27 години след премиерата: Tomb Raider засиява в нов блясък с тази технология

0
168

Старата Лара Крофт в нова светлина: трасирането на лъчи кара Tomb Raider да заблести по специален начин

Тя се бори. Тя се изкачва. Тя копае. И го прави вече 27 години. Толкова време е минало от излизането през 1996 г. наоригиналната игра Tomb Raider.

През изминалите години оригиналният разработчик Core Design беше изгорен от издателя Eidos и поредицата беше преиздадена три пътиведнъж неуспешно с The Angel of Darkness (2003), два пъти успешно с Legend (2006) и Tomb Raider (2013).

А тя все още се бори.

Наскоро във видеоклип в YouTube, приличащ много на оригиналния Tomb Raider от 90-те години – с една съществена разлика: ефектите на светлината и сенките напомнят повече на съвременна игра.

Но вижте сами как г-жа Крофт се прикрива от отровни стрели в Перу:

Какво можете да видите във видеото?

Сцените във видеоклипа са базирани на Open Lara – версия на класическата игра, която може да се играе и в браузъра. Защо светлинните ефекти изглеждат много по-добре, отколкото в стария Tomb Raider? Защото за това са използвани допълнителни (RTX Remix)средства.

RTX Remix е платформа за модифициране от Nvidia, благодарение на която старите класически игри могат да заблестят в нов блясък с помощта на трасиране на лъчи (или трасиране на пътеки). Това включва например Need for Speed Underground 2 от 2004 г.:

Така че сега, когато светлинни източници и сенки, хвърлени според актуалното състояние на графиката в игрите, украсяват първото приключение на най-известния археолог в историята на видеоигрите, това е смесица от старо и ново.

Защото: кубовидното оформление на нивата и текстурите от пикселна каша, така характерни за класическите игри Tomb Raider, се сблъскват със съвременните светлинни ефекти. Независимо от това, цялото това нещо е атракция в нашите очи, не само за феновете на ретрото.

Tomb Raider 1996 също беше графично чудо

Както обикновено забравяме днес: Tomb Raider Anno 1996 някога е бил истинско удоволствие за окото. Защото екшън приключението от гледна точка на трето лице поддържаше 3dfx Glide по онова време.

Спомняме си: 3dfx Glide беше графичен интерфейс на компанията 3dfx, който достигна своя връх в края на 90-те години на миналия век. Други, класически игри с поддръжка на 3fx Glide бяха например Quake, Unreal, Diablo 2 или MechWarrior 2: Mercenaries.

Толкова хубави шедьоври, но остава един недостатък: Dominus Aurate, ютубърът, който стои зад видеото, все още не е публикувал игрална версия на привличащата вниманието Tomb Raider в комбинация с RTX Remix.

Но като се има предвид колко тромави бяха контролите тогава (и все още са в Open Lara), това е малко по-лесно да се преодолее. Или пък можете да преминете към римейк под формата на юбилейното издание на Tomb Raider.

Не можете да се наситите на съвременните графични технологии в класическите игри? Тогава разгледайте горното видео на Half-Life 1 от 1998 г. със и без трасиране на лъчи.

Какво мислите, когато модърите полират графично игрите от Залата на славата? Харесва ли ви да ги гледате и играете, или предпочитате да се наслаждавате на класиките в оригиналното им състояние? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите.