Демото на RoboCop: Rogue City изпреварва с нещо 90 процента от всички съвременни шутъри. Въпреки това в дълги участъци играта се усеща като артефакт от миналото
От време на време тя просто трябва да излезе наяве, онази неудържима радост от играта: вдигнатият към небето юмрук, възторженото „Ура!“, непринуденият смях, който избухва като разкъсан гангстерски череп.
RoboCop: Rogue Cityми подари много такива моменти. Защото шутърът от първо лице се играе като това, за което вероятно всеки фен на филмовата поредица е копнял като адаптация на видеоигра.
Rogue City е любовно писмо до ценителите на филма от 1987 г. а предварителната версия в Steam показва, че през септември ни очаква наистина страхотна лицензирана игра. Такава, която предлага много повече от просто стрелба. А за феновете на шутърите като мен това вероятно е най-добрата част от шутъра RoboCop.
Робокоп не скача, а тупа
Наистина е невероятно колко добре разработчиците са пресъздали атмосферата и усещането за RoboCop: От гледната точка от първо лице се движа с очакваната инерция на човешки танк, поглъщайки удари в многобройните престрелки с дрогирани пънкари и лекувайки стоманеното си алтер его с разпръснати ремонтни модули.
Обратната връзка с оръжията е добра, благодарение на ефектите на пръскащата кръв и многото експлозивни предмети, които се намират наоколо. В разрушените жилищни сгради и нелегалните гаражи за коли всякакви боклуци летят във въздуха, а голямокалибрените картечници и верният колт на Робокоп махат мазилката от стените.
При ръкопашен бой моят оловен човек раздава смъртоносни удари, враговете могат да бъдат хващани и хвърляни през цялата стая, както и столове, телевизори и дори мотоциклети. Резултатът е, че се чувствам като почти неуязвим Терминатор – колко подходящо е, че Rogue City идва от същите разработчици, които преди това направиха играта Terminator: Resistance, която беше изключително популярна в част от редакциите.
За скачане не може и дума да става като суперполицай, тежащ няколко тона, но по-късно има тире за бързо преодоляване на разстояния в битка, а Алекс Мърфи може и да тича. От звуковите ефекти до опционалния дисплей за сканиране в битка: всичко е като в оригинала. Само саундтракът ми дойде малко в повече в демо версията.
Sherlock Holmes 2043
Между битките и мисиите с линейна история (често с NPC съпровод от филмовото ченге Ан Люис) изследвам изненадващо голям квартал в демото, който идва с няколко основни и странични куеста.
В познатия мръсен и мрачен Детройт патрулирам по улиците, раздавам фишове за неправилно паркиране, понякога мога да проявя милост към тийнейджър спрея или да подслушвам бездомник, който раздава съвети как да се държи.
Страничните задачи също винаги се чувстват последователни и полезни, като всичко това изплаща фантазията за неподкупен отмъстител, който през 2043 г. поддържа закона и реда в една счупена система като футуристичен шериф.
Класически интегрирани са множеството ролеви елементи: Събирам точки опит за изпълнението на сюжетните мисии и за намирането на понякога умело скрити доказателства (наркотици, фалшиви пари, крадени стоки), които инвестирам в добра дузина атрибути.
На всеки няколко нива отключвам специална способност. С по-голяма жизненост Робо-Алекс не само понася повече удари, но в даден момент дори може да се лекува в кутиите с предпазители. Налични са също така умения за разбиване на сейфове, психологически разговор (отваря нови възможности в диалозите с избор между няколко отговора) или логически анализ на улики.
Можете напълно да усъвършенствате RoboCop до брутален, неуязвим касапин или да засилите уменията му на следовател и така да получите достъп до допълнителни екстри и по-добри награди, скрити в света на играта.
След като Мърфи прибере оръжието, десният бутон на мишката вече не осветява враговете, както е в битка, а вместо това показва улики, които трябва да бъдат сканирани. Това могат да бъдат кодове за заключени сейфове или ключове, които разкриват тайни стаи с провизии.
RoboCop: Rogue City ще излезе на пазара през септември 2023 г., като все още няма точна дата на издаване.
Интервю с разработчика Teyon
В допълнение към няколкочасовата игра на демо версията, моят колега Кристиан Шнайдер имаше възможност да проведе интервю с разработчиците на RoboCop: Rogue City. Основната тема беше технологията на шутъра от първо лице. Интервюто беше проведено по електронната поща.
GlobalESportNews: Използвате Unreal Engine 5 за RoboCop. Използват ли се също така Lumen, Nanite или класическо трасиране на лъчи?
