Хари Потър: най-добрите и най-лошите игри за Хогуортс

0
352

Наследството на Хогуортс далеч не е единственото: вече има над 25 игри за Хари Потър. Спомняме си с вас най-доброто и най-лошото.

Не можеш дори да кажеш „Хари Потър“, без това да резонира с голяма тежест. Цяло поколение израсна с приключенията на Чиракът на магьосника и неговите приятели в различни медии. Нищо чудно, че сред тях има и няколко видеоигри.

Те са толкова много, че е напълно възможно някои фенове да са се запознали с поредицата чрез тях. Толкова е щастливо, защото поне в началото адаптациите са наистина режисирани с любов към детайлите. Тук не е чудно, че човек се влюбва в магическия свят. Но колкото по-мрачни стават книгите и филмите през годините, толкова по-безпощадни стават съответните адаптации.

Проучихме пътя си през планината от предишни игри за Хари Потър и точно навреме за старта на играта „Наследството на Хогуортс“ заедно с вас поглеждаме назад към годините на магьосническия живот.

Великият потоп от игри

Основно игрите за Хари Потър могат да се разделят на две категории: От една страна, има директни адаптации на филмите, а от друга – спин-офи, които интерпретират франчайза по-свободно. Но ако броим само първите, ще открием 25 различни игри.

Чакайте малко… 25?!? Има само осем филма? Warner Bros. и Electronic Arts искаха да извлекат максимална полза от лиценза и поръчаха цяла серия от различни студия за разработка на всеки филм, за да се справят с всички конзоли, джобни устройства и компютри. И смартфони.

(В първите две адаптации героите все още изглеждаха силно стилизирани и подобни на интерпретациите от кориците на книгите.)
(В първите две адаптации героите все още изглеждаха силно стилизирани и подобни на интерпретациите от кориците на книгите.)

Разбира се, в някои случаи платформите се различават значително. В края на краищата Game Boy Color технически не може да се справи с PlayStation 2, а Java игрите за смартфона все пак изостават. Въпреки че изходният материал е идентичен за всички конвертирани филми, те го интерпретират по различен начин от техническа и художествена гледна точка. Дори жанровете се променят.

Това вече е очевидно в Harry Potter and the Philosopher“s Stone: на оригиналния PlayStation завършвате екшън приключение, докато версията за Game Boy color се играе като JRPG, включително походови битки. Така че, ако обичате поредицата за Хари Потър, ще имате какво да правите с многобройните интерпретации.

(Версията на Philosopher''s Stone за Game Boy Color е истинска JRPG игра, с походова битка и много диалози.)
(Версията на Philosopher“s Stone за Game Boy Color е истинска JRPG игра, с походова битка и много диалози.)

В началото беше чудото

И искате ли да се почувствате наистина стари? „Хари Потър и философският камък“ излиза на 14 ноември 2001 г. Безумно, нали? А по онова време книгата беше още по-стара. Може би си спомняте как учителите в училище публично изразиха притесненията си от това, че децата четат за алхимия в романите.

Поне това ги отърва от старата теза, че игрите са вредни, иначе и тази класика щеше да я получи. Да, класическа, защото първата игра за PSone е наистина добра! В екшън приключението вие придружавате Хари, докато той изследва Хогуортс, играе куидич, прави заклинания и се бори с Волдемор. Това, което звучи като ежедневие, е сравнително ново както за нашия герой, така и за публиката.

Играта успява да ви накара да се почувствате така, сякаш преживявате всичко с блестящите детски очи. За това спомага точното представяне на героите и обстановката от книгите. Интересното тук е, че разработчиците са разчитали повече на собственото си въображение, тъй като филмите все още са били в процес на създаване. Ето защо например героите изглеждат като детски карикатурни фигурки, които повече напомнят на илюстрациите върху кориците на книгите. Дори музиката не е от филма, а е композирана специално за играта.

Това продължава и в „Хари Потър и стаята на тайните“ (2002), който излиза само една година по-късно. Тъй като тук става дума за Electronic Arts, неизбежно се появява сравнението с FIFA: За да се обслужват толкова много различни платформи и същевременно да се предлагат нови игри по рафтовете на търговците в кратки срокове, трябва да се правят компромиси.

