Строителство, ролеви игри и Средновековие: династията Сенгоку играе познато, но свежо

0
371

След като Medieval Dynasty се превърна в изненадващ хит в Steam, сега пътуването продължава към средновековна Япония. Но тук има нещо по-различно, отколкото се вижда на пръв поглед.

С играта Medieval Dynasty германското издателство Toplitz има истински късмет. Средновековният свят, красивите визуални ефекти и необичайното съчетание на жанрове се харесаха на геймърите. Разбира се, малко необичайната смес не беше вълнуваща за всички. Но това все пак беше достатъчно, за да спечели над 21 000 положителни потребителски оценки в Steam.

Това превръща Medieval Dynasty в най-големия успех на поредицата Dynasty досега. Разбира се, целта е да продължим да плуваме по тази вълна. Ето защо Toplitz не се поколеба и иска да надгради директно върху успеха на Medieval Dynasty. Една от тези връзки се нарича Sengoku Dynasty и е планирана да влезе в ранен достъп в началото на 2023 г.

Като първото списание в света успяхме сами да се убедим колко голям е потенциалът на новата част, точно както някога с Medieval Dynasty. Вече прекарахме няколко часа в игра на много ранна версия на Sengoku Dynasty и не бяхме сами.

Не съм сам? Това е нещо ново, защото макар Sengoku Dynasty да има за цел да повтори много от това, което прави Medieval Dynasty специална, тя също така се стреми да се поучи от пропуснатите възможности. Ето защо, въпреки че на пръв поглед Sengoku Dynasty изглежда като сигурен залог, тя се осмелява да направи много повече, отколкото си мислите.

Като първото списание в света успяхме да се убедим, както някога със Средновековна династия, колко голям потенциал има в новата част. Вече прекарахме няколко часа в игра на много ранна версия на Sengoku Dynasty и не бяхме сами.

Не сте сами? Това е новост, защото Sengoku Dynasty иска да повтори много от това, което отличава Средновековната династия – но също така иска да се поучи от пропуснатите възможности. Ето защо Sengoku Dynasty, макар и да изглежда сигурен залог на пръв поглед, се осмелява да направи много повече, отколкото си мислите.

Позната рамка на играта…


Но нека първо започнем с основните неща. Защото ако никога не сте играли игра от поредицата Dynasty, определено трябва да научите повече за нея. Игрите Dynasty на Toplitz нямат сюжетна линия, нито се надграждат една над друга. Но всички те имат една и съща геймплейна рамка и редовно променят настройките си. Освен това игрите често се разработват паралелно от различни екипи. Ето защо например средновековната династия се усеща различно от династията на фермерите. А Sengoku Dynasty отново е напълно нов отбор.

В основата му винаги е простият живот и създаването на династия. Частта с династията обикновено е най-малко забавната част от играта. По-скоро става дума за това да намерим подходящи места в отворените светове, където да живеем съвсем земния си живот.

(Както винаги, първата задача е да се отсекат дърветата. В тази версия от елхите дори се стичаха листа, но всичко това ще бъде коригирано)
(Както винаги, първата задача е да се отсекат дърветата. В тази версия от елхите дори се стичаха листа, но всичко това ще бъде коригирано)

Така че храната трябва да бъде гарантирана, за да не гладуваме. Освен това искаме и да спим на сухо и така доста бързо влизаме в спирала на мотивацията, която всъщност познаваме от създаването на игри. Има дори селска администрация с граждани, които се грижат за работата ни. Малко по малко селото ни се разраства. Отключваме нови строителни проекти и след това можем да произвеждаме нови инструменти, дрехи или търговски стоки. Колкото повече време прекарваме в това, толкова по-добри стават уменията ни. Така че можете да очаквате и малко ролеви игри тук.

Средновековната династия вече е описана като смесица от игра за оцеляване, строителна игра, симулация на живота и ролева игра. В него има и малко от симулатора на земеделие. Поне ако прекарвате много време в засаждане и обработване на полето.

Всичко това вече е част и от династията Сенгоку. Така че прекарвате по-голямата част от времето си в живот, работейки по нови строителни проекти и помагайки на няколко съседи с техните проблеми тук и там. Никога няма да станете велик герой, нито ще преживеете епични приключения. За това има други игри. Поредицата „Династията“ е предназначена за хора, които обичат да навлизат в нормалния живот на човек, живеещ в съвсем различно време или следващ съвсем различна професия.

.. На съвсем различно място

Различно време, различна професия, а ако сте играли Средновековна династия, сега и съвсем различно място. Защото Сенгоку остава в Средновековието, но този път ни отвежда в Япония. И както името ще подскаже на някои специалисти, той се отнася към епохата Сенгоку. Става дума за епоха от късното средновековие в Япония, по време на която (за пореден път) се водят спорове за това кой всъщност има право да управлява в Япония и кой не. Същият период, наред с други неща, е историческият фон на Shogun 2: Total War – което рядко е добър знак за мир.

