Финалът взривява нивата и може би целия жанр на шутърите в същото време

0
329

През първите два часа игра The Finals не само разруши множество сгради, но и много стари навици в шутърите.

„Трябва да свикнеш с толкова много разрушения“, чува се смях от слушалките ми. Един колега току-що случайно е взривил пода изпод нас и е пренесъл мен и екипа ми, включително целта на мисията, от третия етаж на партера. Там сега стоим сред отломките и се гледаме един друг в недоумение.

Играем предварителна версия на бета версията на The Finals, новия шутър на бившите ветерани от Battlefield в шведското студио Embark. И тук разрушението е написано с големи букви – всъщност с кървави букви.“ „Наистина можете да разбиете почти всичко на картата. Ако можете да го видите, то обикновено се разрушава“, обещава творческият директор Густав Тилеби.

И веднага мога да кажа едно: наистина сме чували подобни PR лозунги по-често. Но това не са просто маркетингови глупости. На финала наистина има повече разрушения, отколкото някога сме виждали в който и да е друг шутър. Да, включително Battelfield.

„Да взривим всичко това „

Финалът е виртуално игрално шоу, в което отбори от по трима дигитални воини се състезават в гладиаторски битки. Целта: пари! За да бъдем отборът с най-много пари накрая, трябва да възстановим сейфове, да ги активираме и да ги занесем в паричните станции, за да напълним сметката си.

 (Докато презареждаме револвера си, в къщата отсреща кипи оживление. Причината: на покрива се намира златната парична станция!
(Докато презареждаме револвера си, в къщата отсреща кипи оживление. Причината: на покрива се намира златната парична станция!

Трикът:Докато парите текат, други отбори могат да превземат станцията и да пренасочат плячката към своите джобове. Така че трябва да защитим добре станцията си от атаки (или да превземем тези на другите), за да спечелим.

А ето че започваме с унищожаването на Финалите:Още в първия мач съпернически отбор се закрепва високо в бункер, окачен на стоманени въжета над арената, и започва да тегли пари. Ясна видимост за снайперистите във всяка посока, подът е застлан с мини, барикадите осигуряват прикритие. Във всеки друг шутър тази крепост би била практически непревземаема, а в началото всеки наш опит за атака завършва в екрана за респортиране.

Но Финалите са различни: „Нека просто взривим всичко там долу“, предлага колега. И една добре насочена ракета по-късно цялата система за окачване, заедно с банкомата и всичките трима защитници, се втурва към земята в облак от отломки. Там защитниците са лесна плячка „Хаха, физиката на разрушението току-що изравни условията за игра“, шегува се моят съотборник.

Истинско инженерно чудо

И точно тогава ми просветна: разрушенията във Финала не са просто красиви и зрелищни, а ме карат напълно да преосмисля познати ситуации! Смятате, че целта на мисията ви е добре обезопасена в асансьорна шахта, заобиколена от два метра железобетон? Ами почакайте, докато не пробия тавана с тежката си специална способност и не изсипя дъжд от C4 върху отряда ви!

(Demolition Command: Destruction in The Finals е изключително удовлетворяващо и събужда анархиста в нас!)
(Demolition Command: Destruction in The Finals е изключително удовлетворяващо и събужда анархиста в нас!)

Другата страна на монетата:В The Finals никога не се чувствам в пълна безопасност, тъй като враговете могат да дойдат от почти всяка посока по всяко време, а прикритието никога не е толкова стабилно, колкото може би сте свикнали в други шутъри. Това повишава неимоверно напрежението и превръща унищожението в изключително важен тактически елемент.

И тук наистина всичко се унищожава:В бетата аз съборих църковни кули, изравних със земята цели апартаменти и изравних със земята паркове със собствените си ръце. Всичко това, разбира се, е чисто научно! Дори в абсолютния си връх на манията за физическо разрушаване сBad Company 2& Co, поредицата Battlefield никога не е била толкова невероятно задълбочена и всеобхватна в нивото на вандализъм.

Всеки друг шутър, без значение колко е модерен, веднага се усеща статичен и безсилен по отношение на потока на картите в сравнение с The Finals!

В това отношение The Finals вече е техническо чудо – особено след като всичко, което се случва на картата, се изчислява от страна на сървъра. По този начин разработчиците гарантират, че никога няма да има несправедливи разлики между отделните играчи, когато става въпрос за показване на разрушенията.

Самостоятелен клас

И освен безумното разрушение, какво всъщност предлага The Finals? Преди мача избираме един от трите класа, разделени на тежък, среден и лек – този тип тяло влияе на здравето, скоростта и оборудването, което взимаме в мача.

