Съвет от Steam: Този ретро шутър е още по-брутален от Doom

0
363

Nightmare Reaper обещава безкомпромисен екшън с гаранция за удар по главата. Играхме вътре и болката във врата го доказва.


Nightmare Reaper е ретро. Трудно е да пропуснете това, дори и на фона на мощната технологична рамка Unreal Engine 4. Въпреки това феновете на екшъна, които не са израснали през 90-те години с шутъри като Doom, трябва да пренебрегнат това.

Защото, ако оставите отвратителни адски същества да се пръскат в червени пиксели под бомбастичен и тежък метъл саундтрак с 80 различни оръжия и се забавлявате, колко важни са графиките в крайна сметка?

В края на краищата можете умело да ги игнорирате без очила за носталгия, ако геймплеят е подходящ. Това се доказва не само от вечните фаворити като Minecraft, но и от все повече ретро шутъри, които печелят мечтани рейтинги в Steam без никакви лъскави визуални ефекти.

Парти, сякаш е 1993 г.

По време на първите си опити в Nightmare Reaper със сигурност ще бъдете върнати няколко пъти в суровата реалност на стаята на пациента си заради строгото ниво на трудност, което не може да се променя (повече за това след малко).

Но си заслужава да упорствате, защото след като преодолеете плоската крива на обучение и първоначално монотонните, мрачни пещерни коридори след около час, се открива екшън и китарна буря, която няма да забравите скоро.

Саундтракът идва от перото на талантливия метъл композитор Андрю Халшулт, който вече е участвал в музикалния фон на множество шутъри. Радостта му от свиренето и бруталната инструментална прецизност наскоро му осигуриха място в продуцентския екип на Doom Eternal.

С най-хубавите звуци в ухото си и с показалец в готовност, ще буйствате на открито и на закрито, ще детонирате взривоопасни варели, ще пронизвате босове и с радост ще започвате нивото отначало в произволна точка, ако ви ударят. Благодарение на практичната автоматична карта няма да се изгубите.

Две от главите, всяка с продължителност около 7-10 часа, вече бяха достъпни за игра в ранния достъп. Пълното издание сега се възвестява от чисто новата трета глава. Пакетът е допълнен с допълнителни режими на игра като New Game+ и Endless Game, както и с различни нива на предизвикателство.

Има дори съкровища, скрити зад водопади, и защо те могат да бъдат болка в задника, когато ловът за тях се превърне в истинско обсесивно-компулсивно разстройство.

One Flew Over the Cuckoo’s Nest

Но първо, да се върнем на изходна позиция: мястото ви е в лудницата. Поне вашият главен герой в Nightmare Reaper го прави, защото играта започва точно там. Очевидно вече няколко пъти сте били насочвани като особено сериозен случай, но сегашният ви лекар, който предпочита да подава бележките си в килията ви, очаква с нетърпение предизвикателството.

Като играч обаче очаквате с нетърпение най-вече нощите, защото щом заспите, започват едноименните кошмари, а с тях и забавлението. Без никакви допълнителни обяснения или история, която си заслужава да се спомене, играта ви пуска в пещера, пълна със смъртоносни скелети, зомбита и други гадинки.

За разлика от арсенала на тридесетгодишните модели, до 80-те разнообразни оръжия за убиване са разпределени на случаен принцип в щайги или врагове и са допълнително диференцирани чрез 30 възможни омагьосвания, т.е.: тук модерният принцип на стрелбата с плячка е съчетан с геймплея от миналото.

Смелост за промяна

Освен с обикновените железа за стрелба и рязане, ще се биете с почти всичко, за което се сетите. Изстрелване на ножове за рязане? Почти елементарно срещу огнен камшик, плюещ киселина череп, паразити, търсещи цел, и куб с капани за заклинания, който първо засмуква враговете и после ги изплюва като съюзници, когато е необходимо.