Страничен ефект е въвеждането на система от имоти. Така самураите и селяните се превръщат в социални роли. Точно тук е мястото на Sengoku Dynasty. Нашият герой иска да избяга от потисничеството на самураите и търси легендарното царство на селяните. Тук той иска да изгради нов живот за себе си. Отвореният свят на Sengoku Dynasty е рай, особено във визуално отношение.

(В

За разлика от Средновековната династия, тук има не само ливади, гори или поля. Както и преди, поредицата Dynasty разчита на висококачествена визуализация, която се представя по-добре благодарение на разнообразната среда на Япония. Тук, освен обширната крайбрежна ивица, можем да се полюбуваме и на прекрасните розови черешови цветове, които вятърът разнася из околността. Красиво!

Особено ни харесаха и метеорологичните ефекти. По време на нашата геймплей сесия, наред с други неща, беше представена гръмотевична буря над морето, в която мълниите се генерират динамично и могат да ударят навсякъде. Това всъщност изглеждаше изключително впечатляващо.

Както и при Средновековната династия обаче, Sengoku губи част от визуалната си сила, когато става въпрос за изобразяване на хора и животни. Въпреки че изглеждат красиво проектирани, те не се движат по особено реалистичен начин и почти не помръдват. Поведението им също не изглежда естествено в нито един момент.

Анимациите на Sengoku Dynasty обаче далеч не са завършени. Играта все още има много време за разработване и по-специално трябва да се оптимизират последователностите на движение. Нищо от това, което видяхме в тази област, не се счита за окончателно. Но ако вземем пример от Medieval Dynasty, никога, ама никога не трябва да очаквате такова разнообразие от анимации, каквото сме виждали в игрите с отворен свят от много по-големи издатели. Така че не очаквайте Red Dead Redemption 2 във феодална Япония.

Има големи новини…

Сега, разбира се, човек може да подсмърча, да сложи ръце на хълбоците си и да крещи с неудоволствие: Почакайте малко! Това наистина звучи като Средновековна династия, само че сега моят фермер носи кимоно вместо ленена риза и жъне ориз вместо пшеница! И отчасти са прави. Но само отчасти. В разговора с него Toplitz подчертава, че игрите Dynasty не са предназначени за прехвърляне на активи, при което графиките просто се разменят.

И наистина, в династията Сенгоку има и някои нововъведения, които не присъстват в Средновековната династия. Поне не от самото начало. В края на краищата издателят се учи и взема присърце обратната връзка от играчите. Специално за Medieval Dynasty имаше многократни призиви за мултиплейър. В края на краищата строенето на къщи и пълненето на зърнохранилища е още по-забавно по двойки.

(Законът си е закон! Не ни е позволено да строим къщи без камбана, защото в противен случай административните монаси ще се разсърдят. По-късно камбаните ще станат важни и за управлението на няколко села.
(Законът си е закон! Не ни е позволено да строим къщи без камбана, защото в противен случай административните монаси ще се разсърдят. По-късно камбаните ще станат важни и за управлението на няколко села.

Поради тази причина

Sengoku Dynasty разчита на мултиплейъра от самото начало. Успяхме да изпробваме и това. Двама от нас се разхождаха из началната зона и докато единият събираше куестове от местното население, другият се занимаваше със събиране на суровини. Разделението на труда работи добре. Тъй като играта е създадена с мисъл за мултиплейър, има дори функции, които са предназначени само за мултиплейър.

Те включват специални строителни проекти, които могат да бъдат завършени само с помощта на други играчи. В началната зона например можем да построим мост над река, при условие че сме донесли всички необходими суровини. А това би трябвало да отнеме твърде много време.

Има и възможност да участвате в разговори по двойки. Но много от тях все още са в начален стадий на развитие. Например все още няма меню за търговия между двама реални хора. За да обменяме ресурси, все още трябваше да хвърляме желания материал на пода, за да може някой да го вземе. Но както казах, тази версия не е завършена.


Освен мултиплейър, Sengoku Dynasty трябва да предостави повече истории, да разкаже историята си по-стриктно и да въведе истинска бойна система. Битките никога не са били планирани в Средновековната династия, но тогава все пак се появяват бандити. Само че той се играе съответно дървено. Сенгоку не иска да пренебрегва такава важна традиция като боравенето с мечове с катана. Но все още не можем да кажем дали системата работи. В сегашната версия имаше възможност да се ловува само на зайци и елени с копия. И това все още беше доста неудобно за управление.

.. И много малки промени

Но не само тези големи нововъведения отличават Sengoku Dynasty от нейните братя и сестри. Особено ако познавате Средновековната династия, ще забележите няколко промени. Обикновено това са по-скоро малки промени, но те оказват доста голямо влияние върху начина, по който се усеща Sengoku Dynasty. Някои от тези промени например имат за цел да направят геймплея по-малко тромав или дори да го опростят.