(Много почитатели на Потър са съгласни: версията на

И о, момче, тук имаше компромиси! Почти всички версии се играят като разширение на първата игра, в което много игрови елементи и последователности се повтарят в основата си. Например има много сцени на преследване със самостоятелно движеща се камера, в някои от които е използван идентичен дизайн на нивото като в предшественика.

Преходът към PS2 и др.

Всеки път версиите от следващото поколение са пощадени от тази съдба, тъй като е пусната самостоятелна версия за PlayStation 2, Xbox и GameCube, която е по-добра във всяко отношение и силно напомня на Zelda. Не само че можете да изследвате Хогуортс по-свободно, но има и няколко тежки подземия с пъзели за решаване. Затова сред феновете тази версия често е наричана една от най-добрите игри за Хари Потър, тъй като въпреки всички подобрения тя запазва усещането за чудо от първата игра.

Това трябва да е било забелязано и вътрешно по това време: По много типичен за EA начин през 2003 г. те публикуваха нова интерпретация на „Философският камък“ за PS2, Xbox и GC, която се основаваше на нея до две трети. Това означава: същите ресурси, същите елементи на геймплея, само няколко нови диалога и задачи. Разбирате ли как стигнахме до ФИФА? EA вече разбра как да генерира много пари с малко усилия.

Затова не е изненадващо, че „Хари Потър и затворникът от Азкабан“ (2004 г.) също е изграден върху същата рамка. Въпреки това играта отново изглежда като нова, тъй като са добавени не само много нови секции, но и механика за съвместна работа. Тук с едно натискане на бутон можете да превключвате между Хари, Хърмаяни и Рон.

Това е необходимо, защото те носят своите собствени способности и понякога само определен герой може да премине през дадено препятствие. По същия начин тримата трябва да носят заедно тежки предмети. И да: разбира се, тримата трябва да се бият. Въпреки че триото присъстваше и в предишните игри, тук усещането за екипна работа е по-силно, защото вие контролирате всеки герой.

(GBA версията на The Prisoner of Azkaban завършва JRPG трилогията от разработчика Griptonite Games.)
(GBA версията на The Prisoner of Azkaban завършва JRPG трилогията от разработчика Griptonite Games.)

За съжаление няма локален кооперативен режим, но това вероятно само би усложнило многобройните странични задачи. Тук например можете да летите с Бъкбик, а с други двама играчи спорът за управлението щеше да е голям.

Особено внимание заслужава версията за GBA, за която е поръчано същото студио, което вече беше отговорно за версиите на JRPG за Game Boy Color. Тя също се представя като добра ролева игра, само че със значително повече усилия. Детайлната пикселна графика изтласка GBA до границите на възможностите му и блести с някои красиви анимации. Турнирните битки също са по-динамично организирани. Тази версия е абсолютен вътрешен съвет, ако харесвате ретро игри!

Прекъсване на качеството

Въпреки че Electronic Arts рециклира много съдържание за новите издания, може да се каже, че игрите „Първите три години в училище“ имат свой собствен чар и се отличават достатъчно от филма и книгата, за да минат като самостоятелно преживяване. Общото между всички игри е, че те трябваше по някакъв начин да запълнят със съдържание по-малко екшън сцените в оригиналите.

Понякога това ставаше с доста досадни мини-игри, а понякога с наистина странни идеи. Например в една от сцените трябва да вдигнете повръщаното на Рон, след като той е бил подложен на проклятието Slugulus-Eructo. Да. Точно така. Има и участъци, в които можете да летите с метла или да играете мачове по куидич. За почитателите на този спорт през 2003 г. дори се появи отделен спин-оф, озаглавен „Хари Потър: Световна купа по куидич“. Почти като Potter-FIFA, някак неизбежно в EA.

(Световната купа по куидич отделя мини-играта

Изглежда, че спадът в качеството на по-дългите серии игри е неизбежен. „Хари Потър и Огненият бокал“ (2005 г.) изхвърля всички достойнства на своите предшественици зад борда и предлага чист кооперативен екшън, който най-много напомня аркадните битки – само че без битки. Вместо това, както се очакваше, се защитавате със заклинания, докато преминавате през строго линейни нива, чиито среди почти не предлагат разнообразие.

