AC Valhalla: Слуховете разкриват много неща за новото DLC – но каква е истината?

0
352

 

Assassin’s Creed Valhalla ще получи голямо разширение през 2022 г. Предполага се, че се нарича Dawn of Ragnarok и се развива в Кралството на джуджетата. Анализираме изтичането на информация.

Междувременно датировчиците са събрали цяла планина от информация за новото голямо DLC, която постепенно изкопават от кода на Assassin’s Creed Valhalla. За да не ви се налага да гледате часове наред видеоклипове на английски (или френски) език за него, ще обобщим всички важни подробности и ще класифицираме изтичанията и слуховете – все пак в интернет има много глупости.

Наред с други неща, вече знаем предполагаемото име на следващото разширение, обстановката и че очевидно можете да играете Valhalla без основната история. Дори за добавките след това вече се знае много – дори евентуална среща с героинята на Odyssey Касандра, ако изтичането на информация е вярно. Колко вероятно е това и какво има в него, можете да прочетете тук.

 

Dataminer откри името, местоположението и още информация за следващото DLC

Ютубърът и стриймър j0nathan е dataaminer – затова се рови във файловете на играта Assassin’s Creed Valhalla и намира отговори на въпросите ни директно в кода, например за следващото голямо DLC, което Ubisoft обяви за 2022 г. Информацията е съответно по-достоверна от всякакви анонимни източници – теоретично всеки може да я провери директно в играта, стига разработчиците да не я премахнат.

Последното му откритие е направено след актуалния пач и потвърждава предишната теория, че първата нова добавка ще ви отведе до Сварталфхайм (повече за това по-долу). Освен това в играта и трофеите вече се появява име, което дава първите улики за сюжета:

Dawn of Ragnarok: е заглавието на разширението. Това се вписва в митологичната тема за края на света и залеза на боговете в скандинавския митологичен свят, която вече беше загатната в основната игра Valhalla. DLC-тата за Атлантида за Odyssey също продължиха историята около Isu тук. Освен това терминът „Dawn“ би могъл да намеква за факта, че сагата на съдбата едва сега започва – все пак се предполага, че ви очакват три DLC-та с различни скандинавски царства.

Току-що започва: Според постиженията силите на Муспелхайм нахлуват в Сварталфхайм, което води до Рагнарок. Така че не е изключено не само да ги победим, но и да си проправим път до тяхната родина като част от разширенията. Прочетете повече за другите места и за цялостния сюжет по-долу.

Без повече приказки: Според информацията в кода необходимото ниво на мощност за разширението е 340, така че трябва да сте изиграли основната история – теоретично. Един текст подсказва, че можете да преминете директно от главното меню към Сварталфхайм. Там започвате историята и получавате готов избор от умения, оръжия и екипировка, както и съкратен урок. Ако искате да преживеете само кулминацията на митологичната сага след Атлантида, вероятно можете да използвате тази опция. Остава да се види дали това означава, че добавката ще се предлага и в самостоятелен вариант.

 

Какво има вътре: Нови местоположения, умения и други

  • Задачите ви очевидно включват „завършване на всички територии на Сварталфхайм“, което отново предполага разделяне на относително независими територии. Можете също така да „откриете всички джуджешки подслони“, чийто дом е скандинавското царство, и да „подобрите Одиновата гривна“; очевидно някакъв митичен предмет – може би артефакт от Едем? Ако сте ги блокирали напълно, нашият преглед на историята на настоящето ще ви помогне.
  • Вероятно ще се появи и копието Атгейр, познато от Валхайм, както и нови способности, които правят Ейвор невидима за кратко време, позволяват ѝ да лети, да телепортира стрели, да използва ледени и огнени сили или да възкресява врагове като съюзници. Това звучи като доста впечатляващи нововъведения, които се вписват във факта, че новите допълнения са много по-малко земни и се фокусират върху богове или легендарни фигури.
  • Изглежда, че все се връщате в Англия и във вашето селище. Там жителите разказват за съкровища в Сварталфхайм, които трябва да намерите, но не всички легенди са верни.
    AC Valhalla обещава много ново съдържание в бъдеще, за да поддържа интереса на играчите към 2022 г. Но за да се забавлявате максимално, може да се наложи да преосмислите навиците си за игра.

     

    Къде се появи първоначалното изтичане на информация за „Метеор“?

    Първото изтичане на информация също дойде от YouTuber j0nathan, който вече знаеше много подробности за Valhalla предварително и затова се смята за надежден. Той също така правилно прогнозира почти цялото DLC Wrath of the Druids тази година – всичко това въз основа на файловете от играта. В края на март например той откри предварително костюма на Байек, както и оръжия и постижения от първото DLC.

    Същият принцип важи и за Meteor: и тук той прегледа файловете на играта и откри името „DLC_EXP3_Meteor“, което работи по същия модел като първите две DLC-та. Туитът за това обаче вече не е достъпен, защото акаунтът му е блокиран.

