Фенски проект, принуден да бъде спрян от Valve, но разработчикът дори защитава гиганта Steam

0
127

Някои хора биха се ядосали на Valve за унищожаването на стотици часове работа, но този хоби разработчик прави точно обратното: защитава адвокатите

Преди няколко дни съобщихме за края на два фенски проекта поради намесата на Valve. И въпреки че сега доста хора биха ударили барабаните си от гняв, за да привлекат вниманието към тази предполагаема несправедливост, създателят на Portal 64 моли за разбиране от страна на гиганта в областта на разработката.

Предоставяме обяснение за предисторията!

Страхът от Nintendo

Не ги обвинявам, по никакъв начин. И не мисля, че вие също трябва да го правите. Моля, не се ядосвайте на Valve. Проектът вероятно е бил обречен още от първия ден.

Какво има предвид програмистът Джеймс Ламбърт с това?Неговият порт на Portal за Nintendo 64 беше отменен след разговори с Valve. Основната причина за това е използването от него на собствения SDK на Nintendo за Nintendo 64.

Според него Valve се опасява от правен конфликт с Nintendo, ако даде благословията си за проекта след скорошното му излизане от бета-фазата и свързаното с това внимание – било то официално или просто като приеме по-нататъшната разработка.

Алтернатива?Един вариант може да бъде преминаването към алтернативата с отворен код libdragon, но това не само ще изисква огромни усилия, но и ще съществува реален риск дори тогава Valve да извади от употреба. Защото, както обяснява Ламберт, той има чувството, че Valve по никакъв начин не е готова да влезе в какъвто и да е правен спор с японския софтуерен и хардуерен гигант за неговия проект

Защо Valve се държи по този начин? Джеймс Ламбърт подозира, че нежеланието на Valve да го подкрепи може да се обясни съвсем просто. Защото той не разработва мод за Half-Life или Portal, а своя собствена игра, която се основава на интелектуалната собственост на Valve, за хардуер на конкурент – дори последният да е много стар.

Така че Portal 64, за разлика от Black Mesa или Portal: Revolution, представени във видеото по-долу, не може да се разпространява в Steam, за да се насърчават продажбите на собствените му игри или да се печели от приходите.

Какво прави Джеймс Ламбърт сега?

В момента мисля да разработя собствена игра – едновременно за PC и Nintendo 64.

В крайна сметка, поне вниманието, което му е оказано благодарение на Portal 64, ще му помогне в дългосрочен план – дори ако проектът скоро изчезне в дълбините на интернет.

Следва ли случващото се тук да е необичайно? Не, тук Valve не действа по-различно, отколкото вероятно биха действали 99 процента от всички представители на индустрията. Всеки разработчик, който борави със съдържание, защитено с авторски права, без писмено разрешение от всички притежатели на права, рискува да не получи разрешение да публикува проекта. Както и в този случай, незаработването на пари с него само по себе си не предпазва от това.

Мнението ви е необходимо! Бихте ли искали да видите как той все пак се опитва да запази проекта жив, или разбирате твърде добре уволнението му? Споделете мнението си в коментарите по-долу: