Строителната игра Abyssals връща спомените за Anno 2070

0
305

Abyssals ви изпраща на планета, покрита с вода след опустошаването на Земята. Но докато строите град, ви очакват нови ужаси

Изминаха почти десет години, откакто напуснахме традиционните острови за първи път в Anno 2070 и навлязохме в съвсем нови води, а именно в морските дълбини. Предстоящата строителна игра Abyssals иска да ни позволи да изграждаме не само производствени вериги в океана, както тогава, но и цели градове. Дори играта да напомня визуално на Anno 2070, тя иска да определи други приоритети.

Какво ви очаква в Abyssals, когато бъде пусната на пазара през 2023 г., и защо никога не трябва да гасите светлината там, можете да разберете по-долу – в морските дълбини. За да се почувствате в настроение, ето един трейлър с много надграждащи елементи:

Survival on an Alien Planet

Подобно на Anno 2070, Abyssals разчита на сценарий, в който човечеството се е оказало в трудно положение. В „Абисалите“ обаче Земята е толкова опустошена, че човек е принуден да се премести на съвсем нова планета.

Единственото обитаемо небесно тяло в обсега е Abyss-62e – планета, изцяло покрита с вода. Тук сега създаваме нашата колония, но при трудни обстоятелства. Отровната атмосфера ни принуждава да се заселим в тъмнината на морските дълбини и да търсим там оскъдните ресурси на планетата.

Проучването ще играе основна роля в тази насока: На непознатата планета вероятно първо ще трябва да открием находища на суровини, но това също крие опасности.

Какво се крие в тъмнината?

(От дълбоководните същества виждаме само червените светещи очи.)
(От дълбоководните същества виждаме само червените светещи очи.)

Като разширяваме града си, винаги трябва да сме сигурни, че имаме достатъчно източници на светлина и необходимото електричество. Защото те пазят от неопределените същества, които обитават Бездната. И те не ни харесват. Какво точно се случва, когато светлините угаснат, все още не е известно. Вероятно неосветените сгради ще бъдат разрушени от дълбоководните чудовища.

Научно-фантастичният сценарий с водната планета, включващ страховити същества, отново силно напомня на играта за оцеляване (Subnautica).

(Предполагам, че също така трябва да разработваме определени находища на ресурси далеч от центъра.)
(Предполагам, че също така трябва да разработваме определени находища на ресурси далеч от центъра.)

От какво се нуждае нашият град?

Но да се върнем на темата: Както във всяка строителна игра, вероятно и в Abbysals ще трябва да изградим производствени вериги, с чиито продукти ще снабдяваме града и неговите жители. Какво точно събираме и изграждаме в морските дълбини все още не е известно. Официалните скрийншоти обаче вече разкриват някои неща. Разгледайте ги:

  • По-малко изненадващо, предполагам, е, че трябва да се притесняваме замощност и кислород. В крайна сметка трябва да пазим дълбоководните обитатели с помощта на светлини, а вероятно и да захранваме сградите с електричество. За тази цел изграждаме например електроцентрали, работещи с приливите и отливите, и слънчеви панели. От само себе си се разбира, че само дишащите колонисти са добри колонисти.
  • Както обикновено се случва в игрите за строителство, за да построим сгради, са ни необходими строителни материали &nbsp. Имаме нужда от инструменти и нещо, което прилича на тухли. Напълно възможно е по-късно да се появят и по-съвършени материали.
  • За нашата индустрия изглежда се нуждаем и отработници, които идват от различни нива на населението. Вероятно трябва да се уверим, че разполагаме с достатъчно къщи от необходимите нива.
  • Изследванията сочат, че съществуват и две различни категории Но все още не е ясно как ги генерираме и за какво ги изразходваме.
  • По-късно вероятно ще можем дапостроим защитни сградиза да отблъснем чудовищата. Възможно е да пуснем и подводници за изследване или за борба. На скрийншотите вече можем да забележим по-малка подводница.

Заключение на редакцията

На пръв поглед Abyssals изглежда наистина интересно. Дълбоководният сценарий със страховити елементи ми напомня по приятен начин за дълбокото море в Anno 2070, Subnautica или дори Soma. Като строителна игра Abyssals вероятно няма да е наистина страшна, но може би изследването на морските дълбини ще ви накара да настръхнете.

Въпреки че визуалното оформление и сценарият на играта ми харесват много, разбира се, все още е трудно да се каже дали тук ви очаква добра строителна игра с дълбочина (хаха). Отговорното студио, наречено OverPoweredTeam, досега е пуснало само две по-малки заглавия, които нямат нищо общо с жанра. Издателят Shiro Unlimited обаче пуска и популярната строителна игра Northgard.

Надявам се, че особено изследването на морските дълбини и взаимодействието с техните обитатели ще бъдат вълнуващи и творчески разработени. В този случай абисалите могат да предоставят нещо ново. Бих искал да видя и сюжетна кампания, посветена на мрачната история на играта. Разбира се, при всичко това не трябва да забравяме, че вероятно става дума за инди заглавие, а не за игра от ААА.