    Тъй като намекът се намира в самата игра, а паралелите с другите DLC-та са ясни, в момента може да се направи връзка с предстоящата добавка. Тъй като YouTuber е и вътрешен човек на Ubisoft, той предоставя допълнителни подробности: Allegedly, the DLC is not being developed by the Valhalla studio, but by Ubisoft Sofia. Това съответства на факта, че съкращението „TST_SOF“ се появява във файловете в категорията „ACK_EXP3Meteor_Prototypes“.

    Досега са пуснати две DLC-та, както и някои безплатни актуализации на съдържанието и събития за Assassin’s Creed Valhalla:

     

    DLC очевидно идва от Ubisoft Sofia

    Новата локация на разработчика всъщност хапе с нови изтичания на информация от негова страна около новия Assassin’s Creed, за който също се твърди, че произхожда от София. Въпреки това самият той дава обяснение за това: според него Ubisoft е решила да даде приоритет на разработването на новото DLC пред другия проект на AC в София поради проблемите, причинени от пандемията Corona, и успеха на Valhalla. Твърди се, че това е било само в ранна фаза на разработка и в момента е спряно, защото екипът е променил фокуса си.

    При Рафити друг известен лийкър подкрепя тезата му (той прогнозира, наред с други неща, че Валхала ще получи споразумение и никаква кооперация). Подобно на j0nathan, той предполага самостоятелна добавка в стила на Far Cry: New Dawn, която използва същата карта като Valhalla или поне черпи от множество съществуващи активи. Фактът, че уж можете да започнете и да играете Dawn of Ragnarok, без да знаете историята на Валхала, се вписва чудесно тук.

     

    Доколко достоверни са изтичанията на информация за DLC Valhalla?

    И двамата лейкъри са сравнително надеждни, като се има предвид тяхната история на изтичане на информация с някои правилни прогнози. Освен това терминът „метеор“ и първите подробности за DLC могат да бъдат открити директно в играта и не се основават на твърдения от чисти източници. Възможно е обаче да е просто остатък от разработката – например първоначално планирана добавка, която след това е била изхвърлена. В крайна сметка Meteor не фигурира в Season Pass, а нов за следващата година все още не е разкрит.

    Сега обаче знаем, че през 2022 г. ще се появят допълнителни DLC за Valhalla. Ubisoft вече потвърди това на E3 2021. Така че е напълно възможно Meteor да означава дори няколко DLC, които ще излязат през следващата година – хаха. Или пък терминът се отнася само за първото DLC. Именно това се предполага от изтеклия списък с постижения, в който получавате постижение със следния текст: „завършете кампанията Meteor (Dawn of Ragnarok)“.

    Затова Meteor трябва да е само работно заглавие. То може дори да се отнася за София, чието кодово име на Assassin’s Creed Rogue беше „Comet“. В другите две DLC също се споменават местата вместо заглавията. Това вероятно е по-малко вярно за Meteor, но ако името не се отнася до студиото, то вероятно намеква за наближаващия край на света, който характеризира по-новите части на AC в настоящето. Предполагаемото име „Рагнарок“ от по-скорошното изтичане на информация, което означава падането на скандинавските богове, също се вписва в това.

     

    Муспелхайм, Касандра и още: какво следва?

    Предполага се, че разширението ще се фокусира повече върху Ису и скандинавската митология – аналогично на DLC Atlantis за Odyssey, което също продължи историята в наши дни. YouTuber JorRaptor откри преди време възможна улика директно в играта: След актуализацията Ostara 1.2.0 ковачът Гунар има нови диалогични реплики, които понякога изрича, преди Ейвор да му заговори.

    Той ядосано изисква от Ейвор да го освободи. Нашият главен герой ще съжалява за стореното и ще получи справедливото си наказание.

    Тъй като в предполагаемото DLC Dawn of Ragnarok ще се връщате по-често в селището, това може би има нещо общо с него. Въпреки това фактът, че новите диалози са се появили в играта толкова рано, не говори за такава връзка. Поне в „Гневът на друидите“ те все още не играят роля.

    Обсадата на Париж в DLC също се проведе напълно независимо от събитията в Англия и Асгард, което в теста не засили непременно връзката ни с историята. Разбира се, нямаше нови улики към митологичния сюжет.

    Предвижда ли се Муспелхайм като нова област?

    Първоначално имаше малко объркване, така че нека да разгледаме всичко подробно: намекът, че може да има нова митологична област с Муспелхайм, беше първоначално предоставен от j0nathan. Като основа тук е използвана и информация от файловете на AC Valhallais. Там Муспелхайм е включен в списъка „LocationWorldEntry“ редом с места като Асгард или Йотунхайм, които вече могат да бъдат посетени в основната игра.

    Освен това Muspelheim е снабден с етикет DLC, което подсказва, че ще го посетим в разширение. Тъй като Париж и Ирландия вече са пуснати, остават само добавките, планирани за 2022 г. Освен това Муспелхайм вече може да се види на стари концептуални рисунки – заедно с други скандинавски империи като Хелхайм или Нифлхайм.

     

    Има ли Муспелхайм в Северна Африка?

    В друг видеоклип YouTube разработва слуховете за Muspelheim. Според това Муспелхайм би могъл да съответства на земната обстановка в Северна Африка. Тъй като се предполага, че викингите са стигнали дотам, можем да се отправим към нови брегове като Ейвор. Поради митологичната тема обаче изглежда много по-вероятно Муспелхайм да е ориентиран към Северна Африка по отношение на културата и пейзажа.

    Това се основава на публикация на режисьора на разказа Дарби Макдевит, който отговаря на теория на феновете. Тази теория гласи, че отделните царства на Ису в играта са създадени по модел на земни места и култури. Мюспелхайм той възлага на Египет. Макдевит хвали потребителя за неговия анализ и казва, че „той е на прав път“. Въпреки това той казва, че те са се ръководили от по-големи географски зони – в случая с Муспелхайм това е Северна Африка.

    ‎Since AC Origins already played in North Africa, you could theoretically also fall back on assets used here‎

    Джуджета и елфи: Svartalfheim все още е пред Muspelheim?

    Муспелхайм изглежда много вероятен като локация за DLC, j0nathan също е убеден в това. Но все пак той трябва да се поправи: според новата информация във второто допълнение ще посетим само Muspelheim, докато първото ще ни отведе в Svartalfheim, планински свят, запазен за джуджета и тъмни елфи – доста високо фентъзи за Assassin’s Creed.

    Svartalfheim на скандинавски език е домът на джуджетата, които живеят под земята и се отличават с майсторство. Заедно с името Шварцалбенхайм съществуват и теории, че там живеят тъмни елфи. Според j0nathan файловете на играта показват, че Ubisoft ще се заеме и с двете раси – възможно е елфите да живеят там, на повърхността на земята.

    Според това Meteor ще бъде по-скоро Season Pass, отколкото отделно DLC. По-конкретно, състои се от три разширения, всяко от които е посветено на скандинавско царство, както твърди лийкърът. Изследването му е вдъхновено от портала в първия тийзър от E3 2021, който ясно води към огнения свят на Муспелхайм, но започва от място, което няма нищо общо със земните места в играта.

     

    Пътуванията на Один на фокус?

    Съответстваща на това е и теорията му, че пътуванията на Один из скандинавските царства са в центъра на вниманието след смъртта на сина му Балдер. Името Балдер също се появява във файловете на играта, а от самата Ubisoft намекнаха, че Один играе важна роля. Според това той все още може да отиде във Ванахайм, Алфхайм, Нидавелир, Нилфайм или дори Хелхайм.

    Касандра се завръща – може би дори като противник?

    Може би някъде ще има дори среща със стар познат. Според j0nathan кодът на играта подсказва, че героинята на Odyssey Касандра ще се завърне под някаква форма и ще се срещне с Ейвор. Ако това е вярно, то може да е станало възможно благодарение на Хермесовия жезъл – или пък да е някакъв вид последователност от сънища.

    Във всеки случай ясновидката във вашето село в появилите се там реплики от диалога намеква, че Ейвор ще се бори с Рандви, който заплашва жителите на остров Скай. Като се има предвид как изглежда вашият спътник в играта, това всъщност може да е Касандра. След като първоначално са изглеждали подозрителни един към друг, според файловете на играта двамата очевидно продължават да работят заедно срещу по-голяма заплаха, за да защитят артефакт от Едем.

    Скай обаче се намира в Шотландия и следователно в горната част на Великобритания, а не в мистичните области. Все пак не е изключено тук да изпитаме и части от предстоящите DLC-та или пък ново разширение да се върти изцяло около него.

    ‎According to the canon, Cassandra would be the official heroine of Odyssey, not her brother Alexios

    Какво разкриват файловете на играта за новата зона?

    В сравнение с Муспелхайм има много повече споменавания на Сварталфхайм, което предполага, че областта ще се появи в играта преди това. Например, говори се за джуджешка крепост или джуджешки мавзолей – вероятно с подходящи брони и оръжия. Джуджетата там вече са изковали копието на Один – Гунгир, което Ейвор също може да владее в играта.

    Във връзка с предполагаемото DLC се споменава и Ivaldi, вече познато NPC. Той се завръща в Сварталфхайм в основната игра. Така че шансовете да го срещнем отново там не са никак малки.

    Според митологията можем да очакваме високи планини и дълбоки пещери, което отговаря на тийзъра и някои термини от файловете като „Кристална пещера“ или „Гротеката на Милна“ – места, които вероятно ще можем да посетим.

    Ако добавките наистина ще бъдат три, вероятно можем да предположим, че Assassin’s Creed Valhalla ще се поддържа през 2022 г. и че можем да очакваме нов самостоятелен Assassin’s Creed едва през 2023 г.