Teyon:„Да, използваме Lumen и Nanite за глобално осветяване в реално време и безкрайно изчисление на полигони върху всички статични мрежи. Това са страхотни функции, които ни помогнаха много в създаването на реалистичен свят на играта, така че сме много щастливи, че можем да използваме настоящата технология на Epic.“
GlobalESportNews: Как Unreal Engine 5 промени работата по тази игра в сравнение с Unreal Engine 4 по Terminator: Resistance?
Teyon: „Така че най-големите разлики всъщност са в Lumen и Nanite. Благодарение на изчислението на светлината от Lumen можехме напълно да се справим без старите стъпки на обработка с предварително изпечена светлина. Ето защо например всеки източник на светлина в играта може да бъде унищожен. При Nanite, от друга страна, безкрайният брой мрежи е от огромно значение, когато става въпрос за малки детайли. Благодарение на Lumen и Nanite също така бихме могли просто да работим много по-бързо и въпреки това да имаме по-добре изглеждащи резултати.“
GlobalESportNews: Ще има ли действително опция за шум на изображението в завършената игра, за да можете да получите малко повече от вида на VHS от 80-те години на миналия век?
Тейон:„Не, не използваме шум в изображението. Но имаме много други ефекти за последваща обработка, за да уловим атмосферата на оригиналния филм RoboCop. За нас беше много важно, че макар да създаваме ретро усещане, все пак предоставяме ясен и чист образ. „
GlobalESportNews: Ще има ли нова игра Plus?
Тейон:„Не, засега няма планове и за включване на режим New Game Plus. „
GlobalESportNews: Повечето нормални хора не са голяма заплаха за RoboCop в играта, точно както във филмите. Но как все пак искате да запазите предизвикателството в геймплея?
Тейон:„По време на кампанията сме подготвили много заплахи за играчите. Има няколко уникални врагове, които използват различни оръжия и поведения, които могат да се превърнат в истински проблем за RoboCop. Той е много силен, но не и неунищожим. Виждате това при нападението на екипа на SWAT в първия филм за RoboCop. „
GlobalESportNews: Кои бяха най-големите предизвикателства за вас при разработването на филма „Робокоп: Град на рога“?
Teyon:„Беше трудно да се придържаме максимално близо до шаблона и легендите, като същевременно разработим добър ритъм на разказа и динамика на битките. Например, не искахме Мърфи да тича бързо и да се плъзга наоколо. Затова се съсредоточихме върху елементи, които всъщност му подхождат и все още са забавни за игра. Той може да вдига тежки предмети и да ги използва като щитове или да ги хвърля по враговете, може да хваща врагове и да ги хвърля по други врагове, може да пробива стени и други неща.“
GlobalESportNews: В предварителната версия забелязах, че Робокоп няма тяло в перспективата от първо лице. Така че не мога да видя краката му, например, той е по-скоро като плаваща камера. Той също така не се появява в отраженията в света на играта и не хвърля собствена сянка. Ще се промени ли това в пълната версия?
Тейон:„Ще виждате много от Робокоп в сцените и диалозите, но той няма да има тяло в геймплея от първо лице. „
Преценка на редактора
Суотър за един играч! Да, наистина, той все още съществува! Ако тази новина сама по себе си не ви накара да влезете в режим на възторг от RoboCop: Rogue City веднага, имам още добри новини за вас след като я изиграете. Защото това, което Teyon подготвя тук, е като мечта за феновете на оригинала. Наистина се чувствам сякаш съм в ролята на Алекс Мърфи, включително в мъглявите спомени за семейството му и страховитите сардонични проверки на тялото на робота в мазето на полицейската сграда.
Геймплеят е също толкова олдскуул, колкото и филмът: схватките и оръжията имат тежест, ръчното лекуване внася нотка тактика в играта и въпреки линейната история играта почти не ми дава инструкции, а просто ме оставя да го направя. Докато 90 процента от всички съвременни шутъри се стремят да ме преведат през соло кампаниите си с възможно най-много съвети и указателни табели (ако изобщо съществуват), с RoboCop се чувствам взет на сериозно като възрастен играч. Особено многото тайни, които трябва да открия сам, в режим на сканиране или не.
Бях положително изненадан от високия дял на ролевите игри. В играта има изненадващо много диалози и те дори не са лошо написани; сухият хумор и грубо преувеличеният подтекст на тази киберпънк антиутопия винаги ме карат да си спомням за един от любимите ми филми. Фенове на „Робокоп“, тази игра в момента изглежда като точков заряд! Във версията за предварителен преглед все още имаше няколко неравности, като например дребни грешки при показването или твърде тиха музика, но съм убеден, че те ще бъдат изгладени до излизането на играта. Сега остава само да се погрижим за разнообразието по време на цялата игра, например в дизайна на враговете.