Макар че голямото допълнение носи много часове история и занимания в отворен свят, то оставя някои шансове в теста. И това е голяма, голяма жалост.
„Метеор“ е кодовото име на AC Valhalla: Знаците на Рагнарок. Звучи огромно, грандиозно, това DLC трябва наистина да удари вкъщи и да предизвика шокови вълни от вълнение! Със сигурност трябва да има нещо повече от първите две добавки? Новото разширение, посветено на Один, бащата на боговете, не може да оправдае тези очаквания, въпреки че в него има някои наистина вълнуващи идеи. Но за да заблестят, щеше да им е необходима повече любов и смелост.
За пореден път наметнахме вълчия плащ заради теб, завързахме брадвата за коланите си и потеглихме към Сварталфхайм, за да спасим Балдр. И по-важното – да ви кажем какво да очаквате от DLC и какво да не очаквате.
Table of Contents
За какво е „Знаците на Рагнарок“?
В разширението ще трябва да се сбогувате бързо с Ейвор. Добре, това звучи по-драматично, отколкото е в действителност. Този път влизате в ролята на Один, бащата на боговете (тук наричан Хави), но разликата между двамата е почти незабележима – което има своите причини в историята. Въпреки това първият шанс е пропилян. Щеше да е вълнуващо да се запознаем с напълно нов герой в лицето на Хави, вместо да прекарваме часове с Ейвор 2.0.
В крайна сметка този път отиваме в цял един нов, обширен свят, а не просто в друга държава. Нашата цел е Сварталфхайм, царството на джуджетата, което е нападнато от огнени орди от Муспелхайм. Така че няма да откриете исторически градове, а величествени сгради, огромни статуи и буквално планини от злато, които се простират през мощните корени на Световното дърво. Перфектният пейзаж е придружен от обичайния гениален саундтрак.
Синът на Хави – Балдр – е отвлечен от безсмъртния огнен гигант Сурт. И разбира се, таткото и майката на боговете искат да си върнат собственото потомство – но бързо трябва да се справят с цялото семейство на заклетия враг и неговите подръжници. Живеещите в скривалища джуджета пък се надяват, че Хави ще ги освободи от робството, въпреки че не му се иска.
Самостоятелен персонаж или автоматично надграждане?
Имате възможност да започнете с героя си от основната игра и да вземете със себе си собствените си умения и оборудване. Препоръчително е ниво 340, а ако сте значително над него, DLC ще бъде много лесно.
Или можете да повишите нивото си автоматично, да получите много мощни предмети в раницата си и да се впуснете в историята. Но бъдете внимателни, няма почти никакви уроци, така че The Marks of Ragnarok не е подходящ за студен старт.
Каква полза от историята за Рагнарьок?
За около 20 часа ще преживеете сагата за Хави и битката срещу мидите. Историята нито ни увлече, нито ни остави напълно студени – тя е някъде в хладното средно поле. Феновете на скандинавската митология ще седнат и ще обърнат внимание на някои от героите и имената, но не очаквайте твърде много.
Като се има предвид, че в заглавието се споменава Рагнарок и че евентуалната смърт на Балдр може да възвести залеза на боговете, изненадващо малко се говори за предстоящия край на Деветте свята. Хави никога не изглежда особено загрижен за това и винаги е в настроение за лекомислени забележки. В резултат на това рядко имаме усещането, че залогът всъщност е изключително голям. И трябва да можете да простите някои пропуски в логиката (скритите джуджета маркират своите свръхсекретни убежища с дебели оранжеви стрелки). Между другото, DLC Ragnarok не предлага свобода на избора или различни завършеци.
В края на краищата, историята поддържа интереса ни с няколко интересни обрата и ни мотивира да я изиграем поне веднъж. Но ако това е единствената причина, поради която смятате да си купите DLC за 40 евро, не ви го препоръчваме. Освен това ще се забавлявате с познатия геймплей на Valhalla.
Вълнуващи идеи, но отново недостатъчно нови неща
Първата добра новина: The Signs of Ragnarok носи повече нововъведения в геймплея от последните две DLC-та. Особено новите умения на Хави, които той или тя краде от паднали врагове, трябва да осигурят често желаното разнообразие. В новата арена на Валкирия можете да създавате и собствени предизвикателства, за да направите бойната система по-забавна. Сега лошата новина: работи само наполовина.
