Стрелбите за един играч ли са вашето нещо? Тогава този киберпънк съвет принадлежи на вашия списък с желания за 2025 г.

0
8

Metal Eden е стилна научна фантастика и се усеща като есенцията на великите арена шутъри от младостта ми

Класическите шутъри от първо лице се превърнаха в рядка стока. Защото в днешно време сякаш всичко се нуждае от PvP, служебни неща, сезони и пропуск за битка веднага.

Има обаче и изключения, лъчи на надежда за феновете на играта за един играч. Един от тях за мен вече еMetal Eden, новата игра от Reikon Games.

Полското инди студио за последен път се прочу сред феновете на киберпънка сRuinerот 2017 г., но сега сменя перспективата отгоре надолу с изглед от първо лице.

Въпреки това двете заглавия имат паралели. Те сатъмни, бързи, брутални – и преди всичко изключително стилни Просто погледнете трейлъра:

Metal Eden ще бъде пусната на 6 майза конзоли от сериите PC, PS5 и Xbox. Вече успях да си проправя път през две ранни секции на кампанията за около 90 минути и сега наистина очаквам с нетърпение премиерата

За какво е Metal Eden?

В Metal Eden влизам в ролята на така наречената хипер единица, наречена Аска. Хипер единиците са високоразвити военни машини на два крака. Тяхната единствена цел е да се справят с най-безнадеждните мисии напълно сами и далеч зад вражеските линии.

Театърът на операциите на Аска е високотехнологичният град Моебиус. Футуристичният метрополис в орбита около чужда планета е заразен от вирус, обърнат срещу жителите си и сега служи като затвор за съзнанието на човешките колонисти

За да ги освободи, Аска трябва да преодолее защитните системи на Моебиус: Тежко бронирани роботи за сигурност, летящи дронове-убийци и кибернетични чудовища искат да се доберат до титановия ми шлем.

Въпреки че фокусът е ясно поставен върху борбата, Metal Eden разказваистория за технологичния прогрес, безкрайната алчност на мегакорпорациите и концепцията за човечност в свят, в който всичко е изкуствено – включително и хората.

Дистопия в неонова светлина

Тъй като самата Аска е по-скоро едносрична, за разказвач обикновено служи Нексус – безплътно съзнание, което редовно се свързва с мен по радиото и повдига философски въпроси („Не е ли сън, от който никога не се събуждаме, същото като реалност?“) в допълнение към мотивационни поговорки („Изгори ги всичките, Хипер“).

В съчетание с движещия се електро саундтрак и мрачната пустош от небостъргачи, преливащи в неонова светлина, това създава хармонична цялостна картина, която явно изглежда вдъхновена от класически киберпънк филми като мангата „Blame!“ или „Altered Carbon“ на Ричард Морган.

Не, не бива да очаквате дълбоко разклонени ролеви диалози или разговори, дълги като аудиокнига, с Metal Eden. Въпреки това тук мога да прочета вълнуващи теории и храна за размисъл от областта на изкуствения интелект и постхуманизма, които, надявам се, ще бъдат разгледани по-задълбочено по-късно в играта.

Спомени за класиката

И как се играе всичко това? Накратко: Бърза, безкомпромисна и много приятно старомодна. Като Аска се движа по линейни пътеки през футуристичната обстановка; изследването не играе съществена роля в Metal Eden.

Вместо това всичко е свързано с битки: машинните сили на мегаполиса се появяват на предварително определени места и тогава Metal Eden се превръща в истински арена шутър, който връща приятни детски спомени за класики като Quake или UT.

Подложките за скокове са навсякъде за особено високи (двойни) скокове. Събирам лежащи наоколо бонуси, като например брони, като тичам върху тях. Жизнената енергия не се регенерира автоматично, но трябва да внимавам за сини HP пакети. Усещането е като в старите времена, но в най-съвременната графика на Unreal. Така стигаме до битките!

Правилният начин да играете Gunplay

С пушка, плазмено оръдие и др. умело разбивам зареждащите се кибернетични врагове на отделните им части – и имам предвид това буквално: Враговете буквално се пръскат на парчета, парчета метал излитат от ботовете в дъжд от искри. Точно така трябва да изглежда задоволителната обратна връзка от удара

Прицелването е от бедрото, а не чрез задния и предния мерник (ADS); вместо това, в духа на 90-те години, има класическа функция за вторичен огън с десния бутон на мишката.

