Страхувам се от най-лошото за рестартирането на Saints Row

0
327

 

 

Saints Row иска да се преоткрие с рестартирането си през 2022 г. Видяхме нов геймплей и сме много притеснени.

Oh, Saints Row. Наистина исках да ви очаквам с нетърпение! В края на краищата с рестартирането на 2022 г. се връщате към корените си, тъй като най-накрая става дума за добрата стара гангстерска война в реалистична обстановка. И още – фантастичните възможности за персонализиране, които бих желал да има във всяка игра. Да, във всяка игра! Дори в Tetris.

Но новият Saints Row има съвсем различен проблем. И дори нямам предвид кризата на идентичността, в която се намира рестартът.

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

Не, измъчват ме съвсем други проблеми Защото разработчикът Volition, след няколко пикантни трейлъра, разкри геймплей, който показва Saints Row такава, каквато в крайна сметка трябва да се играе. И точно това ме кара да треперя. Тук новият Saints Row сякаш е ориентиран прекалено много към третата част на поредицата от 2011 г.

Това, което може да звучи доста обещаващо на хартия за феновете на поредицата и ветераните, има сериозни недостатъци. Новата Saints Row сякаш е изпаднала от времето и имитира модел на игра, който може би е бил актуален преди 11 години.

 

Защо новият Saints Row ме плаши

Какво показа Volition? След няколко трейлъра за историята и геймплея и прекомерна демонстрация на наистина впечатляващите възможности за персонализация, студиото разработчик най-накрая ни предостави задълбочен поглед към света на играта – точно 45 минути.

Volition представи няколко основни и странични мисии, показвайки какво предлагат отвореният свят и графиките, както и няколко други подробности. Можете да гледате зрелищно редактирания геймплей тук:

 

Какъв точно е проблемът?

Кратко и ясно: Изглежда, че Volition почти не е разработила геймплея, дизайна на мисиите и отворения свят. Защото след като Saints Row 4 и Gat out of Hell се фокусираха върху суперсилите, рестартът се връща към (сравнително) по-реалистичен подход. Това означава, че последната част силно наподобява Saints Row 3. Твърде силен.

Геймплеят: По отношение на геймплея Saints Row като че ли не се е развил повече от предишните части. В геймплея новият бос разстрелва противниците си с доста впечатляващ набор от оръжия или влиза в директен близък бой. Използват се финишери или специални атаки, които са много близки до суперсилите. Това вече ни е познато от Saints Row 3 и 4.

Вече не мога да летя в рестартирането, но има костюм с крила или други щури трикове, които определено могат да бъдат от полза за разнообразието на геймплея. Въпреки това оставам с впечатлението, че разработчиците не са твърде прецизни с реалистичните си претенции за Saints Row. Както и да е, аз също мога да превърна героя си в Шрек, например. Прочетете повече тук:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

Между другото, все още няма разрушима среда или система за прикритие. Вместо това тичам напред-назад като подплашено пиле, докато стрелям от всички оръжия. За щастие, враговете в показания досега геймплей също не правят твърде интелигентно впечатление. Те рядко, ако изобщо, се прикриват или променят подхода си, когато са обстрелвани. Обратната връзка от удара също би могла да бъде по-удовлетворяваща, така че враговете да се спъват или да потрепват, когато бъдат ударени, но не непременно там, където трябва да ги боли.

(В новата игра Saints Row няма суперсили. Специалните трикове и приспособления - като например костюмът с крила - компенсират това.
(В новата игра Saints Row няма суперсили. Специалните трикове и приспособления – като например костюмът с крила – компенсират това.

Мисиите: Показаните мисии на Saints Row всъщност могат да се обобщят доста компактно: Шефът (т.е. моят герой) бяга или кара някъде, стреля по няколко врага, натиска бутони или взривява нещо. В комбинация с невпечатляващия геймплей, човек може да се надява, че дейностите извън основната история ще бъдат поне малко по-впечатляващи.

Любопитно е обаче, че Volition е избрала да включи стари познати мисии, които не са се развили почти никак през десетте години история на Saints Row. Стрелям по преследвачи от движещ се автомобил, взривявам обекти в непосредствена близост под натиска на времето или се бутам от превозни средства и врагове с физика на парцали.

Феновете на поредицата вече знаят всичко това отвътре. И съм почти малко шокиран, че разработчиците изглежда са се справили с тази задача. Чудя се дали Volition съзнателно не е решила да затъне тук, за да позволи на старите ветерани да се потопят в носталгия. Но със сигурност изглежда малко по-удобно.

Поне ми обещават малко тактическа дълбочина с нещо като военна маса в щаба, която използвам, за да управлявам престъпната си империя. Но засега нищо в него не изглежда наистина сложно или вълнуващо. Не очаквам нищо повече и нищо по-малко от забавна странична дейност, с която трябва да се занимавам на всеки няколко часа, за да си гарантирам стабилен доход в играта.

(Вече знаем кои ще са страничните мисии в рестартирането на Saints Row. Въпреки това концепцията не беше развита или задълбочена.
(Вече знаем кои ще са страничните мисии в рестартирането на Saints Row. Въпреки това концепцията не беше развита или задълбочена.

Светът на играта: Това, което видяхме от Saints Row досега, не ни кара да се надяваме на жив или поглъщащ свят на играта. Дори в централните части на града има малко минувачи, които вървят пеша или са зад волана на автомобил. В този случай оживена фауна или метеорологични ефекти като вихрушки или пясъчни бури (в съответствие с пустинната обстановка) биха компенсирали впечатлението за доста безплоден и мрачен свят на играта.

Самите NPC-та не са съвсем убедителни с човешкото си поведение от близко разстояние, а освен комуникацията чрез емотикони, възможностите за взаимодействие са ограничени. Съответно цивилното население изглежда като само частично убедителен фон. Други отворени светове на големи градове се справят с това по-добре от години.

Разбира се, не искам да правя прибързани заключения; много ми харесва пустинята в Saints Row, например, която е пълна с растителност! Колко разнообразен ще бъде светът на играта Saints Row в крайна сметка, ще може да се провери най-рано при пускането ѝ на пазара. Различно проектираните зони със сигурност биха могли да допринесат за усещането за отворен свят, но в момента (вътрешният) град все още ми изглежда твърде празен и безжизнен.

Графиките: Играта поне изглежда доста солидно и може да се види, че особено респектиращи са светлинните ефекти с буйни експлозии. Новият геймплей обаче се оказва и нож с две остриета: трудно е да се пренебрегнат скованите анимации и лица, а изскачащите обекти и бързо намаляващото ниво на детайлност в полет или от разстояние понякога могат да бъдат плашещи.

Да, Saints Row никога не е била графична игра, както и рестартът. Но можехме да очакваме повече от нова игра с отворен свят през 2022 г. – особено по отношение на далновидността.

Saints Row иска да преоткрие себе си след дълго прекъсване, но се осмелява да излезе твърде малко от собствената си зона на комфорт по отношение на геймплея, дизайна на мисиите и отворения свят. Резултатът може да бъде солидно продължение на Saints Row 3, което трябваше да бъде пуснато още преди години.