С Darktide Warhammer 40k се сдобива с безспорно най-добрия си шутър

0
606

Бяха ни липсвали подобни шутъри: Darktide съчетава мръсното клане на Warhammer с кооперативния хаос на Vermintide. Играе просто страхотно.

Понякога разработването на игри може да бъде толкова просто Не са необходими революционни нови идеи или творчески изяви. Понякога най-очевидното решение е и единственото правилно. Поне така си представяме мисловния процес зад Warhammer 40 000: Darktide – прост и неусложнен.

Служител №1 на Fatshark: „Вече сме разработили две много успешни кооперативни шутъри във вселената на Warhammer Fantasy. Какво ще правим по-нататък?“

Служител № 2 на Fatshark: „Бих искал да правя нещо по-различно от гигантски плъхове и оръжия през цялото време.“

Служител №1 на Fatshark: „О, да, и аз. Какво ще кажете за … кооперативен шутър във вселената на Warhammer 40 000?“

Служител № 2 на Fatshark: „О, да, има мечове с верижни триони и демони, това е супер промяна!“

Може би това е само малък скок от отличната Vermintide 2 към футуристичното квази-следствие Darktide, но феновете на поредицата 40k несъмнено ще благодарят на разработчика Fatshark, че сега предоставя опита си на научнофантастичния свят, който често е бил заобиколен само от няколко първокласни конверсии на игри.

GlobalEsportNews вече успя да изиграе няколко тестови игри в Warhammer 40,000: Darktide. Обясняваме ви какво наистина се променя в сравнение с Vermintide 2 и къде Fatshark все още трябва да се подобри преди премиерата на 13 септември 2022 г.

(Историята на Darktide се върти около избухването на чумата на хаоса. Чрез мисиите си помагате на местния инквизитор на орбиталния крайцер да открие отговорните лица.
(Историята на Darktide се върти около избухването на чумата на хаоса. Чрез мисиите си помагате на местния инквизитор на орбиталния крайцер да открие отговорните лица.

За какво е Warhammer 40k: Darktide?

Градът-рояк Терциум е атакуван: Хаосът се разпространява из 90-милиардния град-планета.Злият бог Нъргъл, който наскоро създаде проблеми вChaos Gate: Daemonhuntersизползва чума, за да превърне добрите граждани в агресивни демони-зомбита.

Защото битката срещу бездушните орди изисква много бойци, Империята се обръща към използването на затворници като пушечно месо.Като четирима от тяхсе впуснете в борбата в кооперативния шутър Darktide, следните класове са достъпни за избор:

  • Veteran (класическа стрелба)
  • Zealot (бърз боец за близък бой)
  • Psykker (Магьосник със заклинания за контрол на тълпата)
  • Ogryn (Танк с тежки оръжия)

Всички герои могат да удрят отблизо и да нанасят щети от разстояние с далекобойно оръжие, но имат ясно определени силни и слаби страни. В мултиплейър игра (или в солов режим с ботове) обаче не е задължително да бъдат представени и четирите класа, а можете да експериментирате: Как се играе, например, с четирима зилоти, които въртят бойните си чукове на фронтовата линия? Или с два Psykkern, покрити от двама Ogryns?

Можете да създадете няколко персонажа и да ги развивате в продължение на няколко игри с време за игра от десет до двадесет минути.Разширеният редакторпредлага многобройни възможности за козметични настройки, можете да персонализирате много прецизно своята героиня или герой и дори да й или му дадете една от няколкото предварително зададени истории.

В играта героите често правят забавни коментари и дори дискутират помежду си, което разхлабва геймплея. Представа за атмосферата в играта се съдържа в новия трейлър:

С военния чук на зилота Darktide се играе почти точно като Vermintide. Няма приятелски огън, но героите се оплакват, ако се прицелите в тях вместо във враговете. Заразените от хаоса хора напомнят на заразените от Left 4 Dead. Играта е също толкова забързана, особено на по-високите нива на трудност.

