Anno 1800 просто не спира да се увеличава. Сега той получава и четвърти сезон и сценарии. Нима са полудели?
Трябва да си вземеш почивка, играеш от четири години. Крайно време е Anno 1800 също да получи това предупредително съобщение за нашия съветник. Защото играта за строителство ще продължи да бъде снабдявана с ново съдържание и през 2022 г. Донякъде изненадващо Ubisoft обяви сезон 4 за своята изключително популярна строителна игра преди няколко месеца.
В нашата корица можете да прочетете изчерпателното превю с още повече информация за сезон 4:
Table of Contents
Anno 1800 – ексклузивна информация за сезон 4: „Нашата DLC философия се промени „
Всичка информация за Anno 1800 сезон 4
Кога ще се появи сезон 4?
Сезон 4 ще започне на 12 април 2022 г. с първото DLC Germ of Hope и актуализация на играта 14, последвани от други DLC и актуализации на играта.
За какво е сезон 4?
За сезон 3 разработчиците се въздържаха да ни наложат още една сесия (т.е. нова зона). В края на краищата със Стария свят, Новия свят, Арктика и Енбеса те вече са достатъчно. Ето защо сезон 3 разширява предимно Стария свят. Сезон 4 вече ще се върти основно около Новия свят.
Разговаряхме с Ubisoft Mainz за сезон 4 на Anno 1800 и научихме много подробности за трите DLC-та, които няма да намерите никъде другаде.
Anno 1800 е изключителна игра. Той беше такъв още при излизането си и става все по-привлекателен с всеки нов сезон. Във време, когато концепцията за услугата изглежда в криза, особено в стратегическите игри, Anno 1800 показва как да я правим правилно.
Разбира се, това повдига въпроса всяка година: Колко масивна трябва да бъде тази игра със сгради? И изглежда, че Ubisoft Mainz е намерила много сложен отговор на този изключително сложен въпрос: Да.
Наивно си мислехме, че вече сме стигнали до края на покривите в града. Смятахме, че още по-голям размер е просто невъзможен. Но както и при „Земята на лъвовете“, ние сгрешихме и просто ще оставим това предсказание в бъдещето. Вместо това най-накрая ще разгледаме отблизо бъдещето на DLC за тази изключителна игра.
По повод голямото разкриване на трите нови разширения от сезон 4 разговаряхме ексклузивно със старшия бранд мениджър Марсел Хатам от Ubisoft Mainz и го попитахме как се е променила работата им през последните три години и най-вече какво точно могат да очакват Annoholics в детайли през следващите месеци. Тук ще намерите информация, която не е достъпна никъде другаде.
Общ преглед на датите на издаване и съдържанието на Сезон 4 можете да намерите тук:
Великата цел на сезон 4
Разработчиците в Ubisoft са наясно, че акаунтът на Anno бавно заплашва да се препълни с DLC-та. Дори и най-добрите логистици в света в един момент просто губят ориентация, ако трябва да обърнат внимание на твърде много области едновременно. Но екипът вече се сблъска с този проблем в сезон 3.
Отговорът: няма допълнителен регион. Докато първите два сезона представиха два напълно нови островни свята – Арктика и Енбеса, пълни с екзотични стоки и напълно нова атмосфера, сезон 3 не предприе тази стъпка. Това просто щеше да е прекалено много. Вместо това те решиха да ни дадат още повече играчки за игра в Стария свят.
Резултатът беше грандиозен, но – не непременно по-малко сложен от цяла нова сесия. Само времето за пътуване и покривите на града накараха административните усилия да се почувстват десетократно повече. Лично аз вече съм почти зависим от кооперативния режим, за да не потъна напълно. Въпреки това засега екипът се придържа към оценката си, че не е целесъобразно да се направи още една зона. Въпреки че има интересни идеи от общността, като например Източна Азия или Индия.
Тъй като обаче Старият свят вече се гърчи под натоварването на функциите, те оставят погледа си да се рее на Запад. Към Новия свят, който също съществува от момента на издаването. Марсел Хатам обяснява, че много играчи са имали чувството, че Новият свят е бил сравнително пренебрегнат през предишните сезони.
Имаше усещането, че към Новия свят се отнасят малко мащеха. Не се случи много, много нови елементи не можеха да се използват в Новия свят. Другото нещо, разбира се, е въпросът с пространството. В Стария свят са добавени много неща, но те не са намалили консумацията на кафе, например. Това са две неща, на които искаме да обърнем внимание по много конкретен начин.
