Abyssals ви изпраща на планета, покрита с вода след опустошаването на Земята. Но докато строите град, ви очакват нови ужаси
Изминаха почти десет години, откакто напуснахме традиционните острови за първи път в Anno 2070 и навлязохме в съвсем нови води, а именно в морските дълбини. Предстоящата строителна игра Abyssals иска да ни позволи да изграждаме не само производствени вериги в океана, както тогава, но и цели градове. Дори играта да напомня визуално на Anno 2070, тя иска да определи други приоритети.
Какво ви очаква в Abyssals, когато бъде пусната на пазара през 2023 г., и защо никога не трябва да гасите светлината там, можете да разберете по-долу – в морските дълбини. За да се почувствате в настроение, ето един трейлър с много надграждащи елементи:
Survival on an Alien Planet
Подобно на Anno 2070, Abyssals разчита на сценарий, в който човечеството се е оказало в трудно положение. В „Абисалите“ обаче Земята е толкова опустошена, че човек е принуден да се премести на съвсем нова планета.
Единственото обитаемо небесно тяло в обсега е Abyss-62e – планета, изцяло покрита с вода. Тук сега създаваме нашата колония, но при трудни обстоятелства. Отровната атмосфера ни принуждава да се заселим в тъмнината на морските дълбини и да търсим там оскъдните ресурси на планетата.
Проучването ще играе основна роля в тази насока: На непознатата планета вероятно първо ще трябва да открием находища на суровини, но това също крие опасности.
Какво се крие в тъмнината?
Като разширяваме града си, винаги трябва да сме сигурни, че имаме достатъчно източници на светлина и необходимото електричество. Защото те пазят от неопределените същества, които обитават Бездната. И те не ни харесват. Какво точно се случва, когато светлините угаснат, все още не е известно. Вероятно неосветените сгради ще бъдат разрушени от дълбоководните чудовища.
Научно-фантастичният сценарий с водната планета, включващ страховити същества, отново силно напомня на играта за оцеляване (Subnautica).
От какво се нуждае нашият град?
Но да се върнем на темата: Както във всяка строителна игра, вероятно и в Abbysals ще трябва да изградим производствени вериги, с чиито продукти ще снабдяваме града и неговите жители. Какво точно събираме и изграждаме в морските дълбини все още не е известно. Официалните скрийншоти обаче вече разкриват някои неща. Разгледайте ги:
- По-малко изненадващо, предполагам, е, че трябва да се притесняваме замощност и кислород. В крайна сметка трябва да пазим дълбоководните обитатели с помощта на светлини, а вероятно и да захранваме сградите с електричество. За тази цел изграждаме например електроцентрали, работещи с приливите и отливите, и слънчеви панели. От само себе си се разбира, че само дишащите колонисти са добри колонисти.
- Както обикновено се случва в игрите за строителство, за да построим сгради, са ни необходими строителни материали  . Имаме нужда от инструменти и нещо, което прилича на тухли. Напълно възможно е по-късно да се появят и по-съвършени материали.
- За нашата индустрия изглежда се нуждаем и отработници, които идват от различни нива на населението. Вероятно трябва да се уверим, че разполагаме с достатъчно къщи от необходимите нива.
- Изследванията сочат, че съществуват и две различни категории Но все още не е ясно как ги генерираме и за какво ги изразходваме.
- По-късно вероятно ще можем дапостроим защитни сградиза да отблъснем чудовищата. Възможно е да пуснем и подводници за изследване или за борба. На скрийншотите вече можем да забележим по-малка подводница.
Заключение на редакцията
На пръв поглед Abyssals изглежда наистина интересно. Дълбоководният сценарий със страховити елементи ми напомня по приятен начин за дълбокото море в Anno 2070, Subnautica или дори Soma. Като строителна игра Abyssals вероятно няма да е наистина страшна, но може би изследването на морските дълбини ще ви накара да настръхнете.
Въпреки че визуалното оформление и сценарият на играта ми харесват много, разбира се, все още е трудно да се каже дали тук ви очаква добра строителна игра с дълбочина (хаха). Отговорното студио, наречено OverPoweredTeam, досега е пуснало само две по-малки заглавия, които нямат нищо общо с жанра. Издателят Shiro Unlimited обаче пуска и популярната строителна игра Northgard.
Надявам се, че особено изследването на морските дълбини и взаимодействието с техните обитатели ще бъдат вълнуващи и творчески разработени. В този случай абисалите могат да предоставят нещо ново. Бих искал да видя и сюжетна кампания, посветена на мрачната история на играта. Разбира се, при всичко това не трябва да забравяме, че вероятно става дума за инди заглавие, а не за игра от ААА.