Тест: Trader Life Simulator 2 връща кошмара от ученическите ми години

0
248

Нашият автор е плакал по време на ученическия си стаж в супермаркет – Trader Life Simulator 2 го връща към това време. Страхотно, нали?

Симулаторът на живота на търговеца 2 ни отвежда в малко рибарско селище, където изграждаме ново съществуване като собственици на магазини. Условията са добри: селото е идилично разположено на брега на езеро, иглолистни дървета се извисяват на брега, а полегати хълмове ни приканват да се разходим. Той е истински магнит за туристите, много от които със сигурност биха искали да си купят вода, закуска или тоалетна хартия тук.

В списъка на функциите на играта са обещани стотици търговски стоки, цикъл на деня и нощта, който (мисля си, докато чета) със сигурност ще изглежда красиво благодарение на двигателя Unreal, икономическа система, обучаем персонал, няколко коли за купуване и управление и дори жилище за времето след работа. Дългият трейлър представя всичко по следния начин:

(Многобройните добри рецензии в Steamсъздават впечатлението, че тук става дума за несправедливо пренебрегвано бижу. Въпреки това:Това, с което в крайна сметка се сблъсках при тестването на Trader Life Simulator 2, беше по-скоро близко до кошмар

Старият познат геймплей

Принципът на играта е добре познатият „Купувай евтино, продавай скъпо“. Купуваме евтино в многобройните специализирани магазини и в конкурентния супермаркет в безименния град, пренасяме нещата до нашия магазин пеша, с кола или с такси и ги продаваме там с печалба. Колкото повече пари имаме, толкова повече стоки можем да предложим, което е добре за оценката на клиентите на нашия магазин.

(В пекарна

Оценката е необходима, за да можем да разширим продуктовата си гама и да включим стоки с по-високо качество. Ако първоначално търгуваме с храна или домакински принадлежности, по-късно добавяме дрехи и електроника, например. Когато нямаме продукт, който клиентът търси, той ни дава отрицателна оценка. Тъй като продуктът, който клиентът търси, изглежда се определя на случаен принцип, в началото получаваме много отрицателни отзиви, затова първо трябва да изградим основен асортимент, който да е възможно най-обхватен.

Не е нужно да се притесняваме за такива дреболии като ценообразуването: Просто купуваме това, което се предлага в момента (отбелязано в зелено в потребителския интерфейс), след което балансът на сметката ни бавно, но стабилно се увеличава и редовните разходи за заплати и електроенергия вече не са проблем.

(Клиентите не разглеждат магазина, а отиват директно на касата)
(Клиентите не разглеждат магазина, а отиват директно на касата)

Монотонен или медитативен: въпрос на отношение

Същинският геймплей се състои основно от разопаковане на закупените кутии и свободно поставяне на стоките по рафтовете. Това се прави доста бързо и гъделичка нервите на „аз обзавеждам къщата си“. Въпреки това би било добре да има няколко удобни функции, като например за точно подравняване на стоки.

Като цяло, играта има плавен характер, който в добри моменти може да има медитативен ефект: Ставане сутрин, отиване на работа с колата (малка кола в началото), отключване на вратата на магазина, прибиране на стоките, чакане на пари, купуване на нови стоки или нови мебели за магазина, затваряне вечер, прибиране вкъщи, ходене до банята, къпане, сън.

Да, прочетохте правилно, Trader Life Simulator 2 има аспект на оцеляване, който е напълно ненужен, но задължителен. Героят трябва да яде, да пие, да ходи до тоалетна, да се мие и да спи редовно, защото в противен случай ще се разболее – а вие не искате това. Защото след това трябва да отидете на лекар, а ако съдите по погледа му, не бива да му се доверявате. Така че е по-добре да си помогнете сами на щанда за хляб, зеленчуковата витрина или хладилния щанд за месо.

Където – може би ще искате да оставите последното на клиентите си. Защото, когато погледнете така човека в „месокомбината“, по-добре не купувайте нищо от него, камо ли да го ядете: Месарят изглежда сякаш е излязъл директно от Silent Hill.

Другите търговци на НПК също не се вписват в света на играта. Продавачът във „фермата“ изглежда така, сякаш е на път да ни направи оферта, която не можем да откажем, или сякаш се е отклонил от банката към провинцията.

В банката можете да вземате заеми, да внасяте пари в брой и да добавяте средства към кредитната си карта. Картата е необходима за закупуване на приложения за таблета. С таблета можете, наред с други неща, да разширите магазина си, да обучите персонала или да извикате таксиметрова служба за бързо пътуване. Би било по-разумно да има няколко статистически данни, които да направят икономическата система по-осезаема, но няма нищо повече от списък с наскоро закупени стоки и оценка на клиентите.

Няма атмосфера

Споменатата пейка е важна и по друга причина: тя е символ. Това означава, че всички елементи на играта и дизайна на Trader Life Simulator 2 просто не си пасват. Никъде това не е толкова очевидно, колкото в огромната банкова сграда. Какво, моля ви, прави една монументална сграда, която е по-подходяща за Манхатън, в селски зандан?

Отговорът трябва да бъде: Нищо не го търси там. Вероятно разработчикът е харесал най-много магазина за активи на Unreal. Точно както и останалата част от света на играта изглежда сглобена от несъответстващи активи. Самостоятелният разработчик на играта не проявява никакво естетическо чувство. Така че това, което Trader Life Simulator 2 предлага като добри подходи (а те наистина са само подходи), е прикрито от ужасна външност, която прави двигателя Unreal несправедлив.

Присъда на редактора

Плаках по време на ученическия си стаж в супермаркет през 1997 г. Причините за това не са от значение тук. Но симулаторът на живота на търговеца е възстановил този спомен. За мен е загадка как тази игра получи толкова добри отзиви в Steam, защото в нея просто няма нищо цялостно. Добре: Основният принцип на играта „купувай евтино, продавай скъпо“ винаги работи и ако се концентрирате само върху него, може дори да се появи някакъв поток за кратко време. Но за целта трябва да пренебрегнете всичко останало: стерилните сгради, които очевидно идват от магазин за активи на Unreal; страховитите и неподходящи NPC-та, които повече напомнят на мафиотски бандити, отколкото на жители на идилично селце; изключително простата икономическа система, която да наречем „система“ всъщност е твърде голяма чест. Не ми е позволено дори да определям продажните си цени или заплатите на служителите си.

В крайна сметка цялата игра се ограничава до ходене, шофиране или бързо придвижване до други магазини, купуване на евтини в момента продукти там, излагането им в собствения ми магазин и чакане зомбирани NPC-та да ги купят. След малко по-стресираща първоначална фаза, това бързо изхвърли достатъчно пари, за да създам собствена къща. Жилищата като крайна игра – може би това дори би било забавно, но дизайнът и атмосферата ще трябва да са много по-последователни, за да се случи това. Мога да плача.