The Riftbreaker убеждава с най-добрите графики и смесица от стратегия за изграждане, екшън RPG и оцеляване. Прочетете, за да разберете защо DLC-то е идеалното допълнение към играта.
Връщаме се на Галатея 37, където джунглата гори по-красиво отвсякъде другаде. Сега обаче той повече експлодира, отколкото гори, защото срещу подсилените с метал биомонстри огънят невинаги е първият избор, особено когато враговете се възпроизвеждат чрез неефективни щети, вместо да влизат в тях.
Защото, да, въпреки че всъщност на пътя на човешките усилия за колонизация стои фауната под формата на бойната изследователка Ашли, в The Riftbreaker DLC Metal Terror си имаме работа с полумашини. И за това има основателни причини. Има също толкова основателни причини да играете DLC-то, защото то започва точно там, където е завършила базовата игра по отношение на качеството.
За десет евро получавате нов биом с няколко нива и сюжетна линия с музика, която се вписва безпроблемно в кампанията на The Riftbreaker. Тези, които вече са завършили кампанията, също могат да посетят новите области и няма да съжаляват, ако вече са се забавлявали с останалата част от микса от екшън, ролеви игри и строителство.
Table of Contents
Какво беше отново Riftbreaker?
За всички, които сега за първи път чуват за Riftbreaker, кратко обобщение: Riftbreaker е смесица от строителна стратегия, екшън ролева игра и елементи за оцеляване. Изграждате бази, за да събирате ресурси, трябва да се грижите за електрозахранването и защитата. Наред с други неща, можете да строите стени и различни отбранителни кули.
Когато се защитавате и особено когато изследвате картата, също така вземате оръжие с двете си ръце. В своя мехов костюм ще ловуваш в опасната среда и ще се защитаваш от всички чудовища, които планетата ще ти подхвърли. Тъй като те са устойчиви на различни видове щети, трябва да превключвате между снарядни оръжия, ракетни установки и енергийни оръжия. Кулите също работят на същия принцип.
Заедно с главната героиня Ашли винаги пътува и нейният помощник с изкуствен интелект г-н Ригс, който управлява мехокостюма и разговаря с нея за случващото се на Галатея, развивайки съдържанието на кампанията.
Metal Terror
В DLC Metal Terror вече е добавен нов биом. Преди това имаше джунгли, пустини, вулканични райони и блатисти местности. В Metal Terror вече ще се намирате в биом, базиран на кристали и скали, който включва нови, уникални видове врагове. Те включват автоматични защитни кули, летящи рояци чудовища и квадратни щайги, които се търкалят към вас и се умножават, когато получат щети (трябва да ги взривите с висока степен на щети).
С г-н Ригс на ухото си изследвате мистериите зад странната смесица от биологични форми на живот и машини, които обитават този биом. Малко по малко възниква въпросът: дали хората не са първите, които са колонизирали Галатея? И какво се случи?
Повече от всичко
В допълнение към новите видове врагове и различната среда можете да очаквате нови предмети, като декоративни предмети, кожи и предмети за еднократна употреба, като например малка бормашина, с която можете да увеличите приходите си от ресурси за кратко време. Последното обаче всъщност е (част от безплатната актуализация), която ще бъде пусната едновременно с DLC.
Съществуват и нови технологии, като например Морфиновата кула, която ви позволява да променяте роботизираната среда, за да премахвате непреодолими препятствия. За целта кулата трябва да се захранва с нова течност, свързана с металната заплаха.
Качество на живота
Но има и нови технологии, които са независими от това. Кулата за мълнии, орбиталната бомбардировка или орбиталният лазер са нови сгради или способности, които са разработени в сътрудничество с общността и също са част от безплатния пач.
Между другото, кръпката въвежда и някои функции за подобряване на качеството на живот. Вече е възможно да поправяте, подобрявате или продавате няколко обекта едновременно с помощта на инструмент за мащабируема площ. Освен това менюто на сградите е преработено така, че вече можете да избирате нивото на сградата, която искате да построите, ако вече сте изследвали няколко нива на даден тип сграда. Това е особено полезно, ако не разполагате с ресурси за най-високото ниво и нямате нужда от тях.
Лазерна сабя или моторен трион?
Нови са и някои оръжия. Репертоарът ви се разширява и включва лазерен меч, верижен трион и нови огнестрелни оръжия. Но не се притеснявайте, вие сте добре екипирани за новия биом с конвенционалните картечници, ракетни установки и огнехвъргачки.
Това всъщност се отваря за играча в средата на кампанията, но дори тези, които вече са я завършили, могат да използват старата запазена игра. Metal Terror не зависи от основната сюжетна линия. Веднага след като заредите последния си сейвгейм, ще започне въвеждащото събитие на DLC и ще можете да започнете.
Единственият недостатък на този вариант е, че биомът е почти прекалено лесен с висок клас екипировка. Но дори и по този начин, все още ни трябваха четири часа за съдържанието на DLC. Така че Metal Terror обещава много ново време за игра, още повече, ако започвате ново или дори първо изиграване. Поне в нашия тест не срещнахме никакви грешки или сривове, така че Metal Terror изглежда добре полиран и в обичайното си графично великолепие.
Общо, новото съдържание се вписва много добре в общата картина, но това може да се тълкува и като слабост. Защото Metal Terror не въвежда никакви наистина големи нововъведения. Ако вече сте се наситили на основния геймплей на Riftbreaker, то DLC-то не е аргумент да го изкарате отново от онлайн библиотеката. Но ако просто искате повече Riftbreaker, тогава това DLC е създадено за вас, особено след като десет евро е справедлива цена за обхвата.
Присъда на редактора
Riftbreaker е една от малкото игри, които изиграх с удоволствие миналата година. Дори след като тестът приключи, не го оставих настрана. Защото Riftbreaker е просто много добра игра, която нито ме предизвиква прекалено, нито ме подценява напълно. А и изглежда толкова красиво!
Затова очаквах DLC-то с нетърпение. И той донесе това, което обеща: още Riftbreaker. Щеше да има малко повече място за подобрение, ако DLC бяха представили повече наистина ново съдържание, което да остане в паметта след изтичането на чистото време за игра. Но разработчиците бяха доста консервативни и се придържаха към това, което вече работеше добре в базовата игра. А именно – луда престрелка в красив пейзаж с голяма част от изграждането на база.