Бойното поле предлага различни видове битки, например срещу големи орди от противници или мощни босове. Преди мача на Хави е позволено наистина да се покаже и по този начин да получи игриви недостатъци. Например получавате повече щети при близък бой или атаките ви стават все по-слаби. Това би трябвало да се хареса на онези от вас, които намират битките във Валхала за твърде лесни и които започват DLC-то с много високо ниво. Но след няколко рунда всичко става много повтарящо се, а наградите (прически, руни, екипировка) вероятно вече няма да изненадат никого.
Или да вземем петте нови способности, от които винаги имате активирани само две. Разработчиците искат да ви дадат стратегическа свобода, за да можете да подходите към всяка мисия по свой собствен начин. Две от уменията обаче са толкова по-полезни от останалите, че останалите са ви необходими само за труднодостъпни колекционерски предмети. Почти винаги бяхме оборудвани с:
* Сила на Муспелхайм: С нея ходиш по лавата като по удобен килим. Много е полезно, защото веществото бълбука почти навсякъде и ви изпича доста бързо, когато го докоснете. Също толкова полезно: получавате и социален камуфлаж и можете да се движите под миди, без да бъдете открити. Това е елегантен начин за избягване на борбата.
* Сила на гарвана: Хави се превръща в бял и златист гарван, който контролирате като вече познатата ви птица. Новото е, че вече можете да извършвате убийства от въздуха и да се телепортирате до мястото, където се приземи вашият пернат приятел. Удобно за бързо достигане до отдалечени места, но не е много вълнуващо.
Speaking of Raven: Много е тъжно, че Хави също изпраща Синин, както направи Ейвор в основната игра. Защо няма със себе си Хюгин и Мунин, както е в сагите? Такива дреболии щяха да направят Хави поне малко по-стойностен герой. Дори йомсукините, които също ви подкрепят в Сварталфхайм по време на набезите, все още ви наричат „Ейвор“. Освен това в екипажа ви няма валкирии или скандинавски герои, а точно същите викинги, които вече познавате от основната игра.
Задачите за събиране, пъзелите и страничните мисии също ще са ви познати. Някои материали имат различни имена, но иначе всичко работи по същия начин като в основната игра. Така че, ако ви харесва приключението Валхала и обичате да събирате тонове неща, тук ще си набавите достатъчно материали.
Много от отключените предмети могат да се използват от Ейвор и след приключване на DLC, като например новото оръжие Atgeir. Боравенето с него е приятно гладко, особено когато сме заобиколени от няколко гневни миди.
Какво ще кажете за технологията? Успяхме да тестваме AC Valhalla: The Marks of Ragnarok само на един компютър (GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 5 3600X). Не се сблъскахме със сериозни грешки. От време на време Хави затъваше в околната среда, а по-рядко противниците затъваха в ъгъла. Понякога героят ни внезапно спираше по време на изкачването и трябваше да започнем отново. Нищо от това не наруши хода на играта, но ние следим отблизо как Ragnarök се държи на по-слаби системи. За съжаление това няма да е първият случай, в който добавка за Valhalla създава проблеми – ще ви държим в течение с последните новини!
А сега забавно ли е?
Забавна ли е Зората на Рагнарок сега? Да, със същото, което Валхала изтръгва от теб: Трябва да харесате този стил на отворен свят, в който навсякъде по картата има мигачи и винаги има какво да правите. Твърди се, че разширението, което ще ви струва 40 евро и не е част от Season Pass, ще съдържа общо 35 часа съдържание. На историята се падат малко под 20 от тях, но на много високо ниво ще я преминете по-бързо.
Дали трябва да си купите DLC-то или не, зависи от връзката ви с Валхала.
Краткият вариант: Ако след 80 часа все още се забавлявате с основната игра и харесвате митологичните части на Assassin’s Creed, тогава можете да продължите и да си я купите. Но не бива да очаквате такова разнообразие, каквото донесе фантастичното DLC Atlantis в Odyssey, а Ragnarok е много по-близо до Wrath of the Druids и Siege of Paris.
Ето защо за трети път правим почти същото тестово заключение: DLC-то отново не преоткрива колелото, а ви предоставя още голяма част от същото. Този път поне има няколко забавни нововъведения – но Ubisoft наистина трябва да намери смелост да предложи нови идеи. Рагнарок има някои от тях, но не ги използва достатъчно креативно.