Хидео Коджима наскоро коментира развитието на различни проекти за игри в Kojima Productions, включително напредъка по ексклузивния за PlayStation наследник на Metal Gear – Physint. Physint бележи завръщането на Хидео Коджима и Kojima Productions към жанра на стелт екшъна, след като се разклониха с играта за изследване на отворен свят Death Stranding и ексклузивната за Xbox хорър игра OD. Много фенове на Metal Gear бяха особено доволни от новата игра на Коджима, като се има предвид, че Коджима помогна за пионерството и иновациите в жанра на стелт екшъна като създател на поредицата.
Physint беше обявена за първи път на PlayStation State of Play през януари 2024 г., след като беше показан нов трейлър на Death Stranding 2, който обяви излизането на последната през 2025 г. Physint беше описана като „шпионска екшън игра от следващо поколение“, чиято разработка все още е в ранен етап на предпродукция. Според Коджима разработката на Physint ще започне сериозно след излизането на Death Stranding 2. Тъй като беше обявено, че разработката е в ранен стадий, по време на стрийма State of Play не бяха показани кадри от играта, въпреки че Коджима каза, че иска да използва най-новите авангардни технологии и таланти, за да помогне за създаването ѝ. Наскоро Коджима предостави актуална информация относно конкурента на Metal Gear и неговия напредък.
В нов пост в официалния си акаунт в Twitter за посрещане на новата година Коджима благодари на феновете си за подкрепата, която получи през 2024 г. Коджима отбелязва, че годината е била натоварена за Kojima Productions, между пускането на нов трейлър за Death Stranding 2, ADR запис за играта и много други. Той споменава и разработката на Physint, като заявява, че е трябвало да забави процеса на кастинг на играта поради стачката на SAG-AFTRA за видеоигри през 2024-2025 г. Коджима се надява да се върне към работата по Physint през 2025 г.
Разработката на Physint и кастингът се забавиха заради стачката на SAG-AFTRA
Благодарим ви за подкрепата през 2024 г. Това беше година, изпълнена с много неща: Разработване на DS2, пускане на втория ни трейлър, ADR за актьорите, продуциране и записване на музика, записване на японски гласове. През лятото започнахме да играем и да изграждаме играта. Също така успяхме да… pic.twitter.com/rozzqtCsPH
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) December 31, 2024
Стачката на SAG-AFTRA се отрази и на разработването на ексклузивния за Xbox OD на Kojima Productions. Kojima казва, че в играта е имало подготвено сканиране на актьори и среда, но поради стачката през втората половина на годината сканирането и заснемането също са били преустановени. Коджима споменава и за няколко лични проекта, по които е работил през 2024 г., като нов епизод на HideoTube и подготовка за игралната адаптация на Death Stranding.
Макар че засега няма много разкрития за Physint, очевидно е, че Коджима иска да направи тази игра дълбоко кинематографична и фокусирана върху стелт/шпионажа. Според самия Коджима причината, поради която иска да работи по Physint, е свързана със здравословни проблеми през 2020 г., както и с въпроса на феновете кога ще се върне, за да направи нов Metal Gear. Physint все още е малко далече, тъй като Death Stranding 2 все още се разработва и ще излезе тази година. Някои фенове подозират, че тя може да не бъде пусната на PlayStation 5 и да бъде запазена за бъдещата конзола PlayStation 6.