Тест: Mount & Blade 2 най-накрая е завършен – заслужаваше ли си 10-годишното чакане на средновековната ролева игра?

0
284

Никъде другаде няма да намерите подобен средновековен санджак: тестът за пускане в продажба разкрива кой се забавлява с Mount & Blade 2. И кой по-скоро няма да го направи.

Ако си купите Mount & Blade 2: Bannerlord на сляпо, ще останете изумени: има три игри в едно изтегляне! Хубавото е, че колкото повече играете Bannerlord, колкото повече време отделяте за него и колкото повече се вживявате в средновековното му фентъзи, толкова повече ще се забавлявате.

Защото Mount Blade 2 ви предлага много свобода с огромния си свят на пясъчника – но също така трябва да сте готови да използвате точно тези свободи. От друга страна, ако сте свикнали упорито да следвате историята, искате да изпълнявате странични задачи и да преживявате вълнуващи готови истории, вместо да пишете свои, тогава комбинацията от ролева игра и стратегия може да не е за вас.

В ревюто на версията 1.0 на Mount & Blade 2: Bannerlords можете да прочетете всичко за силните и слабите страни на играта, в която разработчикът Taleworlds Entertainment е вложил десет години работа (две от които в ранен достъп).Защото този мамещ проект най-накрая е завършен и е несравним.За малко впечатление препоръчвам това кратко геймплей видео от тестовата версия:

Приключението започва с малко

Кампанията за един играч на Mount & Blade 2 ви освобождава след незадължителния урок: имате тежката задача да съберете древно знаме и по този начин да обедините разбитата империя или да създадете ново кралство, иначе всички пътища са отворени за вас.

Обстановката е силно ориентирана към Централноевропейското средновековие, има дебели замъци, бронирани рицари, диви орди от конници на юг и изток, кожени брадви на север – всичко това е познато и напълно лишено от фентъзи елементи. Вашият герой, създаден в началото, може да наема войници и NPC другари.

Размерът на партията расте с нарастването на точките за опит, но партията ви винаги се показва на картата на света като един кон с число до него, което показва силата на войската – точно както всички останали търговци, армии, войници на съдбата и бандити, които се движат по картата едновременно с вас в реално време (има функция за пауза и ускоряване).

Сега можете да:

  • Търгувайте със стоки, чиито цени се променят динамично и варират в зависимост от региона, като сами зареждате стоки в инвентара си или като организирате кервани и купувате работилници. Това е един от начините да забогатеете.
  • Формиране на оборудване (дори с безкрайно количество заявки за изработка от NPC, ако желаете). Това е и много лесен начин за печелене на много пари, който до известна степен граничи с експлоатация.
  • Разумно генерирани поръчкиза изпълнение от цивилни и благородници, които се повтарят бързо, но повишават репутацията ви.
  • Бойте се на арената като гладиатори спечелете златен нос.
  • Лов на бандити, който също носи пари и престиж.
  • Присъединете се към лорд или кралство, например като наемник, след което ще получите нови възможности при достатъчно репутация.
  • Омъжват се, имат деца, влизат в затвора, умират …но за това по-късно.

Да, в Mount & Blade 2 има много неща за вършене още от самото начало, а историята, наподобяваща алиби, с примес на английски глас зад кадър (рядкост в играта) не е сред най-интересните опции. В началото най-мотивиращо е усъвършенстването на собствените войски, тъй като всеки тип войник има дърво на усъвършенстване; с достатъчно опит зелените новобранци в крайна сметка се превръщат в елитни копиеносци.

В същото време вашият мъжки или женски персонаж трупа и опит; подобно на The Elder Scrolls, увеличавате атрибутите си, като извършвате свързаните с тях дейности, като например стреляте усърдно с лъка или разпръсквате чара си в диалозите. Това е успешна система, която вече работи надеждно, за разлика от ранния достъп.

Освен това екипирате героя и спътниците (които са напълно взаимозаменяеми, въпреки историите им) с пленени, собственоръчно направени или закупени предмети, като например голям брой оръжия, брони и юзди (за коня, не за спътниците!). Можете да виждате предметите директно върху тялото на героя си, дори на световната карта.

