Изкусителното величие на текстури с ниска разделителна способност и много ефектно осветление.
Модер е поел факела на трасирането на пътя в реално време, като е поставил трасирането на лъчи в оригиналния Half-Life, планирайки пускането му през 2022 г. – тоест тази година. Руският модър sultim_t пусна тийзър на това как изглежда Half-Life с трасиране на лъчи в действие в YouTube и казва, че ще пусне както пълната компилация, така и изходния код, когато е готов.
Трасирането на лъчи ще изчислява глобалното осветление, което позволява детайлни отражения, пречупване, меки сенки и подробни визуални ефекти от осветлението. Работата на Sultim_t се основава на предишна работа на други модъри за въвеждане на Vulkan трасиране на лъчи в Xash3D, енджин за модифициране на двигателя на Half-Life. Впечатляващи модове като този, както винаги, са итеративен, отнемащ време процес.
От своя страна обичам атмосферата на стари игри като тази, в които е добавено трасиране на лъчи. Точно това първо демо на Quake 2 с ray tracing през 2019 г. ме развълнува истински от естетиката му. Нещо в тези ясни, модерни отражения и осветление, съчетани със старите lo-res текстури и полигони, установява прецизна естетика, която не мога да не обичам. В известен смисъл това е малко като да видиш стара, мръсна картина, възстановена в предишния си блясък.