Anno 1800: Възходът на новия свят в ревю – яростният финал, който Anno заслужава?

0
241

С Rise of the New World не само приключва четвъртият сезон на Anno 1800 – това е дори последното голямо DLC за строителния гигант. И така, какво предлага финалът и дали Анно наистина се чувства завършен с него?

Когато някой попита „Кой иска да завладее Новия свят?“ в съвместния ми кръг на Anno 1800, се преструвам, че карам през тунел. Да, заедно с бюрото ми и компютъра на пода. Защото, ако трябва да бъда честен, Новият свят винаги ми е изглеждал като миене на пода – добре, когато звучи хубава музика, и за съжаление е необходимо, но не е и много забавно.

Ето защо имах огромни надежди за четвърти сезон, който трябваше най-накрая да оформи Новия свят. И ето ни тук. Стоя пред портите на голямата атракция на сезон 4. И едновременно с това… краят на Anno 1800. Уау.

Всъщност вече бяхме отпразнували Roofs of the City като големия финал на Anno. Но след това Сезон 4 се появи зад ъгъла като боен крайцер. Но това няма да се повтори, както обявиха разработчиците точно преди излизането на Rise of the New World. Това наистина е краят на основното развитие на Anno 1800.

Дали последното голямо DLC Rise of the New World може да издържи на този натиск? Чувства ли се Anno 1800 „завършен“ след приключването на сезон 4? А какво наистина предлагат новото ниво на населението, новите паметници, многобройните производствени вериги и по-големите острови?

За да отговорите на този въпрос, присъединете се към мен на това, което сега е наистина последното тестово плаване за Anno 1800. (Наистина ли последният? Последвайте ме в това пътуване до края и ще разберете.)

Artistas: Новата сцена на населението

Лицето на Rise of the New World са Артистите, които най-накрая отново предлагат изцяло ново ниво на популация. И докато Новият свят досега се е състоял предимно от претоварени полски работници, които робуват за кожени палта в Стария свят (намек, който винаги съм намирал за доста отблъскващ), Артистите най-накрая имат своя собствена цел в живота.

Обичат футбола, добрата храна, киното и уроците по самба. С един замах понякога мрачният нов свят е пълен с живот и вълнуващи строителни проекти! С 1000 Obreros отключвам новото ниво. С 11 нужди и 6 луксозни нужди артистите са почти най-взискателното ниво на населението в играта (освен инвеститорите във високи сгради), но заедно с новосъздадения саундтрак от самба те разпространяват и добра парти атмосфера. Не бива да очаквате някакви големи сюжетни моменти от Rise of the New World, но по отношение на атмосферата той играе във висшата лига.

Започвам да изпитвам неочаквана любов към New World тук. С един замах тя вече не е тъжен декор на неописана южноамериканска страна, а най-накрая предлага също толкова култура и малки истории, колкото и Стария свят.

Единственият недостатък е, че артистите дават основно „само“ пари – а в края на играта обикновено има много от тях. Не може да се сравнява с изследователските проекти на учените от Страната на лъвовете, от които дори напълно развитите островни кралства биха могли да извлекат огромна полза.

От друга страна, артистите предлагат косвени предимства. Техните стоки могат да се използват за задоволяване на потребностите от качество на живот на други нива на населението и по този начин да създават нова работна ръка в съществуващите жилища. А с новите производствени вериги те струват много повече от всеки допълнителен доход.

Новите производствени вериги и сгради

Електрическият скутер е билярдната маса на южните морета, казват те. Не е ли така? Е, сега най-късно ще се наложи. Защото това, което в „Покривите на града“ беше билярдна маса с 5 необходими суровини и 3 производствени етапа, сега е електрически скутер. Той предлага впечатляващите 7 суровини, електричество и 4 етапа на производство.

Но този мегапроект, разбира се, не е всичко. Артистите искат също така футболни топки, мезкал (мексиканска спиртна напитка), халеа (перуанско ястие с морски дарове), сладолед, парфюм, вентилатори, костюми за училището по самба и филми за киното. Освен това те изискват достъп до плажа – нова функционална сграда за района на пристанището, която за щастие носи респектиращ асортимент, а също и моята лична кулминация като строителен предприемач: нови плажни орнаменти като къщички за лодки, щандове за сладолед и шезлонги.