Можем да създадем почти всичко, което ни хрумне – от универсални до тясно специализирани постройки: нинджа, който прелита невидимо по покривите и нанася удари от засада с катана? Тежък танк, който защитава района със запалителни бомби и балистичен щит? Или по-скоро грубиян, който използва С4 и ракетен гранатомет, за да изравни със земята всичко, което се изпречи на пътя на отряда ни?

В идеалния случай ние се координираме с нашия отряд и дори разпределяме определени роли: С дефибрилатор и лечебно оръдие аз ставам медик и възстановявам другарите си на мига – оръжие, което не е за подценяване в шутър, където изтриването на отряда е най-голямата опасност! Ако целият ни отбор бъде изтрит, таймерът за респонсиране скача до небето и ние трябва да стоим безучастно известно време, докато съперниците ни пълнят джобовете си!

Накрая нещо ново

По принцип работата в екип е на дневен ред във финала: Ако атакуваме паричните трезори координирано, планираме маневрите си заедно и възстановяваме колегите си, които са били повалени, шансовете ни за победа се увеличават значително.

Самостоятелните играчи, които се изправят сами срещу други групи от по трима души, обикновено нямат никакъв шанс, особено след като времето за убиване е сравнително дълго, а убийствата с едно попадение са почти невъзможни – освен може би със снайперистки изстрел в главата!

(Със снайпера можем да атакуваме врага отгоре. Опаковахме способността (невидимост) в случай на спешност!
(Със снайпера можем да атакуваме врага отгоре. Опаковахме способността (невидимост) в случай на спешност!

Така че един Тежък може и да погълне цял пълнител от автомата, преди да падне – това не е реалистично, но гарантира, че битките рядко се усещат като несправедливи и агресивните действия се възнаграждават много повече от скучното лагеруване.

Благодарение на комбинацията от вертикален дизайн на картата, бързо движение без щети от падане и джаджи като подложки за скок, The Finals на моменти се усеща почти като класически шутър на арената. Така че, ако търсите реализъм, по-добре се обърнете бързо към Tarkov или Squad!

И въпреки че скоростта е от значение, ловът на кутиите с пари се играе изненадващо стратегически: постоянно се люшкаме напред-назад между атака и защита, докато откриваме целта на мисията си, ескортираме носителя на сейфа до местоназначението и след това защитаваме плячката си от враговете.

(Само в една игра: враговете се разтварят в златен дъжд от монети, когато умрат. В менюто за респонсиране ни посреща приятелски (вмъкнете монета). The Finals не крие аркадния си произход!
(Само в една игра: враговете се разтварят в златен дъжд от монети, когато умрат. В менюто за респонсиране ни посреща приятелски (вмъкнете монета). The Finals не крие аркадния си произход!

В първите рундове трябваше да изхвърля зад борда много от дълбоко вкоренените си рефлекси на стрелец и отчасти да се науча да се бия отначало. Но щом се получи, във финалите се открива цял един нов свят, в който тактическото унищожение, работата в екип и бързата стрелба се съчетават по напълно нов начин.

Не ме разбирайте погрешно: не знам дали The Finals ще бъде наистина добра в крайна сметка. Доколко геймплейът ще мотивира в дългосрочен план? Работи ли балансът? Как е мачмейкингът? Нямам представа! Но това, което съм играл досега, определено е поне едно: нещо освежаващо ново!

The Finals не е просто клонинг на CoD или поредният опит за натрапчив римейк на уморения Battle Royale жанр. The Finals е опит за нов шутър – и идва от студио с голям опит в Battlefield, което очевидно познава занаята си много добре. И само това превръща The Finals в една от най-вълнуващите игри на 2023 г.!

Присъда на редактора

Трудно е да се сравни The Finals с други шутъри. Тя е бърза и аркадна като Unreal Tournament, но тактическа като Rainbow Six Siege, а разрушенията оставят зад себе си всичко, което сме виждали в жанра досега.

По-важното от всяко сравнение обаче е, че се забавлявах безумно много в кратката си игра и наистина ми липсваше The Finals в дните след срещата ни с разработчика. Отдавна бетата на мултиплейър шутър не ме е изненадвала толкова много, дори наистина ме е предизвиквала! С безумната си физика играта изведнъж събори всичко, което приемах за даденост.

Затова моят съвет: Не играйте бетата на The Finals като обикновен шутър. Започнете да експериментирате с джаджите и разрушенията колкото се може по-диво. Счупете всичко! В някакъв момент ще настъпи моментът на кликване. И от този момент нататък картите на всички останали мултиплейър шутъри по света изведнъж ще се почувстват като реликва от отдавна отминалите дни на LastGen.