Според Джордж Милър играта Mad Max не е била толкова добра, колкото той е искал да бъде. Основателят на Avalanche Кристофър Сундберг не иска да остави нещата така
Фуриоза: Сага за Лудия Максе в кината от 23 май. Новият филм за Лудия Макс е впечатляващ фойерверк от екшън на голям екран, но е финансов провал. Филмът отново е режисиран от Джордж Милър.
Седемдесет и девет годишният режисьор попада в заглавията на вестниците не само заради новия си филм. В хода на интервю за „Фуриоза“ Милър коментира и екшън игратаMad Max-за раздразнение на студиото разработчик Avalanche.
Изказване на червения килим предизвиква гняв
Джордж Милър разкри, че иска @HIDEO_KOJIMA_EN да направи игра за Mad Max@Kojima_Hideo pic. twitter.com/o8mDdSAkFs
– GAMINGbible (@gamingbible) 20 май 2024
По време на премиерата на „Фуриоза“ Милър беше попитан на червения килим отGamingbibleдали би се заинтересувал от нова игра за „Лудия Макс“Отговорът му:
Имахме игра [в разработка], когато направихме „Пътят на яростта“. Много пъти преди това ни бяха питали дали искаме да направим такава. И тя не беше толкова добра, колкото исках да бъде.
Но това не е всичко. 79-годишният мъж продължава да разказва, че не е имало конкретни планове от страна на създателите на филма.Напротив, целият материал е бил предаден на една компания.
Аз съм от хората, които предпочитат да не правят нещо, ако не могат да го направят по най-високия стандарт, или поне да опитат. Но току-що разговарях с [Хидео] Коджима [бележка на редактора: разработчик на поредицата Metal Gear], който пропътува целия път от Япония. Ако той би се заел с това… но той има толкова фантастични неща в собствената си глава, че никога не бих го попитал. […]
Avalanche получава подкрепа от Larian
Това изявление веднага извика на сцената Кристофър Сундберг, основател на Avalanche, в X (бивш Twitter).Въпреки че Милър не споменава Avalanche по име, именно студиото на Сундберг разработва Mad Max през 2015 г.
Това са пълни глупости и показва пълна арогантност. Те направиха всичко възможно, за да направят тази игра напълно линейна, след като бяха подписали договор с разработчик на игри с отворен свят. Сигурен съм, че Хидео Коджима би направил страхотна игра за „Лудия Макс“, но тя би била напълно… https://t.co/eFwogyfDNY
– Christofer Sundberg ⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024
Основателят на Avalanche критикува отговорните лица в собствена публикация:
Това е пълна глупост и показва чиста арогантност. Те направиха всичко възможно, за да я превърнат в напълно линейна игра, след като се обединиха с разработчик на игри с отворен свят. Сигурен съм, че Хидео Коджима би направил фантастична игра за Mad Max, но тя щеше да е съвсем различно преживяване.
В следващи публикации Сундберг обсъжда ситуацията по онова време, която според него не е била толкова лесна:
След първата година от разработката те осъзнаха, че са ни принудили да създадем линейно преживяване вместо играта с отворен свят, която бяхме предложили. Изхвърлихме една година работа и ни казаха, чеиграчите днес искат автономност
Режисьорът на „Фуриоза“ Джордж Милър казва, че играта „Лудия Макс“ от 2015 г. „не беше толкова добра, колкото искахме да бъде“ – но би се радвал Хидео Коджима да направи нова https://t.co/olWAhhHRpr
– GamesRadar+ (@GamesRadar) May 23, 2024
Тъй като Avalanche, поне според Сундберг, е попаднала в конфликт между австралийската продуцентска компания Kennedy Miller Mitchell (KMM) и американското филмово студио Warner Bros:
Ако те бяха постигнали своето, филмът щеше да бъде напълно линейна история с бързи събития. Ние предложихме игра с отворен свят, която по онова време много им хареса, и точно това получиха – при това адски добра. KMM няма никаква представа от разработване на игри и ние попаднахме в политическа буря между тях и Warner Bros.
За да можете да добиете собствено впечатление за екшън играта Mad Max, тук сме свързали нашето тестово видео.
Сундберг получава подкрепа от Майкъл Дъс, директор на издателството в Larian.Дъс също така пише в X,, че разработчиците от Avalanche не са имали достъп до Fury Road по това време Затова е било трудно да се улови настроението на филма. Но това е бил само нюанс, за който Джордж Милър не е знаел нищо
Екшън играта Mad Max беше пусната през 2015 г. – точно както и филмът Mad Max: Fury Road. Тогава дадохме на екшън играта оценка от 76 точки, като похвалихме по-специално атмосферата ѝ и разкритикувахме дългосрочната ѝ мотивация. А ако искате да разберете колко добър или лош според нас е новият кинофилм „Furiosa“, сме свързали и експертната присъда на Вали.