Моят лазерен пистолет може например да включва враговете и да ги обстрелва с ракети за самонасочване – при условие че имате съответния ъпгрейд.

Двойните скокове, бягането по стена, графичната кука и бързите тирове за избягване добавят голяма нотка от Ghostrunner или Mirror’s Edge към престрелкитеи ми дават многобройни възможности за придвижване за всяка ситуация в битките. Последният път, когато се чувствах толкова чудесно подвижен, беше в Doom Eternal

Мозъкът е включен, ядрото е изключено

Metal Eden може и да е олдскуул, но определено не е безмислена стрелба. Вместо да разстрелвам всичко до крак, трябва да използвам различни тактики в зависимост от противника

Тук влиза в действие системата за ядрото:С натискането на един бутон изтръгвам кибер ядрото от по-малките врагове. Например, мога да го хвърля като снаряд и след това да вземам боеприпаси от отломките.

Но ядрото разполага и с напълно различни възможности за разгръщане. Например зелената светеща броня на тежките охранителни роботи ги прави неподатливи на снаряди и първо трябва да бъдат изчистени.

Ако вдигна току-що събрано ядро, вместо да го хвърля, следващата ми атака от близък бой се усилва и буквално сваля броневите плочи от дебелия противник. Разчистете пътя за огнестрелните ми оръжия!

Хммм, подобрения!

В разгара на битката в Metal Eden трябва да вземам стратегически решения&nbsp: Дали да използвам ядрото за свежи боеприпаси, или да разкъсам бронята? Да използвам ли горивото на реактивната си раница за двойни скокове или предпочитам да активирам забавен скок в стил Макс Пейн?

☺gallery columns=„1“ size=„full“ td_select_gallery_slide=„slide“ ids=„619926“]

Дървото на уменията добавя още повече дълбочина и вълнуващи синергични ефекти към играта. Това е мястото, където разменям събраните ресурси за подобрения. В зависимост от пътя след това мога например да изтеглям собствената си броня с вражески ядра, да замразявам противници с криоспособност, да оставам във въздуха за кратко или да привличам към себе си бонуси от далечно разстояние.

С малко майсторене на оръжия мога да усъвършенствам още повече изграждането на моята хипер единица. Към края на 90-те ми минути в Metal Eden пушката ми можеше да изстрелва дори бронебойни снаряди зад ъглите, а пистолетът ми изстрелваше нещо като верижна мълния, която прескачаше от цел на цел.

Какво ни харесва, какво остава отворено?

Време за кратко обобщение с най-важните ми плюсове и минуси.

Положителни

  • Атмосферна обстановка:Ако, подобно на мен, имате слабост към киберпънк сценариите, няма да можете да се наситите на сюрреалистичния фон.
  • Красиви битки:Скъпи, мощни и все още малко като от старите времена – тук носталгията е умело смесена с модерни елементи.
  • Всичко от един калъп:Дори менютата и HUD на Metal Eden пасват на обстановката като ръкавица. И този саундтрак!

Все още не е ясно

  • Разлика:Колко дълбочина се разгръща след няколко часа и има ли още повече варианти на врагове и яки босове?
  • Стория:Използва ли Metal Eden наистина повествователния потенциал на своята предпоставка или се придържа към свободни идеи и безсмислени фрази?
  • Playtime:Разработчиците обещават „8 уникални мисии“, но колко дълги ще бъдат те и заслужават ли си многократно преиграване?

Преценка на редактора

Който и да е от Reikon Games, отговорен за дизайна на света и героите, в моите очи заслужава увеличение на заплатата. Metal Eden излъчва хладнокръвие и стил от всяка своя пора!

Тук е помислено за всичко – от фантастично анимираните кибер чудовища до менютата в стил киберпространство. Харесва ми също така протичането на играта – битките, движението и разказът се допълват чудесно, без някоя от частите да е прекалено силна или изморителна. Metal Eden просто тече.

Ако разработчиците успеят да поддържат това ниво и да запазят потока на играта свеж в продължение на много часове, тогава новият Doom изведнъж ще има сериозна конкуренция от напълно неочакван ъгъл през май.