AC Valhalla: Обсадата на Париж в тест – Пробивът не се осъществява

0
967

Assassin’s Creed все още се движи по вода след смяната на обстановката. В нашия тест обясняваме защо DLC Париж на Valhalla не е обратът, на който се надявахме.

По принцип няма нищо лошо в това да се надгражда успешна формула. И ако Assassin’s Creed Valhalla е нещо, то несъмнено е успешно.

Второто голямо DLC, The Siege of Paris, е строго консервативно в теста: въпреки че има нов отворен свят с материал за шест до десет часа игра (15, ако наистина съберете всичко), DLC Paris остава механично обвързано със силните и слабите страни на AC Valhalla.

Така от самото начало става ясно какво не е The Siege of Paris: добавка, която ще развълнува дори онези играчи, които са били доста разочаровани от противоречиво приетата основна игра. Вместо това Ubisoft Montreal предлага на феновете нова храна за викингите. Но струва ли си цената от 25 евро? Нашето ревю ще ви помогне да решите коя игра да купите.

Париж

City

Какво има в „Обсадата на Париж“?

DLC-то започва в родното ви село, където двама нови герои ви убеждават да нахлуете в Париж. След това преминавате към отделна карта, чиито размери са доста компактни. Във френската столица ви очакват красиви поля, колоритни селища и много съкровища. Освен това има още една битка с легендарен звяр.

Новият свят на играта изглежда великолепно, но подобно на DLC за Ирландия Wrath of the Druids не предлага странични куестове. Диалозите се провеждат само в рамките на главната история; освен това изпълнявате само задачи за събиране на информация или опитвате силите си в новите бунтовнически мисии. Последните обаче се оказват невъобразим сбор от мисии от типа „отиди там и избий X врагове“, които понякога изпълнявате сами, а понякога с няколко дружки с изкуствен интелект.

За мисиите на бунтовниците получавате специална валута, която можете да използвате, за да подобрите отряда си от помощници. Преминаването към следващото ниво на слава обаче е досадно, а мисиите са монотонни.“

Сърцевината на разширението очевидно е историята за крал Карл III, който в немската версия е наричан постоянно Карл. Неговите изяви напомнят на Кървавия барон от „Вещиците 3“. Героинята или героят Ейвор се опитва да преговаря с лудия крал, за да не изпрати армиите си към Англия. Но в крайна сметка цялата дипломация е напразна и се стига до … е, познайте какво? Правилно: обсадата на Париж.

За повече впечатления кликнете върху нашата галерия с екранни снимки от тестовата версия:

Колко добра е историята?
Историята е уверено разказана с много сцени, но страда от сходни слабости с тези на основната игра. Вашият мъжки или женски Ейвор изглежда съвсем неангажиран със събитията и се оставя да бъде управляван дистанционно от другарите си. От друга страна, новите герои са на преден план като протагонисти. Мотивите им са разбираеми, а промяната им в повествованието е логична.

В крайна сметка обаче The Siege of Paris страда от това, което прави историята толкова идеална за DLC: тя е напълно отделена от основния сюжет. Само в самото начало се появява познат герой, а рамковата история около убийците или дори настоящето са напълно избледнели.

Поне можем да открием скривалището на Скритите в парижките катакомби, но освен ново оръжие това пътуване не носи нищо важно. От това следва: Ако пропуснете DLC-то, което също е част от сезонния пропуск за AC Valhalla, не пропускате нищо.

Warrior

King

Leader

Какви са промените в геймплея?

В „Обсадата на Париж“ има и нов таен орден, чиито членове трябва да издирвате. Фанатичните християнски воини от Bellatores Dei дърпат конците на заден план; за разлика от основната игра и „Гневът на друидите“ обаче вие убивате техните членове в хода на половин дузина предварително определени убийства, а не като търсите улики в открития свят. Съответно няма отделен екран с организационната схема на поръчката, както обикновено.

Говорейки за убийства: Въпреки някои обещаващи подходи, подобни на тези в Hitman, мисиите за убийства предлагат предимно стандартни неща. Преди да получим възможност да убием мишена, първо трябва да попитаме в таверната за улики как да минем през охраната. В ролята на Ейвор търсим таен проход или се досещаме за маскировка, с която можем да се приближим незабелязано до целта.

Sense

Shortsword

В крайна сметка обаче убийствата винаги водят до един и същ, праволинеен резултат. Няма истинска свобода на избора (с изключение на избора между битка и промъкване), а понякога задачите, които трябва да се изпълнят преди атака, са направо нелепи, например когато приемаме пас от пиян дипломат на пет метра от блокираната врата.

Намерихме, че постоянното търсене на ключове в DLC е наистина досадно. Дизайнът на мисиите много често се връща към простите методи от каменната ера, когато трябва да отключим няколко врати една след друга – намираме ключовете от пазачите наблизо. С погледа на гарвана те се откриват бързо, но този елемент от играта далеч не е забавен.

Освен това е поразително колко малко свобода ви дават мисиите. Често се налага да следвате NPC, докато ви кажат нещо. Ако сте прекалено нетърпеливи и тичате само няколко метра напред, претоварвате изкуствения интелект: спътниците просто спират и изчакват, докато се наредите зад тях. Малко повече гъвкавост в дизайна на мисиите би било хубаво!

Ключова лудост

Shifting

Заразяване с вредители

Pause

Ние харесваме факта, че в канализацията на Париж винаги има рояци хищни плъхове, които препречват пътя. Чумата по гризачите напомня на сравнимите удари с глава в „Приказка за чумата“: Невинност, само че тук трябва да нападате плъховете, за да ги изплашите – светлината на фенерчето не е достатъчна. Малките главоблъсканици с гризачите разчупват малко геймплея, който иначе върви по много познати линии.

Ясно е, че играта The Siege of Paris е подходяща за всички хора, които просто не могат да се наситят на викингския екшън в Assassin’s Creed Valhalla. Но наистина само за тях.