Красива обстановка, но тромав геймплей: След като първата част не успя да победи XCOM, Hard West се завръща с продължение, в което има всичко!
Гангстери със студена кръв, димящи пушки, дуели по залез слънце – о, как ни липсваха игрите с усещане за Дивия запад! И за да го издигнем на ново ниво, добавяме зомбита и вещици. Какво получаваме? Hard West 2. Преди седем години тази походова тактическа игра се конкурираше с краля на жанра XCOM и убеждаваше с обстановката си, но отнесе много критики за геймплея си.
С нов разработчик, нови подобрения и нови механики Hard West 2 иска да отмъсти на XCOM 2. И какво да кажем? Хард Уест 2 предлага изненадващо трудни тактически главоблъсканици, които многократно водят до нервни престрелки в стил „Джанго без окови“. Особено полезно: Hard West 2 иска да се биете възможно най-мръсно.
Table of Contents
Когато стрелците мамят в шаха
Точно когато Джин Картър и бандата му ограбват влак в стила на Дивия запад, локомотивът се оказва личният ловец на души на дявола. И кой е изненадан, че не могат да слязат! Когато мошениците се опитват да спасят душите си, играейки покер, едно нещо води до друго: Експлозия, светът навлиза във втори ледников период и бандата се разделя.
Играчът сега трябва да събере екип от най-силните кучета, да си проправи път през ужасяващ фантастичен свят на ужасите и да застреля стотици гангстери, вещици и зомбита, за да се разправи с дявола.
Както и в първата част, в Hard West 2 първо четете, а след това стреляте. Освен с красиви комични интермедии, историята се разказва през повечето време с помощта на текстови полета, картинки и гласове. Това, което първоначално звучи скучно, създава добра атмосфера с музиката. Особено когато четете за това как бандата ви разкрива мрачните тайни на изоставена мина, киното на главата ви предизвиква приятни ледени тръпки.
Всъщност всичко в Hard West 2 е зло, мъртво или по-лошо. Макар че всички клишета на Дивия запад, разбира се, са използвани и тук, ужасът придава на всичко това съвсем нов привкус. За щастие досадните разделители на сценариите от предшественика са премахнати.
Престрелки като в XCOM
Но стига толкова за историята, нека най-накрая да направим малко зло! В кампанията си за кърваво отмъщение/спасяване на света пътувате с бандата си по картата от място на място, изследвате всичко, говорите с всички и винаги решавате по-малки текстови приключения с решения и награди. Страничните задачи осигуряват допълнителна мотивация за разследване и изминаване на допълнителни километри. Ако след това влезете в бойно поле, Hard West преминава в режим на тактика, който познавачите на жанра вече би трябвало да познават от XCOM 2 и други походови игри.
В този режим изразходвате точки за действие ход след ход, за да придвижвате героите си по мрежата или да накарате враговете да атакуват. Изключително важно е да не губите точки, да планирате предварително и винаги да се прикривате. Ако не го направите, противникът с изкуствен интелект ще бъде още по-щастлив, когато дойде неговият ред и може да унищожи героите ви един по един.
Забелязваме: Нормалното ниво на трудност на играта Hard West 2 вече се нарича „Трудно“. Враговете не само са по-многобройни от вас, но и не се колебаят да стрелят агресивно по вас, да ви проклинат с малис и да хвърлят по вас пръчки динамит. И, о, да, зомбитата отново имат пълна жизнена енергия след всеки рунд.
Банда с храброст
Като резултат стигаме до вашите герои, които, разбира се, не са изпратени напълно беззащитни в една фантастична битка на ужасите. Ключът е в комбинацията. В допълнение към нормалните атаки със стрелба и близък бой можете да отразявате куршуми от предмети, за да правите специални трикове. Но истинското забавление започва със специалните способности на всеки герой.
Например Вещицата Флин може да използва телепортация, за да смени мястото си с противника, за да си осигури по-добра позиция и на свой ред да направи противника лесна плячка. Картър умее да стреля с куршум, Смеещият се елен – да атакува със спринт, а Бил – старият немъртъв, който може да призовава ада. Много място за експериментиране!
Новата основна функция на Hard West 2 е венецът на славата. За всеки убит враг получавате Bravado – бонус, който възнаграждава смелите играчи, като попълва всички точки за действие на героя. Така че, ако играете умно, можете да удължавате собствения си ход и по този начин да елиминирате цели армии, преди те да са направили дори един ход.
От друга страна, ако прецените погрешно или имате лош късмет, изведнъж се оказвате свободни и няма да оцелеете на следващия ход. Въпреки това няма нищо по-хубаво от това да пристигнеш на финалния сблъсък в плевнята, полумъртъв, без лек или динамит, и да излезеш победител с една-единствена гениална маневра.
XCOM, внимавайте
Hard West 2 все още не може да се мери с постановките, разнообразието от врагове и дълбочината на XCOM2, но определено дава на жанра ново и изпълнено с екшън лице, което се фокусира върху свежа атмосфера на западен хорър и бърз стил на игра. Hard West 2 ни кара да презареждаме нивата отново и отново и да се стремим да постигнем максимален фактор за лошотия. Много е забавно, сваляме каубойски шапки!
Заключение на редакцията
Когато става дума за походови тактически игри, дълго време за мен важеше следното: има много, които са съвсем добри, и има XCOM 2. Въпреки това смятам, че е жалко, когато един крал на жанра просто е оставен да вземе короната без конкуренция. Ето защо се зарадвах, когато чух за завръщането на Hard West, а още повече се зарадвах, че вече знам за добра алтернатива на XCOM – и то в един от най-оригиналните атмосферни кросоувъри на годината, някъде между Frostpunk и Red Dead Redemption: Undead Nightmare. Този свят е очарователно безчувствен, всеки гледа ада в лицето, не се впечатлява и казва: Да, ама хайде!
Защо Hard West 2 е толкова добър? Най-вече защото разработчиците се вслушаха и поправиха най-големите критики към първата част. И когато иначе много походови тактически игри са забавени от привързаността си към точките за действие, бонусът за храброст в Hard West 2 внася нов огън в геймплея. Тази агресивност е освежаваща и се вписва много добре в обстановката. Аз съм мошеник, затова играя като такъв. По същия начин ценя членовете на моята банда, както заради тяхната човечност, така и заради смъртоносността им. Не смей да ме убиеш отново!