We Harvest Shadows беше обявена по време на Gamescom и вече предизвика голям интерес със своята смесица от фермерство и хорър
Животът в голям град може да бъде доста стресиращ. Затова Гарет решава да похарчи всичките си пари за малка ферма в средата на нищото и да прекара остатъка от живота си в усамотение. Но дали наистина е сам тук?
Това е предпоставката на We Harvest Shadows, мрачна фермерска симулация с елементи на ужаси. Представено на Gamescom, заглавието очевидно вече е успяло да вдъхнови редица играчи. Както разкри разработчикът сега, играта вече епопаднала в над 100 000 списъка с желания
Томати, пилета и призраци
Историята ви в We Harvest Shadows започва съвсем невинно: подреждате новата си къща, засаждате домати и събирате пари, като продавате дърва. Използвате спечелените пари, за да си купите нови и по-добри инструменти, да ремонтирате фермата и да я разширите с кокошарник, например. Можете също така да изследвате обширните околности на фермата – пеша или с превозно средство.
Бързо обаче става ясно, че нещо не е наред: Психическото състояние на Гарет е всичко друго, но не и стабилно, и изглежда, че той все пак не е напълно сам във фермата. Вратите се отварят от само себе си, понякога се чуват странни звуци през нощта и се виждат различни неща. Въпреки това хорърът има за цел да се съсредоточи повече върху историята и атмосферата, отколкото върху многото страшни моменти.
Единствената ви защита срещу опасностите на самотата е да продължите да строите новия си дом. За да предотвратиш загубата на ума на Гарет, трябва да поддържаш къщата си чиста и да разширяваш фермата. Колкото повече напредвате, толкова повече ще научавате за предисторията на героя.
Ако се интересувате от концепцията на We Harvest, вече можете да изпробвате първата част на играта катоdemo в Steam Все още обаче няма дата на издаване.
We Harvest Shadows е създадена от соло разработчика Дейвид Уеле. Както той наскоро разкри в актуализация на играта в Steam, главният герой на We Harvest Shadows също има прилики със самия него. Wehle се е борил с прегарянето и депресията и е мислел да напусне индустрията на игрите завинаги. Разработчикът е още по-доволен от положителните отзиви за играта му. Между другото, това не е първият път, в който Wehle разказва емоционална история. Преди това той разработва приключението The First Tree, което също докосва дълбоко Елена. Тя обяснява защо в своята рубрика.