Тест на полицейски симулатор: най-накрая симулатор на работа, който не ви кара да изглеждате като глупаци

0
262

 

 

Police Simulator: Patrol Officers ни изненада в теста, защото този път можем да оставим зад гърба си иначе задължителния за полицейските игри билет за паркиране.

Комбинирането на ежедневна симулация с една от причините par excellence за блясък на детските очи не е лоша идея. Вече видяхме това преди добра година, когато играта Police Simulator: Patrol Officers на Astragon влезе в ранен достъп и загатна за голям потенциал в теста. Междувременно полицейската симулация, разработена от Aesir Interactive, беше пусната в пълна версия. В нашия тест на версия 1.0 проверяваме дали дипломата от кадетското училище е достатъчна, за да оцелееш на улицата.

 

Името казва всичко

Police Simulator: Patrol Officers не е име, което искате да произнесете свободно три пъти подред по време на проверка за алкохол – и все пак то дава много точно описание на играта. Защото точно за това става дума: в ролята на виртуален служител на реда осигуряваме реда по улиците на измисления американски град Брайтън, сами или с партньор в кооперация.

По време на кампанията изпълняваме задълженията си в три по-големи градски района, които са разделени на няколко малки зони, наречени „квартали“. Отключването им малко по малко и по този начин достъпът до по-добро оборудване, както и до разнообразни сценарии, е една от движещите сили на кариерата.

Кариера е правилната ключова дума тук, защото поради липсата на сюжет и герои „история“ не е подходящ термин за режима за един играч. Но това не е проблем, защото играта Police Simulator: Patrol Officers работи по този начин. Но всеки, който очаква разказ, ще бъде разочарован.

Освен избора на героя ни (трима мъже и три жени полицаи с предварително определен външен вид), не вземаме никакви важни решения. Освен това естеството на кариерата е такова, че започваме с малко и едва в хода на играта получаваме по-големи задачи и необходимите инструменти.

 

По патрулиране

Не само от „Смъртоносно оръжие 3“ знаем, че всяко начало е трудно, когато двамата полицаи на хаоса Ригс и Мърто отново са понижени до обикновени патрули. Но ако се държим точно като мъжете на закона, изиграни от Мел Гибсън и Дани Глоувър в играта, ще видим края на смяната по-скоро, отколкото бихме искали. Започваме патрула си в един от многото, но визуално почти еднакви полицейски участъци в Брайтън, които служат само за начална и крайна точка на смяната.

При подготовката избираме желания район на картата на града, както и вида и продължителността на смяната. Още за първата смяна избираме времева рамка между 15 и 90 реални минути. Тази гъвкавост много ни харесва, защото ни позволява да адаптираме продължителността на задачата към нашето време и желание. По-късно в играта освен пешия патрул отключваме и автомобилния патрул и излизаме да проверяваме нещата не само сутрин, но и вечер и дори през нощта.

Но отначало трябва да пишем фишове за неправилно паркиране. Това, което на пръв поглед звучи банално, е не само съществена част от работата на американския полицай. Докато издирваме нарушители на правилата за паркиране, опознаваме системата на играта, вземаме първите си – понякога грешни – решения и се удивляваме на всички неща, за които трябва да внимаваме при паркирането на автомобили.

(Шофьорът на автомобила е платил билет за паркиране, както показва зеленият паркомер. Въпреки това ще му издадем фиш за неправилно паркиране, тъй като паркирането върху тротоара е забранено.
(Шофьорът на автомобила е платил билет за паркиране, както показва зеленият паркомер. Въпреки това ще му издадем фиш за неправилно паркиране, тъй като паркирането върху тротоара е забранено.

 

Законът е наш приятел

По принцип в Police Simulator: Patrol Officers има две нива на трудност: по-лесно със съответните помощни текстове (които са пропуснати в кооперативната игра) и по-трудно без помощ. Превключването е възможно по всяко време на играта с бягане.

Тези, които за първи път се отправят на път, трябва първо да опитат лесния режим. Освен текстовете за помощ, мобилният полицейски компютър е най-добрият ни приятел. Особено по време на първите смени многократно извикваме инвентарния опис, който може да се покаже чрез клавиша tab, и преглеждаме ръководството за работа.

Алманахът за служители на правоприлагащите органи съдържа важни обяснения за подходящо поведение в различни ситуации. В търсенето на нарушители на правилата за паркиране бързо си задаваме въпроса кога е достатъчен фишът за паркиране и кога трябва да извикаме влекач. След като веднъж сме взели решение, трябва да живеем с него: Ако повикаме камион за теглене заради изтекъл срок на паркинг, това се счита за непропорционално.

Всяко подобно действие ни струва точки за поведение. В началото на смяната разполагаме със 100 от тях – и когато броячът достигне нула поради нашите небрежни действия, играта приключва. Въпреки че неправилно изтеглена кола струва само няколко точки, ако използваме служебното си оръжие неправилно, директно се отказваме от значката (и оръжието) си. За добри действия събираме точки за смяна, които използваме, за да съберем десет звезди във всеки от трите района на града и така да отключим ново оборудване и задачи.

