Adore: Ролевата игра в Steam съчетава Pokémon и Diablo – защо това е добра идея

0
453

В играта Adore хващате десетки чудовища и ги изпращате в битки. Вместо на ходове, както е в JRPG, обаче, в истински екшън RPG стил – доста добра идея!

Жанрът на екшън ролевите игри най-накрая отново е в подем: След като ни се струваше, че цяла вечност е било суша и са ни сервирали само проблемни деца а ла Torchlight 3 или Wolcen, най-накрая има богат избор от наистина добри заглавия като Lost Ark или Weird West. И да, дори Wolcen изглежда най-накрая е преодолял най-сериозните си проблеми:

Но дори далеч от големите имена, в Steam продължават да се появяват малки вътрешни съвети. Една от тях е играта с ранен достъп Adore, която смесва Pokémon и Diablo с елементи на Roguelite. Разбира се, на пръв поглед това звучи като страхотна идея, но дали е забавно?

За какво е „Обожавам“?

В играта Adore играете в ролята на момчето Лука, което трябва да спаси света на играта от ширещо се проклятие, като улавя същества и след това се бори с други същества с тях. Звучи малко като Pokémon, но играта е много по-екшън от типичните за JRPG кръгови битки, които обикновено се представят в игри за събиране на чудовища като Temtem или Coromon.

Ловим чудовища, като оставаме в определена зона.
Ловим чудовища, като оставаме в определена зона.

С кликване на мишката или с геймпада управлявате младия свещеник от изоперспектива през живописен, макар и малко празен свят на играта. Това не е отворен свят, а по-скоро напомня на роулики като Hades, в които се придвижвате от една процедурно генерирана стая в друга на компактни участъци.

Тук, разбира се, ви дебнат многобройни чудовища, които трябва да убиете със собствените си спътници. Лука не може да се бие сам, а може само да избягва вражески атаки, като се гмурка. Вместо това призовавате предварително пленени слуги. Те използват атаките си и специалните си умения за презареждане, след което изчезват обратно в джоба ви.

Битвите като цяло са изпълнени с екшън и напомнят повече на Diablo, отколкото на Pokémon. Трябва не само да призовавате чудовищата си за атаки, но и да ги връщате назад във времето, за да не получат щети. Ако HP на спътник падне до нула, Лука поема входящите щети от този момент нататък.

Благодарение на многобройните различни чудовища, всяко от които има уникални умения, могат да се създават и мощни комбинации – в противен случай играта би била скучна. Можете да видите това в следния трейлър:

След като завършите успешно екскурзията си в света на играта, можете да инвестирате плячката си в различни подобрения и например да отключите нови таланти за Лука и отделните спътници.

Можем да надграждаме не само чудовищата. В града купуваме предмети за нашия герой.
Можем да надграждаме не само чудовищата. В града купуваме предмети за нашия герой.

Какво ни харесва досега? Какво ли не?

Adore все още е в ранен достъп, но вече предлага прилично количество за цената от 12 евро. Битките са приятно изпълнени с екшън, има многобройни подобрения за отключване, а постоянното улавяне, усъвършенстване и изпробване на нови спътници е мотивиращо.

Все още има поне три актуализации, преди играта да напусне ранния достъп.
Все още има поне три актуализации, преди играта да напусне ранния достъп.

Въпреки това все още има някои въпроси, на които не е отговорено: В момента Adore има само елементарна история. Въпреки че в нея се изгражда много свят в рамките на куестовете и разговорите с НДП, в екскурзиите в света на играта виждате много малко от това. Добър ли е предстоящият главен сюжет? Това предстои да се види.

Ние го харесваме

  • Nice Art Style
  • Cute Creature Designs
  • Мотивиращ лов на чудовища, най-накрая с битки в реално време
  • Многобройни подобрения и комбинации от същества, които подтикват към експериментиране

Ние го харесваме

  • Все още няма истинска история
  • Някои слаби диалози
  • Много принудително връщане назад
  • Малки разнообразни карти
  • Преценка на редакторите

Заключение на редакцията

Всъщност исках да започна с призовкаря в Lost Ark, но както знаете, това беше отменено малко преди издаването. Обожанието е малка утеха, защото призоваването на чудовища работи подобно на класа „Изгубеният ковчег“: чудовищата ви са по-скоро ваши заклинания и атаки, отколкото постоянни спътници и винаги са активни само за няколко секунди.

Идеята на геймплея определено е страхотна – вместо да влагам точки за способности в талантите на героя си, ги влагам в непрекъснато нарастващата си колекция от чудовища и получавам все повече възможности за силни комбинации и постройки. Това е забавно за няколко часа, но в един момент започва да се повтаря. Ще видим дали разработчиците ще успеят да предложат още по-голямо разнообразие – все още има поне три големи актуализации на съдържанието преди окончателното пускане на играта.