AC Mirage: Вече знаем как изглежда играта – и сме със смесени чувства

0
232

Assassin’s Creed прави крачка назад във времето, както по отношение на геймплея, така и на графиката

Всичко ли беше по-добро в Assassin’s Creed преди? Трудно е да се отговори, но определено много от нещата бяха различни. В старите приключения на Алтаир и Ецио фокусът беше върху промъкването, скритите убийства и дивите парку ромпи над покривите на историческите метрополии.

С Origins геймплеят се промени, изведнъж се появиха огромни отворени светове, ролеви елементи и десетки странични куестове. За сметка на това емблематичната някога акробатика все повече и повече се изплъзваше на заден план – развитие, което даде на поредицата нов тласък и огромни цифри на продажбите, но не се хареса на много от феновете на първите часове. СегаAssassin’s Creed Mirageе на път да обедини фронтовете – огромна задача за един средно голям спин-оф.

Ние вече видяхме геймплей в навечерието на Ubisoft Forward и разговаряхме със заместник-директора по анимацията Бенджамин Потс. Той ни разказа за умишлено по-малките мащаби на Mirage и защо Бейсим ще бъде завладяващ главен герой.

Или завръщането на Mirage към старите навици наистина ще развълнува феновете? Все още не сме съвсем убедени. Но първо по важност.

Сега вече знаем как изглежда Мираж в действителност

Преди имаше само силно редактирани геймплейни откъси от AC Mirage, сега имаше няколко минути подред – нека поговорим директно за слона в стаята. В сравнение с AC Valhalla, Mirage е графична крачка назад, като особено ни изпъкват скованите лицеви анимации и някои движения на NPC-та.

Дали и доколко това притеснява някого, разбира се, зависи от отделния човек – със сигурност ще има и фенове, на които не им пука за прашните графики, стига геймплеят да е готин. А засега това изглежда като онова, което мнозина искаха от толкова дълго време: Старата школа на AC с няколко модерни обрата.

Как Mirage иска да събуди стари чувства

Ние играем като Басим, с когото вече се запознахме във Valhalla. Предприемаме обаче малко пътуване назад във времето, когато той все още си пробива път през Багдад през 9. век като хитър крадец и влиза в контакт с Ордена на асасините там.Градът ще бъде единствената основна обстановка в играта, като освен кратките екскурзии (на кон, камила или лодка) в околността, разработчиците умишлено се концентрират върху едно място. Ако желаете, ще можете дори да изживеете Багдад с класическия син филтър от първия Assassin’s Creed. Потс обяснява визията на обстановката по следния начин:

Не мога да навляза в подробности на този етап за това колко точно голяма ще бъде картата с Багдад, но ако се сетите за Константинопол или Париж, вече имате добра представа (…). Искахме да върнем класическото усещане от Assassin’s Creed с нашия град.

Прикриването и паркурът също трябва да са класически В показания геймплей може да се види как Бейсим дебне жертвите си и нанася светкавични удари, било то със смъртоносна атака от скок отгоре или промъквайки се от сенките. Макар че може да се бие и нападателно, според разработчиците това винаги е само последното му средство. Доста голяма разлика в сравнение с последните части, Eivor наистина беше всичко друго, но не и фин.

(Повишеният фокус върху прикритостта е една от големите разлики спрямо AC Valhalla.)
(Повишеният фокус върху прикритостта е една от големите разлики спрямо AC Valhalla.)

За да се почувства промъкването възнаграждаващо, а не разочароващо, реакциите и конусите на зрение на охранителите са преработени – вероятно няма да разберем какво точно означава това, докато не се потопим в самия Mirage.

Паркур!

Окей, готино,но каква ще бъде новата система за паркур? Този въпрос не дава на заклетите фенове на старата школа да спят нощем. И за съжаление не можем да му отговорим категорично, въпреки че вече придобихме малко по-ясна представа. Качеството на показаните анимации варира (геймплеят изрично все още е „в процес на разработка“), но като цяло той прилича много повече на AC Revelations, отколкото на новите части.

