакви съмнения.