В новата средновековна игра стратегията в реално време и оцеляването се срещат с неумолими врагове. Невероятно многобройни, неумолими врагове.
Средновековие? Процъфтяващи градове, включително изграждане на замъци? Безмилостни врагове, които масово се разбиват в стените ни? „Здравейте, господарю?“
Ако си спомняте за славните дни на Stronghold, когато чуете тези думи, „Дипломацията не е опция“ бързо ще накара сърцето ви да се разтупти. Дори менюто сбъдва и най-смелите мечти за стратегия. Има обещаваща кампания, отнемащи време безкрайни сценарии на играта, задължителен урок. Дори опциите на играта ме карат да се усмихвам щастливо.
В раздела „Дипломация“ ми се дава възможност да избирам между: „Не“, „Изключено“ и „Не е опция“. Ха! Хубава шега, скъпи разработчици, като истински експерт по стратегиите искам да вляза в битката с пълна енергия!
Няколко отчаяни часа, включително много неуспешни рестартирания по-късно, може би, просто може би, бих желал да имам нещо като функция за дипломация.
Защото дипломацията не е опция е адски трудно.
Table of Contents
Deceptive Idyll
В същото време всяка игра започва толкова спокойно и невинно. В симпатичния полигонов вид гражданите се разхождат оживено между сградите, пилетата се гонят в житницата, а в края на гората елените и сърните изчезват в ярката зеленина.
Дворцовият живот процъфтява и се развива в разкоша и богатството на короната. Поне доскоро. В момента има недостиг на злато, защото напоследък тълпата иска да живее без данъци и отказва да финансира благородническото пиене или последния моден килим. Нагъл!
Бунтът на поданиците е и отправната точка на кампанията. В момента тя не е огромна, но включва само две мисии по време на фазата на ранен достъп до играта.
Руският разработчик Door 407 обаче обещава много повече за пълното издание. Картата на мисията, върху която планираме следващите си стъпки, вече показва много региони и дори континенти, които понастоящем са недостъпни.
Сегашната липса на съдържание все пак не е толкова лоша, защото втората мисия вече ми отне толкова време и нерви, колкото някои други пълни стратегически кампании (до 20 часа).
Нашият замък срещу света
След горчиво-хумористичните сцени има избор от три нива на трудност за всяка мисия. Като ветеран в жанра, колега Те са милиарди, средното ми допада: „Предизвикателството е прието“. Целта е да защитите собствената си крепост от все по-нарастващите вълни от бунтовнически атаки.
В правилния стил на защита на кули издигаме няколко кули и стени, които оборудваме с множество войници и катапулти. Фантастичните елементи също намират място в играта и можем да хвърляме светкавици и метеорити върху маси от врагове. Празник!
В същото време се нуждаем от функционираща и развиваща се инфраструктура, за да увеличим армията си. За тази цел трябва да действаме експанзивно и да се разпространяваме, тъй като ресурсите като дърво и камък са ограничени.
Растящата империя означава и по-широки фронтове. Слабост, от която противникът ни се възползва безмилостно. От определен момент нататък бунтовниците изпращат войски от всички посоки без прекъсване.
Ако не се справите с бунтовниците навреме, няма да имате възможност да си отдъхнете до следващата, понякога гигантска, вълна от врагове. Затова се изискват бързи действия и много мултитаскинг, за да останете господар на ситуацията по всяко време. Слабото, понякога самоубийствено ориентиране на собствените войски често създава проблеми, което води до някои моменти на разочарование.
Само след като рестартирах играта няколко пъти, коригирах разположението на войските си и оптимизирах последователността на строежите, най-накрая успях да събирам данъци от пречистеното си население.
Заклетите стратези ще се забавляват с играта Дипломацията не е опция. Между другото: Най-лесното ниво на трудност „Разходка в парка“ определено не е релаксираща почивка, но вече предлага предизвикателни обсади и по този начин прилича по-скоро на „нормално“, отколкото на „лесно“.