Следните маневри вече бяха видени, като някои от тях ще ви изглеждат познати от началото на поредицата.

  • Басим се измъква от състезанието през кутии или под препятствия.
  • Той се люлее около ъглите на къщите
  • Той взима пример от гимнастиците с висока щанга и използва щангите, за да се издърпа нагоре или да прескочи препятствия
  • Използва дълга щанга, за да се издигне грациозно над улици и градски каньони

(Басим, в типичния за поредицата стил, използва всички средства, за да стигне бързо и елегантно от точка А до точка Б.)
(Басим, в типичния за поредицата стил, използва всички средства, за да стигне бързо и елегантно от точка А до точка Б.)

Багдад е проектиран с мисъл за паркур, разработчиците продължават да подчертават това. Покривите, тесните улици, удобните купчини от щайги и стратегически разположените въжета – всичко изглежда като наистина вълнуваща площадка за убийци. Все още обаче не сме успели да я изпробваме сами, така че ще изчакаме да дадем оценка, докато не контролираме Басим и не усетим движенията му.

Какво ново?

Mirage обаче не просто повтаря функциите от преди, а ги комбинира с елементи от по-новите части. Например Басим има и орел на своя страна, който шпионира враговете вместо него и буквално му дава поглед от птичи поглед. Пернатият съюзник обаче може да излети само ако наблизо няма бдителни стрелци – ако е необходимо, Басим трябва първо да разчисти наблюдателните кули.

Неприятелите научават за орела, когато са подозрителни. Тук Mirage работи с нова тристепенна алармена система – колкото по-подозрително се държи Басим, толкова по-остро стражите го следят. Тъй като вече шпионирахме плакатите „Wanted“, предполагаме, че те могат да бъдат свалени както преди, за да се успокои зоната.

(Не сме открити веднага от охраната. Но ако това се случи, следва открита битка.
(Не сме открити веднага от охраната. Но ако това се случи, следва открита битка.

Това ли е бъдещето на Assassin’s Creed?

Попитахме също Потс дали Mirage е експеримент или Ubisoft иска да преориентира из основи Assassin’s Creed и бъдещите части да приличат повече на старите игри. Не получихме ясен отговор, но въпреки това изказването му беше показателно:

Разбира се, все още не мога да разкрия какво ще се случи в бъдещите ни игри. Но Mirage засега стои самостоятелно и това не означава, че ще продължи по този начин и сега.

Вие вече са обявени AC Jade (мобилен спин-оф), AC Nexus (VR версия), AC Witch (за която се предполага, че ще тръгне в неуточнена „изцяло нова посока“) и AC Red (в Япония, вероятно отново с голям отворен свят). Така че Ubisoft в момента пуска писма във всички възможни посоки – в най-добрия случай има по нещо за всички видове фенове.

Ubisoft гарантирано ще се вгледа внимателно в това как се справя Mirage и дали феновете от старата школа действително съставляват достатъчно голяма група, готова да купува. А ние, от своя страна, с нетърпение очаквамепремиерата на 12 октомври 2023 г.– най-късно дотогава ще се люшкаме като Басим по стените и къщите на Багдад и ще разберем дали всичко ще е толкова красиво, колкото е било.

Преценка на редактора

Смятам, че дали „Мираж“ ще ви развълнува или не, зависи най-вече от силата на очилата ви за носталгия. В моя случай подхождам към играта без особена любов към старите части (без хвърляне на камъни, моля) и съответно възгласите от мен засега липсват – но искрено се надявам за всички фенове на миналото, че Mirage изпълнява всичко, което сте искали от векове: маслени паркури, компактен град като площадка за убийци, готини мисии за промъкване и кинематографични сваляния.

Това, в което мога да ви уверя във всеки случай: Екипът на разработчиците е изключително запален по темата. Зад Mirage се крие идея, изпълнена със страст; тук работят истински AC трески за дялане, които са се вгледали много внимателно в отзивите на феновете. Дано и тя бъде реализирана по достоен начин!