Чиста арогантност: студиото за разработчици Avalanche отговаря на острата критика на режисьора на Mad Max

0
87

Според Джордж Милър играта Mad Max не е била толкова добра, колкото той е искал да бъде. Основателят на Avalanche Кристофър Сундберг не иска да остави нещата така

Фуриоза: Сага за Лудия Максе в кината от 23 май. Новият филм за Лудия Макс е впечатляващ фойерверк от екшън на голям екран, но е финансов провал. Филмът отново е режисиран от Джордж Милър.

Седемдесет и девет годишният режисьор попада в заглавията на вестниците не само заради новия си филм. В хода на интервю за „Фуриоза“ Милър коментира и екшън игратаMad Max-за раздразнение на студиото разработчик Avalanche.

Изказване на червения килим предизвиква гняв

По време на премиерата на „Фуриоза“ Милър беше попитан на червения килим отGamingbibleдали би се заинтересувал от нова игра за „Лудия Макс“Отговорът му:

Имахме игра [в разработка], когато направихме „Пътят на яростта“. Много пъти преди това ни бяха питали дали искаме да направим такава. И тя не беше толкова добра, колкото исках да бъде.

Но това не е всичко. 79-годишният мъж продължава да разказва, че не е имало конкретни планове от страна на създателите на филма.Напротив, целият материал е бил предаден на една компания.

Аз съм от хората, които предпочитат да не правят нещо, ако не могат да го направят по най-високия стандарт, или поне да опитат. Но току-що разговарях с [Хидео] Коджима [бележка на редактора: разработчик на поредицата Metal Gear], който пропътува целия път от Япония. Ако той би се заел с това… но той има толкова фантастични неща в собствената си глава, че никога не бих го попитал. […]

Avalanche получава подкрепа от Larian

Това изявление веднага извика на сцената Кристофър Сундберг, основател на Avalanche, в X (бивш Twitter).Въпреки че Милър не споменава Avalanche по име, именно студиото на Сундберг разработва Mad Max през 2015 г.

Основателят на Avalanche критикува отговорните лица в собствена публикация:

Това е пълна глупост и показва чиста арогантност. Те направиха всичко възможно, за да я превърнат в напълно линейна игра, след като се обединиха с разработчик на игри с отворен свят. Сигурен съм, че Хидео Коджима би направил фантастична игра за Mad Max, но тя щеше да е съвсем различно преживяване.

В следващи публикации Сундберг обсъжда ситуацията по онова време, която според него не е била толкова лесна:

След първата година от разработката те осъзнаха, че са ни принудили да създадем линейно преживяване вместо играта с отворен свят, която бяхме предложили. Изхвърлихме една година работа и ни казаха, чеиграчите днес искат автономност

Тъй като Avalanche, поне според Сундберг, е попаднала в конфликт между австралийската продуцентска компания Kennedy Miller Mitchell (KMM) и американското филмово студио Warner Bros:

Ако те бяха постигнали своето, филмът щеше да бъде напълно линейна история с бързи събития. Ние предложихме игра с отворен свят, която по онова време много им хареса, и точно това получиха – при това адски добра. KMM няма никаква представа от разработване на игри и ние попаднахме в политическа буря между тях и Warner Bros.

За да можете да добиете собствено впечатление за екшън играта Mad Max, тук сме свързали нашето тестово видео.

Сундберг получава подкрепа от Майкъл Дъс, директор на издателството в Larian.Дъс също така пише в X,, че разработчиците от Avalanche не са имали достъп до Fury Road по това време Затова е било трудно да се улови настроението на филма. Но това е бил само нюанс, за който Джордж Милър не е знаел нищо

Екшън играта Mad Max беше пусната през 2015 г. – точно както и филмът Mad Max: Fury Road. Тогава дадохме на екшън играта оценка от 76 точки, като похвалихме по-специално атмосферата ѝ и разкритикувахме дългосрочната ѝ мотивация. А ако искате да разберете колко добър или лош според нас е новият кинофилм „Furiosa“, сме свързали и експертната присъда на Вали.