Ръководителят на Xbox Фил Спенсър предоставя актуална информация за мистериозната ексклузивна игра за конзолата Xbox на Хидео Коджима, която първоначално беше потвърдена в средата на 2022 г.
Главният изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър сподели малка актуализация за неозаглавения ексклузив за конзолата Xbox на Kojima Productions, като същевременно настоя, че Хидео Коджима и екипът му се нуждаят от време извън очите на обществеността, за да реализират творческата си визия. Тази малка информация за текущия проект се появи седмици след като значителен маркетингов екип на Xbox посети Kojima Productions, вдъхвайки надежда на феновете, че на хоризонта се задава някакъв анонс.
Мистериозното заглавие първоначално беше потвърдено на изложението Xbox Games Showcase през юни 2022 г. По този повод Коджима разкри, че първият му ексклузив за Xbox ще използва облачна технология, за да предостави уникално по рода си интерактивно изживяване. Оттогава известният дизайнер на игри и неговият екип остават мълчаливи по отношение на проекта, оставяйки феновете да размишляват какво би могло да включва това неясно описание.
По време на неотдавнашно интервю за японското издание Game Watch Спенсър предостави лаконична информация за състоянието на мистериозната игра, разкривайки, че е планирано да посети Kojima Productions през последната седмица на септември. „Мисля, че проектът върви добре“, изказа мнение изпълнителният директор, като в допълнение определи този продължителен период на радиомълчание като необходима част от творческия процес. В допълнение към това Спенсър заяви, че осигуряването на достатъчно време и свобода на Kojima Productions да експериментира с новите си идеи „извън светлината на прожекторите“ е от решаващо значение, за да се подкрепи компанията в реализирането на визията ѝ за играта.
Следователно Microsoft не възнамерява да подтиква студиото да излезе на сцената и да сподели повече подробности за проекта с обществеността, докато то не е готово да направи това самостоятелно, заключи изпълнителният директор. Въз основа на тези коментари не е пресилено да се предположи, че играта не е близо до завършване. За справка, Death Stranding прекара около четири години в разработка, и то без да се опитва да разгърне възможностите на пресечната точка на игрите и технологиите, както обещава този проект за Xbox.
Актуализацията на Спенсър относно продължаващите усилия за разработка на Kojima Productions подчертава подхода на Microsoft към сътрудничеството с трети страни и управлението на студията на първата страна. Откакто започна масираното налагане на съдържание след стартирането на Xbox Game Pass през 2017 г., компанията се намесва в разработката само за да диктува целевите платформи или да отлага изданията. Bethesda може да потвърди и двете тези практики, както потвърди самият Спенсър, докато обясняваше решението за забавяне на Starfield и изтеглянето му от PlayStation.
Що се отнася до въпросния проект, един от представителите на индустрията по-рано съобщи, че ексклузивната игра за Xbox на Kojima Productions е хорър преживяване, наречено Overdose. Според същия източник звездата от „Добри момчета“ Маргарет Куали също ще бъде част от актьорския състав на играта.