Контролът е до голяма степен успешен, а бойната система може да бъде адаптирана към собствените ви умения с допълнителна функция за включване на врага и други опростявания. Макар че симулацията на различни посоки на удари и блокиране е очарователна по принцип, фактът, че дори перфектно премерените удари понякога се пропускат, защото съюзниците застават на пътя с щит, копие или с тялото си, е най-малкото досаден.

Тогава всичко става много голямо много бързо

След около десет повишения на нивото ще разполагате с армия от около 100 души и най-накрая ще можете да играете на голямата политическа сцена. Дотогава вероятно вече ще сте водили няколко по-малки битки – благодарение на независимия изкуствен интелект можете да ги изчислявате на картата, както и да ги провеждате почти автоматично в отделно заредените бойни полета.

Ако обаче повишите нивото на трудност, което може да се регулира подробно преди началото на играта и по време на мача, ще предпочетете да участвате сами, защото битките предлагат доста (тактически) предизвикателства.

(В допълнение към безбройните оръжия за близък и далечен бой разполагате и с ритници и чукове за щитове, за да изпратите враговете в прахта, както тук на арената.)
(В допълнение към безбройните оръжия за близък и далечен бой разполагате и с ритници и чукове за щитове, за да изпратите враговете в прахта, както тук на арената.)

Mount &; Blade 2: Какво предлага режимът за много играчи?
По време на фазата на ранен достъп мултиплейър режимът беше почти изчезнал, но сега можете да организирате частни сървъри и няколко асоциации на играчи се възползват от тази опция. Наред с другото, има сървъри за ролеви игри с теоретично до 1000 играчи и такива, в които можете да изпробвате фиксираните режими (които също могат да се играят чрез matchmaking):

  • ВКапитанвсеки играч контролира малък екип от войници с изкуствен интелект. Двата отбора се борят, докато всички противници бъдат победени или моралът им падне до нула. Брой играчи: 6 срещу 6.
  • Skirmishе повече или по-малко Counter-Strike на Mount & Blade. Тук сте на път без подкрепата на изкуствен интелект, но можете да отключвате по-добри класове герои и да купувате респонси със спечеленото злато. Брой играчи: 6 срещу 6.
    В
  • Victories нападатели и защитници се борят за контрол над замък. В рамките на 30 минути обсаждащите трябва да превземат крепостта. Брой на играчите: 60 срещу 60. Златото е въведено като ресурс за всяка актуализация: Атакуващите получават ценния метал за разрушаване на стени и врати, а защитниците – за разрушаване на обсадни машини. Освен това в края на играта всички играчи получават справедлив бонус в зависимост от това колко са помогнали на отбора.
  • Team Deathmatch е обичайното PvP с две групи, като и тук максимум 120 играчи си разбиват главите един на друг.

Сраженията междувременно се провеждат на карти, които са ориентирани към условията на околната среда на голямата световна карта, има много място за маневриране (понякога дори прекалено много, защото изкуственият интелект може да се крие добре), а атмосферата е на най-високо ниво: сразяването на вражеските стрелци начело на кавалерийска единица неизбежно предизвиква маниакален смях у играча.

И когато в края на обсадата (включваща и механичния глад) атаката най-накрая се състои и войниците са плътно един до друг в пролома на стената, за да бъдат избити от защитниците отпред, неизбежно си мислите, че животът през Средновековието може би не е бил толкова романтичен, колкото ни се иска да си го представяме днес.
Както много други неща в Mount Blade 2, ситуациите в битките се повтарят в дългосрочен план. Това придобива абсурдни размери, например при първоначалното прочистване на бандитските лагери, където в крайна сметка трябва да включите изкуствения интелект на автопилот и да се появите с героя си само за един и същи дуел с лидера на бандата. Това е много по-ефективно, отколкото да се намесвате сами в битката, защото войниците с изкуствен интелект така или иначе винаги са по-бързи пеша от вас. Бутонът за спринт много липсва в Mount Blade 2!

Но да се върнем на трите игри, които са в Bannerlord. Втората се развива в средата на играта: вземате ленове от един от кралете на изкуствения интелект, разширявате клана си и накрая основавате кралство. Тук административните задачи излизат на преден план, вече не делегирате заповеди на приближени на изкуствения интелект, а се занимавате с образованието на децата си, екзекутирате противници и вземате стратегически решения.

В своеобразна миниконституция диктувате начина, по който функционира кралството ви, чрез укази и трябва да използвате влиянието си, за да отхвърлите вътрешните си съперници. Освен това поемате контрол над градове и ги защитавате от нашественици (например като подсилвате гарнизона с войници).