В зависимост от нивото на рядкост функциите на оръжията се променят с повече случайни модификатори. Обикновеният минипистолет и без това беше жесток, но когато случайният бял призрачен тренчкот ни обеща евтин ъпгрейд, той се превърна в легендарна развалина, която също така замразява враговете и ги хвърля назад.

След като намерите портала за изход, чиято позиция понякога може да се промени поради отчасти ръчното, отчасти случайното генериране на нива, можете да вземете оръжие със себе си за следващото ниво. Малките помощници, които са твърде силни, обаче се изтриват, за да не застрашават баланса. Поне минигунът ни даде 16 000 златни монети като прощален подарък, защото всички излишъци се продават автоматично.

Жаден като Супер Марио

Тези монети ще са ви необходими за многобройните подобрения на героите, които можете да получите, след като съберете първия си патрон във второто ниво. Тези ролеви елементи правят това, което умеят най-добре: Те ви мотивират да откриете дори последния враг и скритата тайна стая.

Последните обичат да се крият зад напукани стени, но в края на пъзелите с превключватели и скачащи пъзели също има тлъста плячка. Ако преминете към дървото на талантите с достатъчно тесто, няма да откриете скучна таблица с умения, а мини-игра, вдъхновена от Супер Марио.

Тук ще навигирате разтревожената си героиня из пъстрите светове на Марио и ще купувате подобрения, като например допълнителни боеприпаси, слотове за оръжия или точки за поражение, за да си проправите път към следващия свят. От втория свят нататък можете да разширите репертоара си от движения с помощта на скок с отклонение (Dash). Можете да се върнете към пропуснатите странични пътеки по всяко време.

Вместо малко предупреждение в стил „Наистина ли искаш да отключиш този талант?“, трябва да прескочите през кратки и понякога ясни 2D странични нива, в които всяка събрана монета умножава стойността си в края и по този начин намалява реалната цена на покупката. Пасажите на обикновения стрелец също ви примамват с бонус монети, ако екранът за завършване удостовери, че сте били особено старателни.

За кого е интересен Nightmare Reaper?

Играта трябва да е лесно смилаема за всички фенове на екшъна, които винаги са отдавали повече значение на играта, отколкото на визуалните „уау“ моменти. Има доста от първите, особено заради необичайно широкия арсенал от оръжия и многото разхлабващи случайни елементи.

Ако обаче не можете да се справите с визуализацията и се чудите колко по-реалистично ще изглеждат игрите в бъдеще, може би ще се заинтересувате от тази технологична демонстрация на Unity Engine:

В Nightmare Reaper типичното за стрелбата с плячка привличане се проявява въпреки, или може би заради, лекото нулиране след всяко ниво, а дървото на талантите, което е създадено като собствена видеоигра, допълнително засилва мотивацията да изиграете „още един рунд бързо“.

По време на писането на този текст 95% от 1029-те играчи в Steam, които са оценили версията за ранен достъп на Nightmare Reaper, са потвърдили най-доброто качество на геймплея и саундтрака. Сега, когато след почти три години е напуснал тази фаза, едва ли има оправдание за заинтересованите лица да не стигнат сами до дъното на тайните на кошмарните светове и по-нататъшната история на пациента на героинята.

Пълната версия ще бъде налична от 28 март 2022 г. в (Steam), както и в (GOG)

Заключение на редакцията

Когато за пръв път започнах Nightmare Reaper, нямах никакви очаквания. Когато се наложи да го сложа настрана, за да напиша тази статия, с неохота се отделих. Това е описание на нефилтрирания и неподправен изблик на забавление, който предизвиква изпълненото с действие преследване през нивата.

Независимо дали разполагате само с 15 минути или с няколко часа за игра, един рунд на Nightmare Reaper винаги си заслужава, защото адреналинът се покачва надеждно и веднага след влизането във всяко ниво.

А ако във вените ви тече дори малко метъл кръв, за нула време ще се пристрастите към нови битки, само за да се включи отново отличният саундтрак. Поне за мен музиката на композитора вече редовно звучи на заден план и извън играта.