Пиенето вече не е необходимо. Така че вече не можете да намокрите гърлото си при всяка река, а и не е нужно. Гладът все още съществува и определя колко бързо се възстановяват животът и издръжливостта ни. Ако искате да пиете, можете да си приготвите напитки като саке, но те имат буферно действие и не са предназначени да ни предпазят от изсушаване.

(В такива светилища на различни божества можем да правим жертвоприношения и да бъдем възнаградени с бонуси.)
(В такива светилища на различни божества можем да правим жертвоприношения и да бъдем възнаградени с бонуси.)

Освен това теглото на елементите е премахнато. В Средновековната династия построяването на къща в началото е било доста трудоемко. Точно защото пет ствола на дървета често бяха достатъчни, за да ни накарат да пълзим по картата със скоростта на охлюв. Вместо това в династията Сенгоку има места за инвентар. Стволът на дърво например заема цяла кутия, а малки ресурси, като клони, също могат да се подреждат.

Интересно е, че Sengoku Dynasty също изглежда предпочита гледната точка на преследвача. Поне когато играехме, можехме да изследваме света, да сечем дървета и да строим къщи само от тази гледна точка. Една от причините за това вероятно е планираната бойна система, която е много по-лесно да се разработи от гледната точка на рамото, отколкото близък бой от гледна точка на първо лице. Въпреки това трябва да е възможно да се превключва между двете перспективи. Все още не е ясно дали това ще важи и за битките.

Поддържане на баланса

Въпреки че големите нововъведения като бойната система, мултиплейъра и по-екзотичната среда като цяло са добре дошли, все още ни е трудно да оценим малките промени. Защото династията Сенгоку всъщност може да се окаже проблем. Ние поне виждаме опасността от това.

(Все още строим къщи на модулен принцип и можем сами да решаваме къде да бъдат вратите или прозорците.)
(Все още строим къщи на модулен принцип и можем сами да решаваме къде да бъдат вратите или прозорците.)

Въпреки че опростяванията, като например да не се пие и да се елиминира теглото, са много разбираеми, това също така кара Sengoku Dynasty да се усеща много повече като типична игра за оцеляване, каквато има в много други игри. Всичко се движи малко по-бързо, всичко е по-малко реалистично. Това изобщо не е лошо, за някои хора Medieval Dynasty всъщност беше прекалено тромава, а аз самият често се дразнех от тежките стволове на дърветата.

Но до известна степен това беше и идентичността на играта и имаше добри начини да се заобиколят тези дразнители по реалистичен начин. Ако дървените трупи бяха твърде тежки за нас, трябваше да си купим кон. След този кратък период от време не можем да кажем дали тези промени наистина водят до това, че Sengoku Dynasty губи част от това, което правеше Medieval Dynasty толкова интересна. Но това е възможно.

Разбира се, разработчиците все още ще работят върху баланса много преди пускането на играта, а в някои области Sengoku Dynasty вече е по-обширна от Medieval Dynasty. Тук къщите се състоят от още повече отделни части и дори обзавеждането на къщите трябва да се изработва индивидуално.

Нека видим колко добре Sengoku Dynasty балансира между опростяването и реализма в крайна сметка и дали пътуването до Япония може да очарова толкова много хора, колкото предшественика си.

Присъда на редактора

Много съм любопитен да видя какво ще се случи с династията Сенгоку. Дори за Средновековната династия бях развълнуван. Тогава веднага разбрах привлекателността на това заглавие, а като голям фен на средновековните пазари винаги обичам да се разхождам из красиво оформени малки села, където нещата се правят по древен начин. Едно от нещата, които ми харесаха в „Средновековна династия“, беше колко реалистично се усещаше всичко, колко подробни бяха стъпките, така че се усещаше истинска работа и можеше да се научи нещо за реалните процеси. Особено в сравнение с други игри за оцеляване. В същото време бях и човек, който се дразнеше от някои недостатъци. Например колко време е необходимо, за да преминете през цялата година в играта.

Игрите от серията Dynasty винаги са малко груби по ръбовете. Особено когато става дума за симулация на живи същества. Изглеждат красиви, но не са изпълнени с живот. Подозирам, че ще бъде много подобно на Sengoku Dynasty. Все още е много трудно да се каже дали балансът е правилен. Дали ще надделеят неадекватните и хапливи анимации, или ще се появи истинско очарование от живота на японските селяни през късното Средновековие. Дали битките работят, също е напълно неясно. Но хей, Medieval Dynasty не беше дори наполовина завършена по време на първата ми игра и до днес се развива изключително добре.

Подозирам, че Sengoku ще бъде много подобен. Но се нуждае от време и добри идеи – една от които е мултиплейърът например.