Стратегия 4X и история? Експедицията Пегас достига звездите

0
433

Тази нова глобална стратегическа игра напомня на Stellaris, но е походова и има цялостна сюжетна линия.

Когато прочета „Галактика Пегас“, веднага се сещам за „Старгейт Атлантис“ – един от най-любимите ми сериали. Спин-офът на „Старгейт SG-1“ се върти около експедиция от Земята, която се приземява в галактиката Пегас и трябва да се бори с изсмукващите живота Wraith там с помощта на технология на предшественици.

Всичко, което искаме, е малко пространство…

Събитието на „Експедиция Пегас“ започва с голяма заплаха, която принуждава човечеството да бяга. Предполага се, че галактиката Пегас е спасителното пристанище. Но противно на всички предположения, галактиката не е празна.

Чужди империи доминират в звездните системи и не приемат хора. Започва война, която обхваща цялата галактика. Демонстрацията също така загатва за древни технологии и структури, така че можете да предположите, че някаква предшестваща цивилизация ще играе важна роля.

.. а това с планетата беше случайност!

Временното състояние на сглобяемата игра е във фазата след случайното пълно унищожаване на планетата, което води до разпадането на господстващата дотогава империя Таманин. В последвалия политически хаотичен период вашата задача е да укрепите властта на Земната експедиция. За целта разполагате с няколко флота в готовност, така че вече сте в малко по-напреднала част от кампанията.

(Експедиция

Сценарият се разказва чрез графично подобрени диалогови екрани, на които се срещате с главните герои на Земния флот, които имат свои собствени виждания за случващото се. Често имате възможности за отговор, които трябва да имат различни последствия. Засега обаче това не може да бъде проверено, а само описанието на страницата в Steam.

4B: Установяване, изграждане, бум, разграбване

По време на всеки ход можете, както сте свикнали в игрите 4X, да се грижите за колонизирането на нови луни и планети, да укрепвате икономиката и научните изследвания с нови сгради, да водите дипломатически преговори с другите империи в галактиката или да изпращате флоти в битка.

Всяка слънчева система представлява собствен сектор на картата и е свързана с околните системи чрез хиперплани. Ако климатичните условия позволяват, можете да изградите аванпостове, селища или колонии на луни и планети.

Звездите от всяка слънчева система също имат специални характеристики. Например вулканичните планети са по-подходящи за минни аванпостове, а девствените руини ускоряват изследванията.

Ето защо, когато колонизирате, винаги трябва да се съобразявате с местните особености, за да извлечете максимална полза от империята си. Освен минерали, като ресурси се използват и редкоземни метали, население и енергия. Освен това факторът за удовлетвореност на цялата империя отразява стабилността на вашата нация.

(Технологичното дърво е голямо, но ефектите от отделните изследвания не са задължителни.)
(Технологичното дърво е голямо, но ефектите от отделните изследвания не са задължителни.)

Завършването на строителни проекти (сгради или кораби) отнема няколко хода в зависимост от местната инфраструктура, същото важи и за поправката на флота. Особено последното е от значение, дори ако в района няма активен вражески флот. Всяка звездна система изгражда флотилии от опълченци, които обаче предлагат само ниско ниво на защита и не могат да бъдат премествани. Въпреки това те все още могат да нанесат значителни загуби на тежко повреден атакуващ флот.

Обикновените флоти, от друга страна, могат да се движат с два хиперплана на ход, а в една система могат да се намират до три флота. При нападение един флот се бие след друг. Следователно не е възможно да изпратите няколко единици в битка едновременно.

(По-малките събития изискват решения, които водят до различни резултати.)
(По-малките събития изискват решения, които водят до различни резултати.)

Вие определяте тактиката, останалото се изчислява

В края на краищата Експедиция Пегас има специална функция: преди битката вие определяте каква тактика да използва вашият флот. Искате ли да атакувате системата с голям флот или да настъпите едновременно от няколко страни (защитниците са разпределени между всички звезди в слънчевата система в началото на битката)?

Различните тактики предлагат различни нападателни и защитни бонуси и променят границата на загубите, при която флотът автоматично се оттегля. Така че, ако искате да превземете дадена система, можете да изберете съответно сурова бойна тактика, която не позволява отстъпление, но води до по-големи загуби.

В общи линии тази механика предлага допълнителна дълбочина в иначе напълно автоматичните битки, чиито постановки остават много елементарни. На практика обаче чистата сила на флота почти винаги е решаваща, поне такъв беше случаят в демонстрацията.

Тази демонстрация е твърде кратка!

И ето че стигнахме до същината на целия въпрос. The Pegasus Expedition дава ( в демото, достъпно в Steam)добра представа за това каква игра иска да бъде. Но времето за игра е твърде кратко, за да може да се каже дали ще стане така. Защото добрата глобална стратегическа игра (тук, в космоса) се нуждае от много фино настроени зъбни колела, които да работят заедно.

Ако липсва баланс или цялата механика не се вписва в останалите, играта става неубедителна и скучна. Но доколко експедицията „Пегас“ е наистина добра в това отношение, не може да се прецени с помощта на сборна оценка на играта.

Очевидно е, че The Pegasus Expedition има всичко необходимо, за да бъде интересна игра. Солидна обстановка, класически 4X елементи и уникална точка на продажба по отношение на сюжета. Освен това има голямо изследователско дърво и много възможности за дипломация, които позволяват например съюзи, пактове за ненападение, свободна търговия и изследователски пактове. За флотите и планетите можете да наемате адмирали и губернатори, които носят различни бонуси, а за специални мисии можете да наемате и шпиони. Но дали всичко това в крайна сметка ще се превърне в добра стратегическа игра, предстои да разберем.

(Както обикновено в жанра 4X, разполагате с различни дипломатически опции за преговори с империите на изкуствения интелект.)
(Както обикновено в жанра 4X, разполагате с различни дипломатически опции за преговори с империите на изкуствения интелект.)

Бюджетът е малък

Още сега обаче е ясно, че The Pegasus Expedition едва ли ще играе в лигата на Stellaris. Постановката, графичният дизайн и обхватът на игровите системи са твърде слаби за това. Това вероятно се дължи на ниския бюджет на финландския независим разработчик.

Още по-важно е историята да е добра. Не бива да се пренебрегва и общото изграждане на света. Много научнофантастични игри се провалиха, наред с други неща, защото общите космически раси са напълно безхарактерни и в крайна сметка са просто цветни области на картата, без да предлагат никакво потапяне.

Така че все още има някои въпроси без отговор за експедицията „Пегас“. Потенциално обаче можете да очаквате интересна малка независима игра на пазара през втората половина на 2022 г., която може да си струва да бъде разгледана, ако цената е подходяща.

Преценка на редактора

Експедицията Pegasus все още не ме е убедила. В общи линии ми харесва идеята за кампания под формата на 4X игра, но това, което видях от вселената и историята досега, все още не ме е развълнувало. В сравнително кратката демонстрация финландската игра не излъчва особен дух. Засега тя не се доближава до усещането за безкрайните пространства и възможности на Stellaris или до очарованието на „Старгейт Атлантис“.

Но точно това ще бъде решаващо в крайна сметка. Експедиция „Пегас“ трябва да убеди със своя сюжет и изграждане на света. Защото останалото е хубаво, но не е хит. Така че за мен остава само да изчакам, да извадя старите DVD-та и да гледам как Шепърд, д-р Маккей и компания изследват галактиката Пегас със своята експедиция „Атлантида“.