6 игри от Daedalic Days 2023, които ценителите трябва да държат в полезрението си

0
237

На Daedalic Days германският разработчик и издател представи шест проекта, които заслужават вашето внимание. Представяме ви ги.

По традиция базираният в Хамбург издател и разработчик представя предстоящите си заглавия на Daedalic Days. На място успяхме да добием представа за актуалния асортимент. Всички представени игри са планирани за издаване през годината и все още нямат точна дата – но вече си заслужава да бъдат разгледани!

Magin: The Rat Project

Малко след като стартирахме предварителния преглед на Магин: Истории за проекта „Плъх“, чухме познат глас. Дъг Кокъл, който озвучава главния герой Гералт в английската версия на „Вещиците“, озвучава поддържащ персонаж в първия проект на полските разработчици Rat Project. Сътрудничеството е станало случайно, разказва ни Daedalic.

Отличителният глас допринася за настроението на Magin: The Rat Project Stories. Заедно с главния герой Елестър се скитаме из средновековен град, който е част от мрачен фентъзи свят. Елестър е нещо като наемник, но неговите магически способности – наречени Есенция – са спорни в обществото. Това дава материал за потенциален конфликт.

(Битките са походни. Способностите се определят от пакет карти, който постепенно сглобяваме).
(Битките са походни. Способностите се определят от пакет карти, който постепенно сглобяваме).

Елестър разрешава тези конфликти с помощта на пакет карти в кръгови битки. Това, което наистина ни харесва, е, че получаваме нови карти чрез напредъка в историята и въз основа на нашите решения. Това позволява на Същността да се прояви в светли и тъмни способности.

Например, ако изберем тъмния вариант в разговор, впоследствие получаваме карта със съответните способности. Тук се добавя тактически компонент. Защото картите имат предна и задна страна, на всяка от които трябва да отпечатаме по една способност.

(Решенията са голям компонент. Те не само определят характера ни, но и влияят върху избора на карти.
(Решенията са голям компонент. Те не само определят характера ни, но и влияят върху избора на карти.

След всяко решение можем да избираме от три произволни опции за страните. Небалансираното тесте може бързо да повлияе на играта. Трябваше да забележим това, когато още първата голяма битка доведе до множество неуспехи.

Продукцията Magin: The Rat Project Stories можеше бързо да ни убеди с атмосферно нарисувания си свят и добре написаните диалози, озвучени с музика. Надяваме се на малко повече полиране и детайли в битките, които изглеждат статични. Въпреки това разработчиците искат да разширят анимациите, обещава Daedalic.

Capes

Слушаме ли Xcom? Сравнението е очевидно с Capes. В походовата стратегическа игра поемаме контрола над група супергерои.

Преди всяка битка трябва да съберем подходящ полк от герои. Както ни разкри разработчикът Spitfire Interactive, ключът към успеха е правилният състав. Има танкове, герои, които нанасят големи щети или които се намесват по по-подкрепящ начин.

Характерът Facet например се чувства като у дома си в средата на битката и може да понесе добър удар или да подсили защитата на съюзниците си. Ребаунд телепортира себе си и другите герои през игралното поле, атакува бързо и отново изчезва.

В нашия тест различните роли се допълваха добре и всеки герой се чувства забележимо различен. Това би могло да осигури голямо разнообразие в завършената игра и да прикани към експериментиране.

Диви гори

Кооперативните игри не могат да ви стигнат? Ако мислите така, Wildwoods ще ви направи щастливи. До четирима бойци с котки защитават дървена количка, теглена през гора. През нощта косматата група трябва да поддържа жив огъня на факлата. За да направят това, те трябва да събират дърва.

Което работи добре в Wildwoods: Получаваме контролера в ръцете си и директно знаем какво да правим. Започването е лесно и играта не губи време.

(Котките трябва да пазят количката, която се тегли от Рози. От гората излизат врагове, които трябва да спрем.

Оръжията с мечове отблъскват ордите от врагове, които излизат от храстите на гората и искат да спрат каруцата.

За разнообразието се грижат битките с босове и магазинът, в който можем да подобрим вагона. Играта е рядко предизвикателна. Играта е много достъпна и забавна от самото начало.

Reveil

С Reveil разработчикът Pixelsplit от Франкфурт предлага игра на ужасите, която разчита предимно на физически пъзели и взаимодействия. Останахме впечатлени от изработените визуални ефекти и атмосферната обстановка.

Главният герой се озовава на стар панаир и търси дъщеря си. Скоро се озоваваме в зловеща забавачница, където огледални лабиринти и оптични илюзии затрудняват търсенето. Вниманието към детайлите бързо ни въвлече в света.

 (Разработчиците са уловили атмосферата на ретро панаира в Ревейл. В къщата на забавленията ви очакват много изненади.
(Разработчиците са уловили атмосферата на ретро панаира в Ревейл. В къщата на забавленията ви очакват много изненади.

Както разказват разработчиците, те са проучили как работят старите атракциони и аркадни машини, за да ги пренесат автентично в играта.

Можем да взаимодействаме с много неща. Въпреки това все още беше трудно да разберем какво иска играта от нас и все още бяхме зависими от помощта на разработчиците по време на тестовото пускане. Надяваме се, че Pixelsplit ще може да ни помогне малко повече в завършената игра, без това да се отрази на атмосферата на Reveil.

Wanderful

Който след целия ужас отново е в настроение за релаксация, може да очаква с нетърпение Wanderful. Засега успяхме да изпробваме само една много ранна и кратка алфа версия на новото заглавие от хамбургските разработчици Tiny Roar.

Въпреки това Wanderful определено показва потенциал да развълнува феновете на заглавия като Dorfromantik. Движим се с малък скитник, който носи със себе си различни строителни обекти. Всеки от тези обекти разкрива част от картата, която изследваме.

(От поле на поле преминаваме в Wanderful. Но без тактически действия тя свършва бързо.
(От поле на поле преминаваме в Wanderful. Но без тактически действия тя свършва бързо.

Целта е да стигнете до полетата, където ви очакват още обекти. Малко по малко разкриваме картата. Ако обаче в даден момент няма какво повече да построим и в обсега на играта няма нов обект, тя започва отначало.

Досега успяхме да изследваме само малка част от Wanderful и едно визуално доста скучно ниво. Но разработчиците обещават много повече биоми. Сред тях, например, живо същество, върху което можем да пътуваме с нашия Wanderful.

Potion Tycoon

Строителна игра с фактор за бързина е Potion Tycoon. Нашата задача е да снабдяваме героите и приключенците с отвари. От рецептата до дизайна на бутилката – всичко е в наши ръце.

Всъщност Potion Tycoon е доста сложна и в началото се мъчехме да разберем къде точно са грешките в производствения ни процес. С малко повече време това със сигурност работи по-добре, но Potion Tycoon можеше да комуникира още по-добре с нас, за да гарантира по-малко разочарования в началото. Освен това Potion Tycoon е проектирана с любов, предлага много хумор и място за творчество.

(В мазето става оживено. Трябва да държим под око различните отдели за производство на отвари).
(В мазето става оживено. Трябва да държим под око различните отдели за производство на отвари).

Има ли нещо за вас на тазгодишните Дни на дадалите? Може би някоя от шумните и спокойни игри за натрупване е вашето нещо? Или пък очаквате с нетърпение атмосферичната игра на ужасите Reveil? А всъщност очаквате ли с нетърпение играта Gollum? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите!