Вечният живот на Голдман се играе: 2D платформърът оставя Пол без думи – и това говори за нещо
Никога ли не сте имали сензорно претоварване? Тоест, когато толкова много различни впечатления ви връхлитат в бърза последователност, че след това седите и можете само да кажете „Пич, какво беше ТОВА?“? Точно така се почувствах с „Вечният живот на Голдман“.
Ти счупи Кауц!
Гледайте наскоро публикувания трейлър по-долу. Моля. Гледайте го, оставете го да потъне – и след това ми кажете, че можете лесно да обработите това, което току-що видяхте. Седя в малката стая на THQ Nordic на изложението Gamescom, отговорният продуктов мениджър ми се усмихва, а единственото, което мога да кажа, е недоверчиво „…какво?“
Отдавна не съм имал подобно нещо. Че трейлър, игра, филм, каквото и да било, да ме е оставило напълно без думи. Спомням си как седях в киното по време на финалните надписи на „Шоуто на Труман“ през 1998 г., защото филмът напълно ме сплеска. Трейлърът на „Вечният живот на Голдман“ имаше много подобен ефект, само че по различни (и също много добри!) причини.
Дизайнът на игровите светове е много откачен. Той започва в разбита, горяща среда …
GoldmanTales (Woo-Hoo!)
По своята същност Вечният живот на Голдман е платформър, силно вдъхновен от 16-битовите скокове, като например Rocket Knight Adventures от 1993 г. Добавете щипка Braid, лъжичка Cuphead, голяма доза DuckTalesи тон необичайни идеи и ще получите една колкото щура, толкова и уникална смес, която самите разработчици описват като „платформено приключение“.
Голдман, както се подчертава в трейлъра, не е герой. Той е възрастен джентълмен с кипа и бастун, на когото се приписва най-вече способността да свири красиви мелодии.Но именно бастунът му дава много необичайни способности.От една страна, той може да го използва, подобно на чичо Скрудж в „DuckTales“ от 1989 г., като мощен пого стик.
От друга страна, в хода на приключението си Голдман получава все по-практични подобрения за нея от призрачни фигури. Например кука, която му позволява да се закача за пръстени и да дърпа предмети. Или подсилване, което позволява по-високи скокове. Понякога дори прекалено високи, което означава, че от време на време трябва да извършвате ръчно понижаване на нивото. Моята игрална версия на търговския панаир съдържаше пасаж с неприятни шипове, светещи на ниския таван. В този момент трябваше отново да извадя подобрението на пода, за да мога да го премина безопасно, докато скачам по-ниско. Според разработчиците се предполага, че играта ще съдържа отново и отново такива по-малки метроидванични елементи, но сама по себе си ще бъде линейна.
Магията от молива
Умният дизайн на играта The Eternal Life of Goldman е само една от причините за ентусиазираната ми усмивка – презентацията ѝ е другата.Играта изглежда толкова добре!Толкова проклето, проклето добре!
Всеки пиксел от пейзажите и героите тук е нарисуван на ръка, нивата се отличават с огромно количество детайли с любов, а някои от героите са проектирани с толкова въображение. Работещият като основа енджин на Unity гарантира висока скорост и страхотни специални ефекти, като например топлинно преливане или размазване.
Hah. Мисля, че това е страхотно! Самото преминаване през нивата, удивлението от богатството на идеите и огромните умения на дизайнерите и графичните художници, откриването на нови щури детайли на всяка крачка беше толкова забавно. Например, когато отворите сандък с палката, съдържанието му се разпределя физически правилно в непосредствена близост
Описването на това с няколко думи не звучи много ефектно –но в движение изглежда толкова готино!По време на игровия тест беше подчертано също, че в разработването на графиките не е участвал изкуствен интелект. Всичко тук все още е нарисувано на ръка с много любов
Палка за ходене на Doom
Това малко графично чудо е разработено от беларуското студиоWeappy, което може би ще разпознаете преди всичко подоста по-малко ентусиазиранитеигри от поредицатаТова е полициятаВечният живот на Голдман е полицията. The Eternal Life of Goldman е любимият проект на основателя на студиото Иля Янович, по който той работи от 2017 г. насам. Към момента няма конкретна дата на излизане, но според THQ Nordic играта вече е почти завършена и следователно излизането ѝ през 2024 г. е много вероятно
Така че можете да очаквате много екшън, базиран на еврейски, гръцки и месопотамски басни и приказки. На креативен дизайн на света, в който тичате през горящи пейзажи, от които се издигат усмихнати балони, или тропате през ледени гори, докато гъсто навяващият сняг ви лишава от зрение. И битки с босове, в които владеенето на удобния бастун е от съществено значение.
Присъда на редактора
Току-що изгледах отново трейлъра на анонса и все още съм поразен от него. Не е ли фантастично, че те все още съществуват, тези прекрасни изненади, които просто не очакваш? Когато си уредих да играя The Eternal Life of Goldman, го направих само защото все още имах време и името звучеше интересно. Дори не си направих труда да потърся играта в Гугъл. И сега това е моето най-важно събитие на Gamescom 2024 досега!