Това са много хора, които се опитват да стигнат до Луната.
Според (SteamDB) този уикенд Final Fantasy 14 счупи рекорда си за едновременен брой играчи в Steam след излизането на Endwalker. Първоначално играта беше пусната в края на 2010 г. в много омаловажен вид, който сега мнозина наричат „провалената“ версия, преди през 2013 г. да бъде изцяло преработена и да се превърне във Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: Оттогава единствената посока на движение е нагоре.
На 5 декември играта достигна пик от 95 150 играчи в платформата, което е повече от предишния рекорд от 67 148 играчи през юли 2021 г. Струва си да се отбележи, че Steam няма да отчете напълно дори базата от играчи на играта за PC – много от тях притежават играта чрез магазина на Square Enix, а след това има играчи, разпределени във версиите за PlayStation 4 и PlayStation 5.
Макар че новото разширение винаги води до рязък скок на играчите, масовото напускане на WoW от началото на тази година несъмнено е изиграло роля за продължаващия успех на Final Fantasy 14. Между неудовлетворените от посоката на WoW играчи и стриймъра Asmongold, който се отказа от MMO играта на Blizzard в полза на Eorzea, тази година във Final Fantasy 14 се появиха тълпи от играчи на WoW, за да изпият котешката вода. Asmongold и други стриймъри като CohhCarnage бяха до голяма степен отговорни за рекорда на играчите през юни и повторното му счупване е доказателство за това колко добре се е справила FF14 със задържането на новия приток от играчи.
☻
Забавно е играта да се справя толкова добре, но този уикенд тя причини повече от няколко главоболия. Опашките за влизане в играта бяха огромни, като играчите редовно получаваха съобщения Error 2002, губеха мястото си и трябваше да започнат отново и без това дългото чакане. Въпреки че аз имах късмета да избегна проблемите с влизането, приятелите и съотборниците ми понякога чакаха между един и пет часа, само за да изпитат последното разширение.
Square Enix направи всичко възможно, за да смекчи очакванията преди излизането на Endwalker – продължаващата липса на полупроводници означаваше, че няма нови сървъри, които да се справят с и без това раздутата база от играчи – но дори и така мисля, че броят на играчите надмина очакванията. В момента на играчите с активен абонамент се предлагат седем дни безплатно време за игра заради всички проблеми, като е възможно да бъдат дадени повече компенсации в зависимост от развитието на нещата.