Строител на викингски градове: Красивата строителна игра изглежда ще бъде по-голяма и по-сложна от очакваното

0
501

В едно интервю разработчиците ни разказват как искат да сбъднат най-смелите ни викингски мечти. А някои от тях звучат почти прекалено добре, за да са истина

Изминаха почти точно две години, откакто един красив трейлър развълнува феновете на строителството. Първият видеоклип за Viking City Builder свали викингските ни чорапи с впечатляващи графики и трасиране на лъчи. Но тъй като амбициозният проект се ръководеше от самостоятелен разработчик, големият въпрос, разбира се, беше: Може ли това наистина да е толкова готино, колкото изглежда? Или ще се окаже замък във въздуха, както много други строителни игри с чудесни идеи?

Така че, като част от седмицата на подготовката ни за GlobalESportNews , посетихме разработчика за втори път и му зададохме всички въпроси, които горяха под остриетата на брадвите ни. И едно предупреждение веднага: ако вече сте чакали с нетърпение Viking City Builder, то след това превю вероятно едва ли ще можете да издържите на чакането.

Какво е състоянието на Viking City Builder през 2022 г.?

На първо място, не се колебайте да разгледате тези свежи сцени от трейлъра, за да се почувствате в настроение. Графиките продължават да дават високи обещания, а нашата шикозна Голяма зала трябва да предизвика одобрението на Один:

След последното ни представяне на амбициозните идеи на играта много неща се промениха в Viking City Builder. Вероятно най-важната промяна: вместо един самостоятелен разработчик, екипът за разработване нарасна до почти 30 души, което е почти като екипаж на дълъг кораб. Причината е, че полското студио Titan GameZ подава ръка за управление. И разбира се, това означава, че изведнъж са възможни напълно различни мащаби.

Размерът на екипа не означава само, че по него работят повече хора. Под крилото на Titan GameZ направихме процеса на разработка по-професионален, с конкретни етапи и дати. (…) Строителните игри са много взискателна ниша. Основният геймплей трябва да е с най-високо качество. Тази проста цел изисква стотици часове работа върху механиката, отново и отново. Като екип трябва да вложите много страст, в противен случай би било трудно да постигнете крайния продукт

Когато попитаме какво всъщност се е случило от последния ни разговор през 2020 г., отговорът е: те са постигнали голям напредък, основният фокус е върху строителните аспекти, които трябва да се съчетаят перфектно. Освен това Viking City Builder вече съдържа повече сгради, ресурси и карти, отколкото беше планирано тогава.

Като играч имате много повече задачи от това да строите стени или наблюдателни кули и да изпращате рибарски лодки в търсене на храна. Транспортните маршрути, по които суровините достигат до вас, също са изключително важни. Не поставяте пътища и сгради по предварително зададена мрежа, а свободно според собствените си идеи. Въпреки това трябва да се уверите, че каруците пристигат безопасно до местоназначението си и че разполагате с достатъчно складове за съхранение на ресурси – в противен случай зърното в селището ви вероятно бързо ще свърши. А следващата тежка зима вече е в очакване.

(Едно викингско селище се нуждае от много неща: зала за медовина, къщи, бележки, работилници и, разбира се, кораби!)
(Едно викингско селище се нуждае от много неща: зала за медовина, къщи, бележки, работилници и, разбира се, кораби!)

Никой добър строител на градове не може да мине без сложни производствени вериги и Viking City Builders не прави изключение. Можете дори да работите с различни суровини в рамките на едно и също производство, например бижута. В края на краищата има огромно значение дали занаятчията ви го е изковал грубо от кост или го е изрязал от благороден, но скъп кехлибар – което след това отново се отразява на продажната цена.

Чакат ви трудни решения

Освен това от вас редовно ще се изисква да вземате трудни решения, които се вписват идеално в борбата за оцеляване в света на викингите. В Голямата зала ще премерите мозъците си с каски, за да решите кой път да изберете.

Това е приблизително следното:

В селото ви се появява прокълнато дете. От вас зависи да прецените как се справя с това споразумението. Дали детето ще бъде убито заедно с майка си? Изхвърлени от обществото? Или ще помогнете на измъченото семейство, като може би ще изложите на опасност други жители? Подобни малки истории имат за цел да ви покажат колко различни са били много морални концепции по онова време – и колко сходни са били някои неща.

Как се съчетават решенията за историята и конструкцията?

Преживявате последствията от действията си в ежедневието на викингското селище. Понякога това може да се изрази просто в допълнителни ресурси, а може би ще се сдобиете с нова слава или скоро ще станете известен като тиранин. Мненията на вашите жители са важни и те невинаги са съгласни с тях. В играта Viking City Builder няма истински фракции, но хората ви са разделени на различни касти, селяни, благородници и т.н. Това, което помага на най-бедните, може да се окаже трън в очите на богатите.

