Финалите ми обещават нещо, което изключително много липсва в Battlefield 2042.

0
621

оценка: Въпреки че все още няма почти нищо за гледане от шутъра, финалите пораждат големи надежди у експерта по шутъри и фена на Battlefield Даниел.

Финалите не означават нищо за теб? Нищо чудно, че краткият тийзър клип от Gamescom 2022 също може спокойно да остане в далечен спомен. Но въпреки че Free2Play стрелецът беше безмилостно изгубен в трейлъра и светкавицата на шоуто, имам големи надежди за финалите. Защото може би най-накрая ще ми донесе това, което толкова много ми липсва в Battlefield 2042 като фен на Battlefield!

Финалите са мултиплейър шутър и се представят като виртуално спортно състезание в разрушими арени – вече текат покани за тестове. Разработчикът Embark рекламира играта по следния начин:

Играйте по свой начин: Финалът ви дава възможност да избирате – дали да се промъкнете до вражеския отряд с катана в ръка, или да взривите цялата сграда изпод тях! Ще ви бъдат предоставени инструменти за създаване на собствен стил на игра под формата на умения в зависимост от типа на тялото ви и огромен избор от оръжия и приспособления

Побещанието за голямо бойно поле

Ако това не звучи като най-добрите качества на Battlefield, не знам какво! Използването на разрушимите среди в тактическо предимство е нещо, което все още ми липсва най-много в Battlefield 2042 – физиката на разрушението всъщност е част от идентичността на поредицата BF!

Даже днес изпадам във възторг, когато си спомням за Bad Company 2: да изравниш къща, пълна с вражески войници, с C4 и след това да се окопаеш в развалините, това беше много специално усещане!

Жалко е, че Dice и EA вече не предлагат точно тези възможности в Battlefield 2042, където картите остават до голяма степен статични и непроменени. Там, където липсват моментите на хаос, където с приятелите ми внезапно крещим: Видяхте ли това?!

Създателите на „Финалите“ пишат: „Опитният състезател се втурва в битката с извадено оръжие, но това е само малка част от арсенала, когато вземете предвид разрушимата среда! Всички наши арени могат да бъдат променяни, използвани или превръщани в руини – от вас и вашите врагове.“

Фенът на Battlefield в мен просто възкликва: Да! Точно това искам! Пясъчник, в който имам на разположение не само пушката си! Искам да променям играта, да хващам враговете неподготвени от неочакван ъгъл и да предприемам смели маневри за нападение с моите съотборници! Именно това е голяма част от очарованието на Battlefield или дори Rainbow Six: Siege за мен.

Но дали могат?

Разработчиците могат да обещаят много и да, разбира се, не мога да преценя как ще се играят финалите в крайна сметка. Въпреки това шутърът вече има един голям бонус в ръкава си: разработчикът Embark е съставен от множество (Ex-Dice developer), които се сбогуваха с поредицата Battlefield.

Сред основателите е Карл-Магнус Нордин, технически директор на Battlefield Hardline и DLC-тата за BF4. Роб Рунесон играе водеща роля в Battlefield 3 и Battlefront 2, а Патрик Сьодерлунд е генерален мениджър на Bad Company 2, Battlefield 4 и Battlefield 1.

И списъкът продължава безкрайно. Това, което искам да кажа, е, че Embark не са начинаещи, нито малко инди студио, което се надценява неимоверно. Така че необходимите знания и инструменти за шутър с разрушения в пясъчна кутия определено са налице.

Да, финалът все още може да бъде пълен провал. Но съм убеден, че шансовете ни рядко са били по-големи, за да изпитаме отново усещането за пясъчник, което толкова силно свързваме с Battlefield.