С The Dark Ages Doom не само навлиза в Средновековието, но и напредва в стрелбата по 6 начина.

0
1

Doom се променя из основи през 2025 г., но остава верен на всичко, което феновете очакват от поредицата

Doom: The Dark Agesще бъде различен – това стана ясно веднага след последното издание на Xbox Developer Direct.

Разработчиците от id Software, които работят по легендарната поредица още от първия Doom през 1993 г., представиха нови сцени и също така разкрихадатата на издаване: На 15 май 2025 г.времето най-накрая дойде.

Но преди да навлезем в детайлите, нека започнем с геймплея:

И с това всичко е ясно: Doom: The Dark Ages е и остава вярна на традициите на поредицата и се представя като игрална обложка на death metal албум – точно толкова явна, безкомпромисна и мрачна, колкото феновете биха очаквали.

За какво точно се отнасят тези шест важни промени? Добре, че питате

Откриване на 6-те важни нови функции

1. темпо

Doom: The Dark Ages ще промени масово скоростта на играта в сравнение с нейните предшественици. „Ако в Doom Eternal сте били изтребител, сега сте боен танк“, казват разработчиците. Следователно битките са по-малко акробатични и вместо това са по-приземени. Класическият strafing за избягване на снаряди се завръща на централно място, заедно с нови механики като блокове и парирания

2. щит

В центъра на тази нова философия еновият щит на убиеца с кръгла пила То може да се използва за блокиране, париране, като снаряд и дори може да затваря разстоянието до противниците със светкавична скорост, като използва Dash. При правилно избрания момент вражеските снаряди могат да бъдат отхвърлени назад или да бъдат контрирани атаки от близък бой.

3. близък бой

Новите маневри за близък бой на Убиеца вървят ръка за ръка с щита: сега той може да нанася удари с юмруци, боздуган или гигантска утринна звезда и дори да отприщва мощни комбинации. Тази динамична системазаменя и статичните славни убийстваот предшествениците: вместо да възпроизвеждат предварително записани анимации, финишите са базирани на физиката и вече не изземват контрола от играчите.

4. изследване

Между обичайните линейни нива редовно се редуват по-големи области, които могат да бъдат свободно изследвани до насита. В края на голямото бойно поле, например, Убиецът ще може да влезе в тайни пещери и скрити подземия, където го очакват ценни ресурси. Не, новият Doom няма да бъде игра с отворен свят, но за първи път ще предлага незадължително пространство за по-големи откривателски обиколки.

5-то превозно средство

Историческите пасажи, в които сядаме на кормилото на гигантска атланска механика илина гърба на въоръжен драконса предназначени да осигурят още по-голямо разнообразие. За първи път в поредицата id Software използва тези превозни средства, за да организира огромни въздушни битки или битки срещу демони, които са високи няколко етажа. Драконът дори ще ви позволи да изследвате някои от по-големите области на пясъчника вертикално

6. разказване на истории

Вместо да възложите голяма част от историята на текстови панели, както в предшествениците, този път целият сюжет на Doom: The Dark Ages ще бъде разказан под формата на диалози и кътсцени. „За да изживеете цялата история, трябва само да изиграете играта, а не да се ровите в купища страници от кодекса“, казва директорът на играта Хюго Мартин.Така че историята не е второстепенна, а най-накрая е пълноценен основен компонент на новата част на Doom.

Doom си остава Doom

Doom: The Dark Ages прави няколко неща по различен начин. Но това, което новите сцени от геймплея също правят безпогрешно ясно: Този шутър е и остава точно толкова брутален и безкомпромисен, колкото феновете очакват вече 32 години.

С двуцевната Super Shotgun превръщаме гротескни чудовища в сочно свинско месо, докато кимаме с глава под бумтящите китарни рифове. Преминаването към близък бой не замества стрелбата като основна дейност, а само добавя нови възможности към арсенала от познати големи оръжия.

Doom не става по-защитен. Дори щитът не е чисто отбранително средство, а създава атакуваща повърхност за нашето нападение – било то като накараме противника да се спъне чрез успешни парирания или като го използваме като снаряд, за да гръмнем от разстояние около ушите на врага.

Средновековието като идеална отправна точка

Като предистория, Doom: The Dark Ages също така променя малко тона. Този път се връщаме във времето преди Doom 2016 и преживяваме праисторията на Убиеца по време на войната между Аргента на Сентинел Прайм и армиите на Ада, в която расата Майкр също е силно замесена.

За разлика от своите предшественици, можем да очакваме по-малко научна фантастика и повече фентъзи със средновековен привкус. Вместо да пътуваме по коридори на космически кораби например, ще си проправяме път през древни храмове, мъгливи гори и тъмни подземия.

„Това също така я прави най-добрата входна точка към поредицата за новодошлите – можете да се запознаете с предисторията на старите игри и не се нуждаете от предварителни познания“, казва изпълнителният продуцент Марти Стратън.

Мултиплеър? Не, благодаря!

Какво също не ви трябва за Doom: The Dark Ages: рефлексите за мултиплейър. Този път id Software умишлено се е отказала от всякакви онлайн компоненти като PvP или кооператив в полза на сингъл плейъра. Марти Стратън коментира:

Правим само кампанията. Решихме това още в началото, за да можем да се концентрираме изцяло върху нея и да я направим възможно най-обширна. Това беше единственият начин най-накрая да реализираме страхотни елементи като дракона или механиката на Атлан, които искахме да направим от векове.

За феновете на Doom трябва да е ясно най-късно от това изявление: с The Dark Ages id последователно надгражда върху традиционните силни страни на поредицата и не смее да експериментира излишно.

Doom през 2025 г. изглежда повече от всякога като бастион на шутърите за един играч на фона на навалицата от сезони и Battle Passes.

Преценка на редактора

Мога да сваля шапка на id Software, че за пореден път успяват да балансират между модернизацията и традицията в поредица от шутъри, чието наследство е свято за много фенове и която е оформила цял един жанр.

Новите идеи като тази – ако ми позволите – просто готина пила се вписват изненадващо гладко в безметежната стрелба, която очаквам от всеки нов Doom. Създателите никога не стигат дотам, че да разводнят прекалено много старата формула. Вместо това тя винаги се усеща свежа и вълнуваща.

Фактът, че Doom: The Dark Ages изобщо се издава в този си вид през 2025 г., не е нищо друго освен чудо. Скъпо произведен и полиран шутър за един играч без loot boxes, събития или други обслужващи боклуци от ААА студио с несравним опит – по всички сегашни показатели подобно нещо вече дори не би трябвало да съществува.

Харесва ми фактът, че след 32 години тази поредица и нейните създатели продължават да се противопоставят на модата. И че все още ми поднасят един вид страхотен, свръхмодерен екшън, който просто не мога да намеря никъде другаде в тази форма.