В зависимост от нивото ви играта винаги ви предлага нови варианти на познатите мисии, в които двата фактора „Издръжливост“ и „Честота“ могат да се увеличават на пет етапа. Единият определя дали ще се сблъскате само с нормални зомбита или с елитни врагове с щитове и специални способности. Другата определя колко често се появяват врагове.

Превключването между близък бой и бой от разстояние работи добре, обратната връзка за удара е задоволителна, а класът и специалните способности на оръжието добавят разнообразие и тактика към рязането и пробождането. Неведнъж има специални събития, при които трябва да прекъсвате клемите, например, докато орди от врагове ви нападат от всички страни.

Fatshark се вслуша в отзивите на играчите на Vermintide 2 и внесе повече динамика в тези ситуации. Например, тъй като редът на терминалите се променя при всяко изиграване, вече не можете да научите всичко наизуст. ИИ режисьорът на заден план също продължава да изпраща различни минибосове към групата.

За кого е интересен Darktide?

Разбира се, ако сте играли Vermintide 2 повече от 100 часа и не сте приковани към фентъзи обстановката, трябва поне да опитате следващия кооперативен шутър на Fatshark. Но дори ако винаги не сте харесвали шутъри и не сте особено ентусиазирани по отношение на вселената на W40K, можете да погледнете тук. Тъй като геймплеят не е пипнат, но в никакъв случай не е толкова бърз и изморителен, колкото в Doom Eternal.

Като псикер или някой от другите класове за дистанционен бой можете да се отдръпнете и удобно да се справите с най-опасните противници от разстояние, докато другарите ви правят пробив във вражеската маса с пъргавия си пръст на спусъка.

(Като ветеран, Darktide играе почти като обикновен стрелец, но има специална способност, която разхлабва стрелбата)
(Като ветеран, Darktide играе почти като обикновен стрелец, но има специална способност, която разхлабва стрелбата)

Какво ни харесва досега? Какво все още остава неясно?

Какво ни харесва досега?

  • Дизайнът на нивата е красивтъмен и атмосфериченкакто подобава на Warhammer. Враговете изглеждат подобаващо отвратително.
  • Стрелбата и ударите са добри.
  • Класоветеизглеждат много различни и се допълват добре на пръв поглед.
  • Графът ви се повишава и се отключват подобрения (бронята е чисто козметична).
  • В допълнение има иWeapon Crafting, където можете да прехвърлите любимите си ефекти върху други оръжия и инструменти за хаудраф. За разлика от Vermintide 2, тук ще намерите необходимите ресурси директно в нивата.

Кое все още не е ясно?

  • Разнообразиетое най-големият проблем досега, както визуално (индустриалният вид на нивата може да се изчерпи), така и по отношение на геймплея (дали Fatshark запазва цветните орки и други готини врагове, освен донякъде скучните зомбита, за DLC?).
  • В момента се връщате в лобито след неуспех (и четиримата играчи умират и не могат да се съживят взаимно), директен рестартне е възможен. В момента разработчиците обмислят да променят това.

Заключение на редакцията

Разработката на Darktide беше специален момент за мен, защото три месеца след продължителна травма на пръста успях да играя шутър от първо лице с WASD за първи път. Може би затова толкова много ми хареса Darktide? Не, глупости с кръвния сос, играта е на път да се превърне в най-добрия 40k шутър дори без травма на пръстите. В края на краищата, конкуренцията не е много голяма, последният представител беше Necromunda: Hired Gun. Но нека не се шегуваме: харесва ми начинът, по който Fatshark Vermintide 2 е реализиран в новия сценарий и е подобрен в някои области – оригиналът вече беше наистина, наистина добър. Въпреки това се надявам, че разработчиците са подготвили няколко изненади и визуални акценти за следващите нива, защото в противен случай дизайнът на враговете и околната среда може да стане прекалено скучен в дългосрочен план.