Тест на Half-Life 2 VR: Изживейте една от най-добрите шутъри на всички времена по нов начин

0
442

С настъпването на пълнолетието си класическият шутър прави следващата закъсняла технологична стъпка. Нашият VR тестер се възхищава: нищо след Half-Life Alyx не го е впечатлявало толкова

Когато Half-Life 2 беше пуснат през ноември 2004 г., геймърската общност беше много развълнувана. От една страна, защото това несъмнено беше грандиозна игра с повече от впечатляващи за времето си визуални ефекти и физика, а освен това имаше и образцов сюжет. Веднъж му присъдихме цели 93 точки в теста.

От друга страна, имаше и много отрицателни мнения, които бяха свързани предимно с услугата за игри, наречена Steam – Half-Life 2 трябваше да се активира онлайн чрез Steam, която по това време все още се използваше рядко. По времето, когато компютърът все още не беше задължително свързан с този странен интернет.

Ние, хората от 2022 г., знаем: Позитивните гласове надделяха, Steam вече е утвърдена услуга, без която много геймъри не искат да се справят, а Half-Life 2 е в класацията ни на 250-те най-добри игри. А сега прави още една крачка напред в бъдещето. Модификацията на Half-Life 2 VR, която е официално достъпна безплатно в Steam, приспособява старата игра за VR и базира управлението ѝ до голяма степен на Half-Life: Alyx – най-добрата VR шутър игра на всички времена според Petra. Всичко, което трябва да направите, е да имате Half-Life 2 в библиотеката си в Steam. Дали изтеглянето и настройката си заслужават, ще ви кажем в теста.

Осем години в разработка

След първоначалния интерес към виртуалната реалност от страна на Oculus Rift, VR ентусиастите разказваха колко впечатляващ би трябвало да бъде Half-Life 2 във виртуална реалност. След това през 2013 г., когато Razer представи (неуспешно) устройство за въвеждане на VR, наречено Hydra, някои хора наистина седнаха пред компютрите си, за да разработят VR мод за шутъра на Valve.

Стана така, както често се случва с модовете: разработката забуксува и след това дълго време не работи. Всъщност до юли 2021 г., както ни каза Холгер Фридрих, един от програмистите в екипа на мода. А след това всичко тръгна изненадващо бързо: От 16 септември 2022 г. модът (официално достъпен за изтегляне в Steam)и може да се играе с всяка слушалка, поддържаща SteamVR. Тествахме я с Oculus Quest 2 чрез Airlink, както и с индекса на Valve, и останахме доволни от ниските системни изисквания, наред с други неща.

(Най-накрая можем сами да държим легендарния лост и да удряме с него главорези и комбайни (и много дървени дъски).)
(Най-накрая можем сами да държим легендарния лост и да удряме с него главорези и комбайни (и много дървени дъски).)

Но това все още е бета версия, така че разработката все още не е завършена (затова няма да ѝ дадем оценка). При теста открихме и няколко забележки към изпълнението. Въпреки това Half-Life 2 може да се изиграе изцяло във VR и със сигурност не е само за феновете на Freeman с широка усмивка на лицето. В края на краищата Half-Life 2 все още е много добра игра 18 години след излизането си, а VR режимът я прави още по-завладяваща.

Поставете се поне веднъж на мястото на Гордън Фрийман…

Ок, фейсхъгърите интерпретират кожата на Фрийман по различен начин от VR геймърите, но знаете какво имам предвид. И точно това предлага модът: благодарение на VR аз се превъплъщавам в Гордън Фрийман, а не просто виждам очите му през монитор.

Движенията на главата, ръката и тялото всъщност оказват влияние върху случващото се, така че прицелването на стартовия пистолет също се извършва чрез задния мерник, а не чрез кръстосания мерник. Не се притеснявайте, по-късните оръжия ще ви предложат помощ за прицелване, но тогава ще бъде потапяне в обстановката като част от мерника, а не като плосък пикселен кръст в средата на екрана.

Благодарение на интеграцията на Steam модът се инсталира бързо и лесно и ние действително се намираме в света на Half-Life 2, а емблематичното стартово меню е пред носа ни. Настройките са разширени и включват някои специфични за VR табове за контрол и удобство. Можете да променяте движението на плавни завои или snapturn (отривисто въртене, което може да помогне при болест на движението), да задавате дали искате да стреляте надясно или наляво и дали сте седнали или изправени.

Ако сте склонни към VR гадене, можете да активирате някои комфортни функции като винетка, но все пак бихме посъветвали много чувствителните хора да не започват виртуална реалност с Half-Life 2 VR.

Най-бързо започваме нова игра и се озоваваме в ролята на Гордън Фрийман във влака, където може да бъдем посрещнати от G-Man. Първите стъпки в град 17 показват: Разработчиците на мода са се справили добре с управлението.

Докато популярните модове на Люк Рос (за Red Dead Redemption 2, GTA 5 и други актуални заглавия от ААА) ви принуждават да управлявате играта чрез геймпад или мишка/клавиатура, в Half-Life 2 всъщност имате пълна свобода на движението 6DOF. Означава например: Ръцете ви не държат оръжието твърдо в една позиция, както в мониторната версия, а можете да го движите свободно с VR контролерите. Модърите са създали нови модели на оръжия за тази цел. Или по-скоро: Все още има, но в по-късния етап на играта някои оръжия все още нямат анимации.

