Създателят на PUBG иска да се конкурира с DayZ – с гигантски отворени светове с изкуствен интелект

0
449

Пълнобрадият Брендън „Playerunknown“ Грийн разказва за новия си проект и за това как той цели да издигне Оцеляването до невиждани досега измерения.

Дълго време беше тихо около една от най-колоритните фигури в най-новата история на видеоигрите. Става дума за Брендън „Playerunknown“ Грийн, създателя на PUBG. През 2017 г. шутърът скочи начело на Battle Royale, като повлече след себе си големи части от пазара на шутъри и все още държи рекорда на Steam с над три милиона едновременно активни пътници, пардон, играчи.

Сега разработчикът излиза наяве: досега се знаеше само, че работи по нещо ново, наречено Prologue, в специално създаденото студио Krafton PUBG Special Projects, а зловещият трейлър беше почти единствената информация:

Неотдавна стана ясно, че Грийн е напуснал разработчика на PUBG, за да открие собствено студио Playerunknown Productions, където сега се разработва Prologue. Krafton купува миноритарен дял.

Но какво, по дяволите, прави този човек? В Twitter Грийн се свърза с нас и разказа по-подробно за това, което се очаква да прави показаният Prologue и технологията, която стои зад него. А амбициите му не пестят суперлативи.

Най-голямата игра за оцеляване, която светът някога е виждал?

Заглавието го подсказва: Прологът е предназначен само да даде представа за бъдеща игра или нова техника. „Скоро“ Прологът ще бъде пуснат като своеобразно техническо демо, което ще очертае по-нататъшните планове. Всеки играч трябва да може да изпробва Prologue на цена по свой избор.

Грийн обяснява, че е бил „дълбоко очарован“ от игри като DayZ, но винаги му се е искало игровите светове и броят на играчите да са още по-големи. Много по-голям! Ето защо той иска да създаде игра за оцеляване, чийто свят е „стотици километри широк“ и предлага място за „хиляди играчи“.

Това би било революционно, дори в сравнение с огромния свят на Чернарус в DayZ, който се простира на 225 квадратни километра. Само 100 пъти по 100 км биха били 10 000 квадратни километра!

Гигантомански измерения за игра, които амбициозният разработчик иска да постигне с помощта на изкуствена невронна мрежа, която генерира пейзажи и ги изпълва със съдържание.

Предполага се, че геймплеят ще се върти около оцеляването: Играчите трябва да се борят с опасни метеорологични условия и природата с помощта на инструменти и да стигнат до далечно място. А това изисква … толкова дълго, колкото е необходимо, за да пробягате стотици километри.