Бой за оцеляване
Сърцевината на „Дипломацията не е опция“ са невероятно големите, красиво организирани битки. Огромната маса от врагове, които се хвърлят срещу вас, редовно ви изумява и бързо ви кара да забравите, че собствената ви крепост е превърната в развалини и се трупат купища трупове.
И двете, но най-вече последното, трябва да се избягват на всяка цена, защото падналите трябва да бъдат погребани в гробище. Тези, които отлагат това, рискуват да се разболеят от чума и така да запечатат бавното и мъчително измиране на населението.
От друга страна, като примерен лорд, трябва да се уверим, че нашите заблудени, верни поданици винаги получават достатъчно храна в чиниите си. Типични елементи за оцеляване, които правят играта още по-хрупкава. В края на краищата многобройните удобни функции за микроуправление ни помагат да следим разплащанията си. Така че винаги виждаме точно коя кариера е пресъхнала, къде на улицата дебне поредният труп и къде върлува чумата.
По отношение на снабдяването с храна: Всеки, който се надява на дълбочината на градоустройствен или икономически симулатор в играта, ще бъде разочарован. Вместо производствена верига, например, нашите ферми произвеждат пшеница, брашно и крайния хляб просто като един вид цялостна сграда.
Снабдяването с ресурси винаги се извършва директно, без заобикалки, в стила на стратегическа игра в реално време, която се фокусира върху борбата. Има технологични нива за по-мощни сгради и оръжия, както и дърво на изследванията. Въпреки това почти половината от 32-те изследвания са почти безполезни. Като цяло конструкцията, икономиката и изследванията изглеждат твърде прости и половинчати.
Още. Все повече и повече!
Повече различни единици, още по-големи замъци, още по-големи спектакли. Точно върху тези точки Door 407 ще продължи да се фокусира при разработването си до окончателното пускане на пазара. Все още не е възможно да се прецени дали кампанията ще успее да мотивира в дългосрочен план. Ще се развие ли по-задълбочено забавната история? Може ли принципът на играта, който сам по себе си е страхотен, да мотивира отново и отново? Те са провалени за милиарди точно по тези въпроси.
Вълнуващ подход, който вече съществува, е възможността да смените страната си от втората мисия нататък и да се присъедините към бунтовниците вместо към краля. За ордата! От този момент нататък се борим за справедливата кауза на тълпата на картата на мисията. Освен повишеното ниво на предизвикателство, нищо друго не се е променило по отношение на принципа на конструиране и защита. Нищо не се е променило и в начина, по който намираме пътя си.
Богатите полигонови графики са приятни за гледане, но в дългосрочен план им липсва разнообразие. Можете да очаквате същите зелени пейзажи, същите модели на единици и сгради. И тук разработчиците искат да се подобрят.
Несъмнено Diplomacy is Not an Option вече предлага интензивна и предизвикателна игра, която ще бъде особено приятна за опитните стратези. Най-сърдечна препоръка в края: „Задължителният урок“ е полезен тук.
Понастоящем Diplomacy is Not an Option струва около 20 евро и е налична в Steam, GOG.com и в Epic Games Store.
Присъда на редактора
Независимо дали в Starcraft, Warcraft или Age of Empires: обичам мисиите за защита! Превръщането на първоначално малката база във величествена крепост, която да се изправи срещу многобройните орди от врагове, е най-важното във всяка кампания за мен. А когато игра като Diplomacy is Not an Option е вдъхновена от класики като Stronghold, нищо не пречи на успеха в продажбите.
Всъщност много неща застанаха на пътя на личната ми победа във втората мисия. Дипломацията не е опция се оказва забавна, но изключително сложна стратегическа игра в реално време, която наказва безмилостно грешките. Първоначалната ми наивност отстъпи място на желязната ми воля да овладея кампанията на по-високите нива на трудност. На дневен ред бяха пробите и грешките, много пот, сърце и душа. Всеки, който търси предизвикателство, гарантирано ще го намери тук.