(В режим на съвместна работа чуваме всичко, което колежката обсъжда с цивилния. И се чудим на твърдата позиция, в която забележително често изпадат NPC).
(В режим на съвместна работа чуваме всичко, което колежката обсъжда с цивилния. И се чудим на твърдата позиция, в която забележително често изпадат NPC).

 

Ние сме добрите момчета

След няколко смени рядко посягаме към ръководството, но се радваме да го имаме във всяка ситуация. Междувременно незабавно разпознаваме нарушенията на правилата за паркиране, осъждаме нарушителите на скоростта с радарния пистолет и дори регистрираме първите си произшествия. Всяка смяна има основна задача, за която се дават бонус точки, като например писане на фишове за паркиране.

Въпреки това сме свободни да се борим с всички видове престъпления. С напредването на играта в Брайтън се случват повече неща по време на смяната ни, така че трябва да действаме по-често. Освен това сме информирани чрез съобщение на екрана, когато някой в близост до нас е извършил престъпление.

Идеите са добри, защото на хартия това дава на мисиите повече разнообразие и спонтанност. Практиката обаче е различна. Веднъж избрахме патрул с патрулна кола и получихме бонус задачата да издаваме фишове за неправилно паркиране. Това не е вярно.

(По дългите пътища се позиционираме с радарния пистолет и записваме скоростта на автомобилите чрез лазер. В долния десен ъгъл на снимката можете да видите максималната разрешена скорост. В лявата част на картинката виждате дисплея, на който се показва, че радиооперациите са активирани. Това означава, че когато сме в патрул, можем да получим радиосигнал и да се обадим за опасни ситуации. Това придава динамика на играта)
(По дългите пътища се позиционираме с радарния пистолет и записваме скоростта на автомобилите чрез лазер. В долния десен ъгъл на снимката можете да видите максималната разрешена скорост. В лявата част на картинката виждате дисплея, на който се показва, че радиооперациите са активирани. Това означава, че когато сме в патрул, можем да получим радиосигнал и да се обадим за опасни ситуации. Това придава динамика на играта)

Най-лошото са случайните престъпления в периметъра. Когато получим съобщението „Този човек е пресякъл пътя без разрешение“, често стоим там и търсим човек с много незабележима жълта стрелка над главата му. В момента все още е твърде трудно да се намери човекът навреме.

За да се влошат още повече нещата, в кооперативните игри не винаги и двамата играчи изскачат със съответните съобщения и надписи. Малките контролни панели също са досадни – например, минувачите ни поздравяват и ние отговаряме, като натискаме бутон. Често обаче времевият прозорец е толкова кратък, че гореспоменатото натискане на клавиш предизвиква разговор.

Ако НПК в района извърши престъпление, получаваме съобщение и трябва да потърсим човек, маркиран с жълта стрелка. Рядко това е толкова лесно, колкото на тази снимка.

 

Криминално изрязване

Като говорим за технологиите: По принцип те работят гладко. При теста с освободена предварителна версия (без пач от първия ден) обаче забелязахме и някои странности. Например, колите и хората се блъскат един в друг, което води до непреднамерена комедия. Когато пристигнем на мястото на произшествието и жертвата на произшествието стои небрежно в колата си, това прави ситуацията абсурдна. Минувачите обичат да протягат всички крайници в разговор, а анимациите на героите също изглеждат малко сковани.

Полицейски симулатор: Патрулни полицаи не е аларма за Cobra 11, а професионална симулация. Трябва да сте наясно с това, преди да го купите. Също така е ясно, че това не е продукция на AAA. Срещу 30 евро получавате забавена, напълно вълнуваща и добре обмислена интерпретация на ежедневието на полицията, с първоначално стръмна крива на обучение, много рутина и в крайна сметка малко последователност. Въпреки това играта е забавна в продължение на 12-15 часа и разгръща магията си, особено в кооперативен режим с приятели. Когато с напредването на играта сценариите и мисиите станат по-мащабни и двамата партньори работят заедно, това са най-силните моменти на полицейския симулатор.

 

Заключение на редакцията

В статията за мултиплейъра вече можехте да прочетете, че мога да се забавлявам с Police Simulator: Patrol Officers. Все още мисля така, защото мисиите като виртуален служител на реда са забавни. Особено в кооперативния режим можете да играете много спокойно и да си говорите малко отстрани. Но внимавайте да не подцените сложната механика на играта. Системата за оценяване и насоките за работа в наръчника създават мотивация за желание да правиш всичко по правилата и да бъдеш добър полицай. С напредването на играта мисиите стават все по-разнообразни и обширни. Винаги сме гъвкави по отношение на графика.

Въпреки това рутината настъпва сравнително бързо, което е нормално при цена от 30 евро. По-малко добри са различните грешки при изрязването, скованата анимация и трудните за управление превозни средства, както и малката последователност на пътния трафик, което води до непреднамерено абсурдни ситуации. Като цяло обаче препоръчвам играта на всеки, който може да направи нещо с подобни симулации.