Друго класическо решение, с което са се сблъсквали безброй лидери преди вас: Предпочитате ли да изпратите най-силните си бойци на рейд, за да завладеете нови ресурси? Или ги оставяте у дома, където те защитават селището ви, но и ядат храната ви? Една грешка може да ви струва скъпо, в истинския смисъл на думата. Защото както вие нападате други села, така и те, разбира се, могат да ви обърнат гръб и да ви обявят за своя плячка.

Но разработчиците ни обясняват, че това не би трябвало да работи като в истинска RTS. Например селищата на другите не са на същата карта, на която строите къщите и стените си. Защо е така?

Наличието на други селища и битки на една и съща карта с нашето селище би създало напълно различна игра и дори жанр. Тя ще прилича повече на класическа RTS, като Age of Empires. Играчите ще трябва да се концентрират върху битките през цялото време и няма да могат да се занимават с изграждането на селища. Не искаме да постигнем това.

В сградата на селището има някои военни сгради, като караулното помещение, наблюдателната кула, палисадата. Но те работят по малко по-различен начин, отколкото в RTS игрите. Охранителните кули и палисадите влияят на това колко често ви нападат и колко губите в битките. Стражевата къща определя вътрешната ви сигурност, така че по-малко престъпления, повече сигурност и по-послушни жители във вашето селище

Колко експлозивна сила можете да отприщите при обсада на замък например, може да се види тук в трейлъра – сцените обаче са от предварителната фаза на алфата, така че много неща все още могат да се променят:

Кое все още остава неясно?

Още след нашата инспекция все още има някои въпроси без отговор. Вероятно ще разберем какъв е истинският викингски градски строител, едва когато бъде пуснат на пазара. Но преди това бихме искали да знаем за това, например:

  • Има ли дневни цикли?Разработчиците вече са решили, че всеки от нашите обитатели ще има дневен режим (и, между другото, собствено име). Все още обаче не е взето окончателно решение дали ще има промени в съотношението между деня и нощта. Те казват, че искат да се съсредоточат върху промените в сезоните.
  • Кога ще бъде премиерата? Все още не се вижда дата на премиерата, дори не е определена приблизително годината. Така че ще мине много време, преди да бъде пуснат Viking City Builder. Според разработчиците добавянето на нови функции не отнема много време. Но по-голямата част от работните часове са посветени на това да се уверите, че тези механики работят гладко и са забавни за игра. Ето защо играта трябва да излезе само когато моментът е наистина подходящ;
  • Има ли участие PlayWay?Противоречивият издател не участва официално в играта Viking City Builder. Въпреки това тя притежава акции в студиото Tita GameZ и следователно може да е замесена поне косвено.
  • Постижими ли са целите? Мечтата на викингите за Viking City Builder звучи фантастично. Но въпреки разширяването на екипа, работните часове и бюджетът, разбира се, са ограничени и не могат да се сравняват с проектите на AAA. Досега не сме виждали истински геймплей, а само сцени от предварителната фаза. И дори ако всички идеи звучат чудесно: Комбинирането на всички тези механики може да се окаже по-трудно от уреждането на спорове между враждебни корабни екипажи.

Но поне външно разработчиците са оптимисти:

Вече сме доста доволни от основния геймплей – колко интересни сгради имаме, изкуствения интелект на селяните, всички симулации. Много се гордеем с това. Все още има какво да се подобри: Потребителски интерфейс. Работим по трето издание на нашия потребителски интерфейс, като всяко от тях е значително подобрено в сравнение с предишното. Но интерфейсът определя дали една стратегическа игра е неуспешна или блестяща, така че искаме да го направим възможно най-съвършен.

Заключение на редакцията

    Честно казано, допреди няколко дни не си бях помислял, че ще напиша превю на Viking City Builder. Всъщност аз самият не съм голям фен на стратегиите. Всъщност! Но може би трябва да преосмисля това.

    Защото с викингска обстановка и сюжетни решения е лесно да ме спечелите за всеки жанр, а това, което Viking City Builders иска да предложи, кара дори устата ми да потръпне. Най-вълнуващо за мен е как се очаква историята и елементите на градския строител да работят заедно, поне ако всичко върви така, както разработчиците предвиждат.

    Чудесно, така че сега трябва да добавя още един кандидат към списъка си с желания. Но не позволявай на Морис да те чуе, защото той от месеци се опитва да ме убеди в предимството на стратегията.