(GBA версията на

Изследването на Хогуортс е изчезнало. Вместо това избутвайте препятствия като камъни с пръчката си. Или дървета. Или буркани. Вълнуващо. Можете да споделите страданието с още двама играчи в локално сътрудничество, но след това те ще трябва да наблюдават някои от междинните задачи. Както и в оригинала, Хари трябва да се справи със задачите на турнира, например (сам) да се гмурка или (сам) да лети през лабиринт.

Апропо: Той също така лети (сам) на метлата си в няколко от сериите с релсови стрелци. Вече можете да кажете: четвъртата реализация е най-ниската точка и дори чарът не може да я спаси, защото просто го няма: Карикатурните интерпретации на вълшебния свят отстъпват място на фотореалистични модели на главните герои, които сега изглеждат като актьорите във филма. Е, не съвсем, защото това, което е било предимство тогава, днес не се е запазило добре от техническа гледна точка. Стилизираните предистории е по-вероятно да се ползват днес.

(Огненият бокал разчита на локално кооперативно действие. Това би било доста готино, ако играта не беше толкова ужасно скучна.
(Огненият бокал разчита на локално кооперативно действие. Това би било доста готино, ако играта не беше толкова ужасно скучна.

Завръщане към приключението

Хари Потър и Орденът на феникса (2007) разказва за петата година на Хари в училище, когато той трябва да се справи с назряващата война между последователите на лорд Волдемор и Ордена на феникса на Дъмбълдор. Тъй като всички глупости около „Огненият бокал“ не се харесаха на феновете, те очевидно са взели присърце критиките и този път са върнали безплатното изследване на Хогуортс.

Добре, това е подценяване. Тази игра е най-чистото изследване. Физически базираните екшън интермедии, при които аналоговият стик се използва активно, са намалени. Вместо това тук говорите много с други ученици и изпълнявате безкрайни задачи. Отначало не забелязвате това, защото пресъздаването на магическото училище е наистина детайлно и по този начин успешно. Стилът е станал дори малко по-фотореалистичен, но това само засилва близостта с филмовите декори.

(Най-привлекателният аспект на

Без спойлери: Спомняте ли си, че в оригинала Хари трябва да набира спътници? Това се случва и в играта, но преди те да се присъединят към вас, винаги трябва да завършите скучна мини-игра. Например правилното подреждане на обектите, докато на пътя ви стои странен физичен двигател. Или пък да тичаш по задачи, докато ти се мотаеш из училището с хъркаща скорост. В един момент пресъздаването на Хогуортс вече не ви впечатлява и се чудите дали липсата на функция за бързо придвижване не се използва като метод за мъчение по време на разпити.

Harry Potter and the Half-Blood Prince (2009) възприема същата концепция, но добавя значителни подобрения и нови елементи в геймплея. Функция за бързо пътуване? Проверете! Хари вече може да тича? Проверете! Броят на куестовете е намален и дори има нова мини-игра, в която трябва сами да приготвяте отвари.

(Правенето на отвари е една от най-важните нови функции в

Имате чувството, че това е играта, в която трябваше да се превърне Order of the Phoenix. И да, като цяло тя все още е напълно препоръчителна, макар и вече да не улавя магията на първите игри. До момента няма по-добра игра, която да изобразява нещо като ежедневието в Хогуортс.

(Любопитно: версиите на Half-Blood Prince за Nintendo DS и PSP използват предварително визуализирани фонове и затова изглеждат малко като Resident Evil и Co, само че без ужаса)
(Любопитно: версиите на Half-Blood Prince за Nintendo DS и PSP използват предварително визуализирани фонове и затова изглеждат малко като Resident Evil и Co, само че без ужаса)

Хари полудява!

Няма да го откриете в следващите две игри към финалните филми: Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 и Part 2 са шутъри от трето лице в стила на Gears of War. Само със заклинания. Помните ли онези учители, които се оплакваха от книгите заради близостта им с алхимията? Те трябва да видят тези две игри сега! Хари унищожава с пръчката си цели орди смъртожадни. Всяко заклинание работи като еквивалент на обичайните пистолети, които познавате от други игри.