(Сега жителите на острова с добро настроение кавалерстват на плажа. Благодарение на орнаментите пясъчната зона вече не е толкова гола.
(Сега жителите на острова с добро настроение кавалерстват на плажа. Благодарение на орнаментите пясъчната зона вече не е толкова гола.

Неудобната сграда на пожарната и полицията, която преди трябваше да бъде поставена на всеки ъгъл, вече може да бъде надградена и снабдена с пожарогасители и полицейско оборудване както в Новия, така и в Стария свят за много по-голямо покритие.

За производството на всички тези нови ресурси и потребителски стоки, разбира се, изграждам няколко нови фабрики. Има и нови сгради за междинните етапи, като например градината с билки (за мезкал) или фермата за орхидеи (за парфюм). Но също така вече познатият разсадник за дървета ми позволява да произвеждам кокосово масло за фабриката за парфюми, например, а фермата за говеда допълнително произвежда мляко, когато я захранвам с електричество.

(Новата билкова градина не само изглежда ефектно, но и е необходима за производството на мезкал и халеа.)
(Новата билкова градина не само изглежда ефектно, но и е необходима за производството на мезкал и халеа.)

Да, точно така! На жителите на Новия свят най-накрая е позволено сами да използват богатите си запаси от петрол за производство на електроенергия, вместо да я доставят на богатите сноби от Стария свят. И това не само помага за производството на мляко и други вторични продукти – то също така прави моя Нов свят многократно по-ефективен, ако умело разположа електроцентралите си в близост до фабриките!

В тази огромна битка за ресурси всяка помощ по отношение на ефективността е добре дошла. Ето го и най-добрият ми съвет за Rise of the New World: задължително комбинирайте това DLC със Germ of Hope. В нашия тест последният изглеждаше твърде лесен за опознаване на Новия свят – но с Rise of the New World той показва истинската си стойност.

(Хасиендата в действие: тук всички ферми се нуждаят само от 64 полета. Обикновено тя е 128 или дори 168!
(Хасиендата в действие: тук всички ферми се нуждаят само от 64 полета. Обикновено тя е 128 или дори 168!

Хасиендите не само осигуряват много повече пространство за така необходимите работни места и в някои случаи значително намаляват размера на земята, необходима за фермите, но и помагат за плодородието. Невъзможно е да откриете всички култури, които ще са ви необходими за новите производства (захарна тръстика, царевица, какао, памук) на един остров, което без капка надежда ще доведе до конфликти с изкуствения интелект още по-бързо, отколкото това вече се случи в Новия свят.

Във фермите хасиенда измамвате плодородието и се нуждаете от по-малко различни острови и по-малко пространство. За съжаление, новите орхидеи и билковата градина също зависят от плодородието на острова, а точно тези две растения не могат да бъдат засадени в стопанството на хасиендата. Но това може би ще бъде твърде лесно.

Освен електричеството и хасиендата обаче има и друга помощ за тази производствена лудост: новите острови.

Новите острови

Възходът на Новия свят безцеремонно разширява картата към североизток и северозапад. По този начин оригиналните острови са донякъде компресирани в изгледа на миниатюрите. Това може да не е най-ясният вариант, но поне си спестявам досадното превключване, което ми се наложи да правя с нос Трелани и Стария свят.

И като стана дума за нос Трелани: Новият гигантски остров на Новия свят – Манола – е наполовина по-малък от Краун Фолс. Но в него няма досадни реки и има няколко плажа. Другите нови острови също са много по-лесни за строителство поради по-малкия брой реки или липсата на такива, а също така разполагат с новите плодородия в готовност.

(Необичайна гледка: свободно пространство за строеж в Новия свят.)
(Необичайна гледка: свободно пространство за строеж в Новия свят.)

