Фил Спенсър потвърждава, че скоро ще има голяма функция за игри в облака на Xbox

0
88

Фил Спенсър потвърждава, че обявената преди половин десетилетие основна функция на Xbox Cloud Gaming най-накрая е планирана да бъде пусната скоро.

Според главния изпълнителен директор на Майкрософт за игри Фил Спенсър Xbox Cloud Gaming трябва да започне да позволява на потребителите да стриймват собствените си игри някъде през 2024 г. Ентусиастите на стрийминга чакат тази функция да бъде добавена към услугата Xbox още от първите ѝ дни, когато тя все още се наричаше xCloud.

Обещанието за нейната поява датира от ноември 2019 г., когато се проведе X019 в Лондон, само един месец след като Project xCloud влезе в публична бета версия в САЩ, Великобритания и Южна Корея. На събитието Microsoft обяви, че от 2020 г. потребителите ѝ ще могат да стриймват както Game Pass заглавия, така и „Xbox игри, които вече притежават или ще закупят“. Дали защото глобалната пандемия беше гореща по петите на това обещание, или поради някаква друга причина, през следващата година компанията пусна xCloud само за библиотеката Game Pass, като по-късно разшири поддръжката ѝ до Fortnite.

Xbox Cloud Gaming „трябва“ да започне да поддържа стрийминг на собствени игри през 2024 г.

Официално Microsoft и до днес мълчи за тази функция. Неофициално, в неотдавнашна размяна на мнения в чата на Xbox между Фил Спенсър и един любознателен фен, първият разкри, че възможността за стрийминг на закупени игри „би трябвало“ най-накрая да стартира по някое време през 2024 г. Макар че изпълнителният директор не даде повече подробности по въпроса, може да се предположи, че стриймингът на собствената библиотека чрез Xbox Cloud Gaming все още ще изисква членство вXbox Game Pass Ultimate.

Въпреки че глобалната пандемия вероятно не е помогнала за ускоряване на процеса на добавяне на тази силно желана функция към услугата, тя очевидно не е единственият причинител на четиригодишното забавяне. Фактът, че амбициите на Microsoft в областта на облачните игри предизвикаха голям регулаторен контрол след споразумението за придобиване на Activision Blizzard в началото на 2022 г., вероятно е бил много по-голям фактор, който е повлиял на нежеланието на компанията да предприеме агресивни стъпки в това пространство.

Другите предизвикателства, които Microsoft трябва да преодолее, преди да позволи на потребителите да стриймват собствените си библиотеки с игри, не са от чисто техническо естество. Напротив, подобни предложения изискват много юридическа работа под формата на лицензионни споразумения с издатели от трети страни. Това е и причината подобни платформи като GeForce NOW да добавят нови игри на месечна база, при постигане на нови споразумения, вместо просто да позволяват на потребителите да стриймват всичко, което притежават.

Епизодът от 15 февруари на официалния Xbox Podcast, който беше специално фокусиран върху бъдещата стратегия на Microsoft за игрите, беше добра възможност за компанията да обяви тази дългоочаквана функция на стрийминг услугата. Тъй като ръководителите на компанията в крайна сметка не споменаха нищо подобно, вероятно е стриймингът на собствени игри чрез Xbox Cloud Gaming да не бъде възможен поне още няколко месеца.