Едно заклинание има ефекта на пушка, а друго прилича на снайперска пушка. О, да, това е много странно и глупаво, но точно поради тази причина не е лишено от чар. За съжаление, в част 1 не е отделено много внимание на това. Играта запълва многобройните тихи сцени от филма, в които триото бяга и лагерува, със скучни странични мисии, които ви изпращат през същите стари нива.

Вмежду тях има безсмислени мисии за прикритие с маскировката от първо лице, в които враговете ви поемат по твърде очевидни пътища. Втората част вече е по-добра: промъкването е пропуснато, вече има движение за телепортиране за избягване, системата за прикритие работи по-добре, а изстрелите са по-ударни. Мисиите са по-разнообразни и дори от време на време влизате в ролята на Минерва Макгонагъл. Част 2 също не издържа сравнението с предишните игри, но поне предлага хубав екшън за завършек.

(През 2018 г. излязоха римейкове на двете игри Lego Harry Potter за PS4, Xbox One и Switch. Изглежда очарователно и днес.
(През 2018 г. излязоха римейкове на двете игри Lego Harry Potter за PS4, Xbox One и Switch. Изглежда очарователно и днес.

Спинофите

В тази статия се фокусирахме главно върху филмовите адаптации, но както можете да прочетете в списъка с изданията, все още има редица допълнителни филми. Най-забележителни тук със сигурност са интерпретациите на „Приказки на пътешественика“ от Лего. Поредицата е разделена на две части: Lego Harry Potter: Years 1-4 излиза през 2010 г., последвана от Lego Harry Potter: Years 5-7 през 2011 г. Типично за игрите на Lego, това са пародии на филмите, които могат да се играят в локален мултиплейър. Това е реализирано с много любов и има своя чар, особено след като тогава концепцията за версиите на Лего не е била толкова изтъркана, колкото е днес.


Изключително уникални и затова интересни са двете заглавия на Wonderbook: Book of Spells и Book of Potions бяха разработени през 2012 и 2013 г. Това са игри с добавена реалност за PlayStation 3, за които са необходими камера, контролер Move и гореспоменатата книга Wonderbook. Тук с помощта на движенията на ръката правите заклинания, които след това излизат от книгата по приятно анимиран начин на екрана, а гласът на разказвача придава усещане за чирак на магьосник. И двете AR игри са предназначени по-скоро за млади играчи, но концепцията им е толкова готина, че изумява и възрастните. Тогава AR също някак си все още изглеждаше достатъчно магически.

(Помните ли Kinect? Хари беше готов и за това, макар че удоволствието беше твърде кратко.
(Помните ли Kinect? Хари беше готов и за това, макар че удоволствието беше твърде кратко.

Много хора вероятно биха определили Pokémon Go като магическа игра, сензационен успех, който изведе цели поколения играчи на чист въздух. Разработчикът Niantic обяви духовен наследник през 2019 г. с Harry Potter: Wizards Unite. Макар че е готино да правиш заклинания в игра с добавена реалност на смартфона си, искрата не достига. Аспектът на колекциониране в Pokémon Go е по-достъпен.

Толкова много игри, толкова малко време…

Изненадани ли сте, че има толкова много игри за Хари Потър? Така е, въпреки че за други големи франчайзи като „Междузвездни войни“ или „Стар Трек“ има също толкова обширни лудографии. Преди всичко покритието на наистина всички налични системни платформи е доста обширно. Разбира се, Ubisoft приложи подобен подход навремето, като например пусна едновременно няколко версии на „Аватар“ на Джеймс Камерън (които по дразнещ начин имат една и съща корица), но Хари Потър все още е безспорен световен шампион в това отношение.

Въпреки че качеството на игрите е различно, тук ще бъдат задоволени много вкусове. От спортна игра, през ролева игра, шутър до приключение в отворен свят: има почти всичко. С изключение на задължителните състезания с картинг. Сериозно! Къде е състезателят на Хари Потър? Това наистина не би трябвало да липсва в нито една голяма поредица. Затова с нетърпение очакваме обявяването на „Магически състезателни писти и как да ги дрифтираме“.