Между другото, може да имам и малко късмет, защото находищата на островите са просто случайни – и това, че на новия главен остров няма никаква глина, понякога е досадно. Ето защо фермите хасиенда са още по-важни тук, най-малкото за да не се притеснявате за отглеждането. Между другото, петролните залежи на новия главен остров са ясно подредени на купчина във всички варианти – но също и на ар… м от пустошта. Така че опаковайте достатъчно стомана за изграждане на железопътни линии.

Новите острови също така помагат изключително много за преодоляване на безпокойството от конвертирането, което разделя умовете на феновете на Ано. Някои от нас обичат да майсторят, но аз лично изпитвам доста лошо чувство, когато трябва да разруша отново грижливо украсения си град, за да направя място за нови фабрики или железопътни линии. В „Възходът на Новия свят“ изобщо не се притеснявах за това, защото мога директно да преживея едно ново начало на голям остров с Новия свят в най-добрия му вид.

Футболен стадион и язовир: новите паметници

Знам какво не си мислите в момента: „Но това не звучи като много работа, само 12 нови производствени вериги и 8 нови острова? Колко скучно.“ Но не се притеснявайте, има и още. Още не сме говорили за паметниците.

Първият паметник, който отключвам, е язовирът на Манола, който вече познавате от сценария „Рай в края“. Както обикновено, той изразходва много ресурси, но след това снабдява – пригответе се – целия остров с биоелектричество.

Много по-вълнуващият паметник обаче е големият футболен стадион с население от 6 000 или повече артисти, който е не само истинска наслада за очите, но и остава интерактивен след построяването. Мога да похарча пари и ресурси тук и да обявя местно, регионално или световно първенство – наградата е не само атрактивност, но и точки за влияние.

(Най-накрая, не само боксови мачове в свободното ви време! Големият футболен стадион наистина може да се види визуално)
(Най-накрая, не само боксови мачове в свободното ви време! Големият футболен стадион наистина може да се види визуално)

Новият сценарий: гордост и пазарен дял

DLC-то отново включва нов сценарий, който започва независимо от основната игра и носи собствени механики и предизвикателства. Този път играя в ролята на известния търговец Мадама Кахина и съответно предизвикателството също се върти около размяната и многото пари. Колективът на артистите от Новия свят ме моли да им помогна да върнат съкровищата от Стария свят в родината им, където им е мястото.

Затова ми е необходимо огромно богатство, за да откупя три изключително ценни артефакта от Стария свят в края на този сценарий и да ги изложа в Музея на Новия свят. Особеност: в този сценарий няма данъци и аз трябва да изкарам всичките си пари, като произвеждам масово ценни стоки и ги продавам. Няма и военни.

Като награда, в зависимост от бронзовата, сребърната или златната значка (в зависимост от сумата на дарените и спечелените пари в края), има нови кожи за модулите на музея.

Актуализация на играта 16

При всички тези предизвикателства включената безплатна актуализация на играта 16 се оказва истинска благословия. Защото тя носи нещо, което едва ли ще се осмеля да кажа …. готови ли сте? Инструмент за множество движения! Goosebumps.

Сега вече мога да маркирам цели островни зони, производствени зони или селища и да ги придвижвам по целия остров. Не бих могъл да поискам нищо по-хубаво с всички нови загадки и изработка.

Освен това менюто на сградата вече е много по-подредено и привлекателно. Това е най-очевидно в собствения му раздел с орнаменти, където орнаментите вече са подредени по сезони, специални орнаменти и козметични DLC-та – или по функции.

А последното вече изглежда много по-логично! Може би защото се оплаках шумно в моя пътеводител за Шьонбау, че коледните бар маси са подредени под градските настилки? Поне аз искам да вярвам в това!

(Най-накрая: орнаментите вече не претрупват менюто на сградата на най-невъзможните места, а имат собствен подреден раздел.)
(Най-накрая: орнаментите вече не претрупват менюто на сградата на най-невъзможните места, а имат собствен подреден раздел.)

Чувства ли се Анно вече завършен?

