След като се запознахме подробно с детективската работа на Сага, ето и пълен преглед на нейната главаМестно момиче Въз основа на това можем да заключим доста неща за атмосферата и битките в Alan Wake 2.
През изминалата седмица IGN сподели с общността си цели 11 минутиот главатаLocal Girl. За следващия рецензентски пост редакторът Мат Пърслоу дори пътува до финландския разработчик Remedy, за да изпита пълния геймплей на Alan Wake 2.
Както вече стана ясно в последния клип, Remedy използва играта на светлина и сянка, за да създаде зловеща атмосфера. По този начин враговете се появяват от тъмнината и се изнизват обратно в мрака на друг ъгъл.
За да може Сага изобщо да нанесе някакви щети, тя трябва първо да използва светлината на фенерчето си, за да разтопи тъмната аура на враговете. След това враговете могат да бъдат ранени с изстрели и извадени.
Както обяснява Пурслоу, Remedy се стреми към ново ниво на интензивност на бойните сцени в Alan Wake 2. Това отчасти се дължи на факта, че враговете са създадени така, че да са по-устойчиви и битките са съответно по-дълги.
Освен това вместо много вълни от врагове можете да очаквате по-малки, по-рядко засяти бойни ситуации, което обаче съответно увеличава усещането за интензивност на битката.
Това ми напомня за адаптацията на The Last of Us по HBO, която също залагаше на по-малко насилие, за да направи бруталните сцени по-интензивни.
Трудна детективска работа
Встрани от бойните ситуации, в Alan Wake 2 заедно със Сага преживяваме доста работа с пъзели и детективска работа в нейното мисловно пространство. Това е и единствената критика на Пурслоу. Както отбелязва служителят на IGN, пространството на съзнанието все още не е напълно интуитивно, така че комбинирането на някои улики прилича повече на оживено гадаене, отколкото на пъзел забавление. Така че трябва да обърнем специално внимание на това, когато играта бъде пусната на пазара на 17 октомври.
Все още можете да направите предварителна поръчка на заглавието на (официален уебсайт)