Тод Хауърд отговаря на опасенията за оптимизацията на Starfield PC

0
176

В момента, в който Starfield се появява на пазара, изпълнителният продуцент на Bethesda Тод Хауърд отговаря на някои опасения на фендъма относно оптимизацията за PC.

Изпълнителният продуцент на Bethesda Тод Хауърд отговори на някои опасения на фендъма относно оптимизацията на Starfield за PC. Коментарите му по въпроса съвпаднаха с дългоочакваното излизане на Starfield.

Минималните и препоръчителните системни изисквания за Starfield, които Bethesda оповести още през юни, вече потвърдиха, че нейната космическа ролева игра ще бъде доста взискателно заглавие. И въпреки че играта изненадващо е заключена на 30 кадъра в секунда за конзолите Xbox от настоящото поколение, някои фенове все пак очакваха да могат да получат значително по-плавно изживяване с максимални настройки на PC. Първите впечатления на играчите сочат, че мнозина не са успели да го направят, което породи предположения, че Starfield не е била добре оптимизирана за PC.

Сега Хауърд отхвърли тези твърдения в неотдавнашно интервю за Bloomberg, заявявайки, че Starfield наистина е оптимизирана за PC в отговор на въпрос на фен, който твърди обратното. „Работи чудесно“, каза ветеранът в индустрията, като същевременно подчерта, че Starfield е игра за „следващо поколение PC“. В този смисъл „може да се наложи да надградите компютъра си“, заключи Хауърд, като отбеляза, че преживяването ще си заслужава.

И макар че някои играчи, недоволни от представянето на играта на PC, може да не намерят този отговор за задоволителен, все пак версията на Starfield за деня изглежда в много по-добро състояние, отколкото предишните AAA ролеви игри на Bethesda. Фактът, че студиото отложи играта два пъти, за да получи повече време за полирането ѝ, вероятно е допринесъл за това подобрение, въпреки че самият Хауърд твърди, че ексклузивността на конзолата Xbox също е направила Starfield по-добра, отколкото би била, ако беше насочена към още повече платформи.

Както и при всички ролеви игри с отворен свят на Bethesda след The Elder Scrolls 3: Morrowind, Starfield е доста интензивна за процесора игра в сравнение със средностатистическите си колеги от ААА. Това вероятно се дължи в немалка степен на факта, че нейният свят се отличава с абсолютна постоянност на обектите – функция, с която малко други разработчици се осмеляват да се занимават. В комбинация със сложната механика на играта за изграждане на кораби и постове, която позволява огромна креативност, работата на Starfield с плавна честота на кадрите и максимални настройки изисква цялостно мощно PC.

Засега компютрите с процесори Ryzen и графични процесори Radeon могат да се справят с играта малко по-лесно, тъй като AMD е ексклузивен партньор на Starfield за персонални компютри. Оттам Bethesda си сътрудничи тясно с технологичния гигант, за да гарантира, че Starfield е максимално оптимизирана за хардуера на AMD, което ѝ осигурява присъщо предимство пред продуктите на Intel и Nvidia. Играчите на персонални компютри, недоволни от производителността на играта, които не са склонни да се вслушат в съветите на Хауърд да обновят своите платформи, могат вместо това да потърсят някои вече излезли модове за оптимизация на Starfield.

Starfield вече е налична за PC и Xbox Series X/S.