(За в бъдеще екипът на мода е обещал актуализация на графиката в допълнение към изпълнението на епизодите от Half-Life, което трябва да оптимизира текстурите и донякъде остарялото осветление на играта, наред с други неща.)
(За в бъдеще екипът на мода е обещал актуализация на графиката в допълнение към изпълнението на епизодите от Half-Life, което трябва да оптимизира текстурите и донякъде остарялото осветление на играта, наред с други неща.)

Удобно управление с VR контролерите

Когато вдигате предмети, не се налага да се навеждате или да се протягате в ъгъла (и да рискувате да изплашите котката – съжалявам, Пипин!). Ако насочите ръката си към даден обект, той може да бъде засмукан, така да се каже, от определено разстояние с натискането на един бутон. Оръжията се сменят с натискане на джойстика, след което се избират.

Като цяло управлението е ориентирано към стандарта на жанра и Half-Life: Alyx, наред с други, определено не е лош модел за подражание, що се отнася до успешното управление на VR. Приятно: Модификаторите са направили много от предметите в играта използваеми (макар и не толкова много, колкото в Half-Life: Alyx), така че можете да хвърляте чинии по стените без ограничения и да се наслаждавате на парчетата.

(Модът за виртуална реалност не разполага с HUD, здравето и енергията на костюма се показват на ръката, а боеприпасите, от друга страна, се показват директно на оръжието.)
(Модът за виртуална реалност не разполага с HUD, здравето и енергията на костюма се показват на ръката, а боеприпасите, от друга страна, се показват директно на оръжието.)

Понякога обаче потапянето се прекъсва: например, когато на масата могат да се използват чинии и други предмети, но поставената на видно място бутилка само гарантира, че ръцете се плъзгат през нея. За съжаление това се отнася и за различните дървени летви, които трябва да разбием с лоста в хода на играта. Често единственото нещо, което помага, е трескавото търсене на правилния ъгъл, за да ги разбиете – не е приятно, когато междувременно по вас стрелят от Комбина.

Говорим за точките на критика: Разбира се, графиката на Half-Life 2 вече не е актуална, много текстури изглеждат много грубо пикселизирани отблизо, а осветлението също е старомодно. Екипът на мода обаче иска да работи по този въпрос и вече е обявено мащабно обновяване на графиката. И въпреки графиката на оригиналната игра, която е предназначена за графични карти като ATI Radeon 9700 Pro със 128 мегабайта памет, Half-Life 2 изглежда изненадващо добре във VR. Особено хората и опонентите се открояват положително.

(С пистолета се прицелвате чрез задния мерник, но другите огнестрелни оръжия имат практичен кръст в мерника)
(С пистолета се прицелвате чрез задния мерник, но другите огнестрелни оръжия имат практичен кръст в мерника)

Уроци по физика в град 17

Според Холгер Фридрих в началото на разработката екипът на мода е имал много трудности с изходния енджин и неговото изчисляване на физиката. Например Холгер съобщава за предизвикателството, че виртуалното тяло на играча движи обекти в света на играта, когато се наведете над тях – движение, което, разбира се, не е възможно в оригиналната игра по този начин:

Поправянето на това беше изненадващо сложно, тъй като движението на играча е свързано с физичния енджин и всяка форма на движение неизбежно предизвиква обратна връзка. Но ако просто изключите физичните взаимодействия, рискувате да счупите някои части на играта, които разчитат на физиката. Като частта в Равенхолм, където трябва да се качиш на колите, висящи от камион

Въпреки че разработката е много трудоемка, екипът продължава да работи по мода. В допълнение към гореспоменатите актуализации на графиката и поправки на грешки, все още се планира реализацията на двата епизода на Half-Life за VR.

(Отблъскването на летящите асистенти за ампутация с лост поради липса на боеприпаси повишава притока на адреналин във VR още повече, отколкото в оригиналната игра)
(Отблъскването на летящите асистенти за ампутация с лост поради липса на боеприпаси повишава притока на адреналин във VR още повече, отколкото в оригиналната игра)

Заключение на редакцията

Да, във VR Half-Life 2 е познатият шутър, като няма промени в историята или геймплея. Това обаче не е повод за критика, а по-скоро за похвала. Управлението понякога е малко забързано, особено ако не сте свикнали да маневрирате с палеца на джойстика като геймър с мишка или клавиатура. Холгер Фридрих също така не е напълно доволен от управлението на стика, тъй като той все още не реагира толкова бързо, колкото му се иска – така че има надежда, че нещо ще се промени тук.

Въпреки критиките, това не бива да спира всеки фен на шутърите с VR слушалки да изпробва мода за себе си. Геймплеят е правилен, графиките изглеждат изненадващо добре за възрастта си във VR (освен това модърите вече обявиха преработване на графиките) и е удоволствие да изживееш напълно наново City 17, Ravenholm и всички останали места в играта.

Защото точно това е модът за Half-Life 2 VR: ново изживяване и в общи линии точно такова, за каквото поне аз мечтаех от игрите в бъдещето преди 18 години. Точно в средата, като главен герой на вълнуващ сюжет и с пълна свобода на движение. Днес имаме това бъдеще и благодарение на работата на модърите можем да се потопим безплатно в един приятно познат свят на играта и да размахваме лост пред Combine. Или пък с остър вик и бясно движение на главата избягваме рака, който иска да се срасне с лицето ни.