Rise of the New World е DLC, което направи невъзможното за мен: Пренебрегнах Стария свят за повече от 20 часа и напълно се изгубих в самба, парфюми и билкови градини. Тъй като това може да се случи и на вас, нека това да бъде предупреждение за вас: Докато се събудите от заблудата си, вашият Стар свят може да е обхванат от чума и да е обеднял. Така че DLC най-вероятно ще ви достави удоволствие, ако можете да си го позволите – т.е. ако се намирате в края на играта с много пари.

Но след това „Възходът на новия свят“ е като награда за целия ми труд. Ново усещане за смисъл на всички ресурси и пари, които съм натрупал. Нов проект, който отново ме предизвиква. И изпадам в строителна лудост, каквато не съм изпитвал в Новия свят през почти четирите години на Anno.

Атмосферата е просто неповторима: Нова музика от Самба, която се запечата в мозъка ми завинаги след 10-часова сесия. Плажът, на който хората се излежават на слънце или плуват с удоволствие в морето. Мескал барът, който е толкова изпълнен с атмосфера, че с удоволствие бих си поръчала питие след работа. Красивият футболен стадион, на който хората се разхождат наоколо и претърсват трибуните дори в тихо време.

(Вечер в училището по самба или в градината на мескал бара? Понякога с удоволствие се впускам в новите сгради.
(Вечер в училището по самба или в градината на мескал бара? Понякога с удоволствие се впускам в новите сгради.

И все пак „Възходът на Новия свят“ не е земя на лъвовете или покриви на града. Не се усеща толкова като финален фойерверк заради невзрачния дизайн на куестовете и изключителния фокус върху Новия свят, колкото Земята на лъвовете с новия си клон за изследване и карта или Покривите на града с невероятния си обхват. Така че, може би слабо базиран на Батман, това не е финалът, който Анно заслужава, но е този, от който се нуждае.

Защото Новият свят най-накрая е забавен за игра напълно независимо от Стария свят – и няма да симулирам мъртва зона в бъдеще, когато изграждам Новия свят в кооператив.

За мен със сигурност все още има няколко неща, които бих искал Анно да почувства „завършени“. Безплатен режим на проектиране (който според разработчиците вероятно никога няма да бъде използван), пристанище за придвижване в Новия свят дори без дирижабли, нова карта с азиатски пейзаж… И макар че някои функции все пак могат да влязат в Anno с актуализации или малки DLC-та, много е вероятно да запазят настройките за Азия за нова част.

Така че се сбогуваме със сезоните за Anno 1800, поне до този момент, защото все още имаме да уреждаме последните си сметки с Anno 1800. От десетилетия е традиция GameStar да тества отново Anno като King“s Edition – т.е. колко добре се играе версията, която наистина включва цялото съдържание. Е, и тогава се появи Anno 1800 и торпилира тази хубава традиция с четиригодишен постоянен огън на DLC.

Така че пътуването може и да е приключило за Анно, но все още не и за нас. Така че засега е само довиждане, ще се видим отново догодина.

Стоя на кея с едно смеещо се и едно плачещо око и размахвам бяла кърпичка. И каквото и да се случи, сигурен съм, че бъдещето ще бъде вълнуващо. Благодаря ти, Ано, това беше едно прекрасно пътуване.

Заключение на редактора

Ако зависеше от мен, Anno 1800 никога не би трябвало да свършва. И „Възходът на новия свят“ ще отложи този край за много от нас за дълго време напред. Защото тя разпалва нова любов към картата, която е била пренебрегвана твърде дълго, и ме кара отново да потъна в блатото от задачи, настройки и проекти за изграждане.

Усеща ли се като достойно заключение на Анно? В известен смисъл да, тъй като в него има почти всичко, което все още липсва на Новия свят. Но някак си не, защото по отношение на обхвата и задачите съм виждал по-добро за почти четири години от Anno 1800.

Но съм готов да простя това с оглед на страхотната атмосфера, вълнуващите производствени вериги и грижливо проектираните артисти. Така че моят съвет за Rise of the New World: почерпете се предварително с Hacienda от Germ of Hope, уверете се, че Старият свят може да се справи без вас за известно време – и се хвърлете в самба партито.