Повечето от тези задачи се изпълняват в менюта, но можете също така да пътувате като крал на кон и да се придвижвате от единия край на огромния свят на играта до другия, което понякога забавя играта неприятно. Теоретично можете да завладеете всеки от десетките градове и крепости и да създадете световна империя. Или можете да измислите нещо съвсем различно. И тук се появява третата „игра в играта“.

Infinite Possibilities

Дори първата играMount & Bladeи нейният spin-offWarbandбяха използвани от играчите за много повече от обикновената кампания. Taleworlds Entertainment признава това с режима Sandbox.

В него липсва тънката като хартия история около древното знаме на дракона, а вместо това започвате нова игра с нов герой, който, за разлика от основния режим, може вече да е стар воин. Въпросът е, че играчът има възможно най-голяма свобода при оформянето на своето приключение:

  • Искате ли да играете съпруга на ковач, която е била войник, но сега търси голямата любов?
  • Поставили сте си за цел да екзекутирате всеки крал от осемте царства на изкуствения интелект?
  • Искаш ли да видиш какво ще ти се случи, когато сам попаднеш в подземието?
(Малкото диалози в историята са озвучени с музика, но предизвикват подобно свиване на рамене като автоматично генерираните брътвежи в останалата част от играта)
(Малкото диалози в историята са озвучени с музика, но предизвикват подобно свиване на рамене като автоматично генерираните брътвежи в останалата част от играта)

    Всичко това и още много други неща можете да изпробвате в Mount & Blade. Светът служи като статив, на който създавате своя лична картина, като хроника, в която пишете своята собствена история. Ще бъдете подкрепени от разработчиците, тъй като играта предлага пълна поддръжка на модове.

    (В Steam Workshop)илиon (Nexusmods)можете да намерите многобройни фенски разширения, които отчасти добавят практически нововъведения, отчасти оптимизират баланса. Вече има и първите пълни конверсии, които правят фундаментални промени в световната карта, фракциите, единиците или оръжията.

    Времето след пускането ще покаже дали Mount & Blade 2 има същата сила на престой като своите предшественици. Стартовата позиция е добра, защото разработчиците значително са подобрили техническата основа: След като в началото на 2020 г. играта за ранен достъп все още страдаше от проблеми с производителността, сега Bannerlord работи гладко дори в огромни битки, дори на хардуер от среден клас. Освен това в теста не се появиха повече грешки, а само малки графични смущения – и то само спорадично. Само заради това чакането си заслужаваше.

    Преценка на редактора

    Направо е плашещо колко лесно намерих пътя към Mount & Blade 2 след двегодишна пауза. За теста всъщност исках да го играя отново само за кратко, но след това пожертвах няколко вечери за изграждането на моя герой, моята армия и моето кралство. Предупреждение за всички фенове на средновековието: тази игра е черна дупка, която поглъща времето ви! Толкова е невероятно мотивиращо да си проправям път в огромния свят на пясъчника, да подобрявам войниците си до елитни воини и да наблюдавам как моят аватар става все по-силен чрез действията ми – точно в тези дисциплини, които практикувам и аз.

    След 10 до 20 часа се добавя ново ниво с администрацията на кралството. Честно казано: В дългосрочен план, Mount & Blade 2 губи своята привлекателност за мен тук, защото пазаренето на провинции не е толкова вълнуващо в моите очи, колкото началото и средата на приключенския живот. Но все пак мога да призная колко много игра има тук: докато изрисувам цялата карта с моите цветове, са минали повече от 100 часа и моята първоначално млада героиня отдавна е предала работата си на своите потомци.

    Бих могъл да продължавам да говоря за Bannerlord до безкрай, но и аз съм напълно част от целевата група. Ако очаквате да бъдете запленени от историята, която идва с него, сте попаднали на грешното място. А дразнители като винаги еднаквите и непроменящи се реакции на взаимозаменяемите персонажи от време на време ме изваждат от средновековната атмосфера, така че голяма част от времето в играта се изразходва за повтаряне на едни и същи действия. Единственото нещо, което помага, е да отидете в пясъчника, да захвърлите всички окови и да играете със собствен герой с много въображение – почти никоя друга игра не предлага такава свобода – без модове.