Когато Хатам говори за проблема с пространството, той има предвид не само възможността за създаване на повече или по-големи острови в Новия свят. Екипът също така обмисля как да използва наличното пространство по-ефективно. И ето я вълшебната дума, която кара всеки фен на Анно да се радва: Ефективност.
Семе на надежда
Първото от трите разширения е посветено изцяло на ефективността. Ще се нарича Germ of Hope и по същество е съдържателният аналог на Palaces of Power. Това DLC постави началото на втория сезон в началото на 2020 г. и донесе модулен Доминион в Стария свят. След като активирате „Зародиш на надеждата“, ще можете да построите подобна сграда и в Новия свят.
Чакай, чакай! Сега без съмнение крещи развълнуван инвеститор, докато монокълът му се плиска в чая от хибискус. В крайна сметка какво общо има новото великолепно имение в Новия свят с пестенето на пространство и ефективността? Дворецът е точно обратното на това. Но не се притеснявайте, скъпи финансисти, в Новия свят тази сграда има много повече функции от обикновена показност.
Тук построявате така наречената хасиенда. Можете дори да изберете по един на всеки остров. Между другото, hacienda означава имение или имение, но също и данъчна служба. А функциите му в Anno 1800 са също толкова разнообразни, колкото и преводите. Хасиендата трябва да се превърне в новия център на живота, както казва Хатам.
Центърът на живота
От една страна, хасиендата, подобно на двореца, позволява издаването на различни укази, с които предизвикваме ефекти в целия свързан с нея остров. При двореца в Стария свят подобни директиви могат, в зависимост от министерството, например да увеличат пространството за съхранение, да увеличат привлекателността или да насърчат производството. Подобен ефект ще има и хасиендата в Новия свят.
Но за целта трябва да разширим това имение парче по парче. Най-вероятно новите крила на Хасиендата няма да заемат толкова място, колкото двореца. В края на краищата става дума за пестене на място. Hacienda прави това, като например предоставя жилищно пространство. Така че основно запазваме някои жилищни райони.
В същото време е целесъобразно в близост до хасиендата да се изградят ниви и животновъдни ферми. В крайна сметка това е „селска“ вила, която е предназначена за подобряване на селскостопанските дейности. От една страна, модулите могат да гарантират, че сградите, като например плантациите за какао или кафе, се нуждаят от по-малко пространство.
От друга страна, хасиендата събира и изпражненията на алпаките и говедата и ги превръща в ефективен тор. Торовете, от своя страна, се доставят директно в стопанствата под формата на силози, като по този начин се увеличава тяхното производство. Това работи и в Стария свят, стига торовете да са вносни. Истинска гадост… Работа с кости.
Хасиендата трябва да даде по-голяма независимост и на всички Jornaleros и Obreros в Новия свят. В зависимост от модула тази сграда може да произвежда стоки, които преди това е трябвало да се внасят. По този начин Обрерос най-накрая могат да се насладят на местна бира и вече не се налага да чакат доставки от Стария свят.
Повече съдържание благодарение на новите сценарии
Специален елемент на сезон 4 за Anno 1800 са сценариите. В продължение на години те изобщо не съществуваха в строителната игра, докато преди няколко месеца в края на първия сценарий Eden не бяха добавени безплатно. Сега всяко ново DLC ще въвежда и нов сценарий. Това подсказва, че съдържанието на безкрайната игра ще бъде малко по-малко обширно. Поне в пряко сравнение с Palaces of Power, засега нямаме такова впечатление от Germ of Hope.
Първият сценарий се нарича „Сребърна клетка“, влиза в играта заедно с „Зародиш на надеждата“ и без изненада ни отвежда в Новия свят. Тук сме в ролята на бивш противник. Васко Оливейра ще е познат на някои от DLC Sunken Treasures, където се опитва да ни надхитри в търсенето на скиптъра на кралицата. Разбира се, той не успява и за наказание сега трябва да копае сребро за своя крал Жоао.
Среброто всъщност не съществува като ресурс в основната игра и ще остане изключителна част от новия сценарий. Същото важи и за сезоните. На новите острови Оливейра ще трябва да се справя с капризното време. В зависимост от сезона дъждът може да наводни земите или слънцето да предизвика суша. Между другото, ще има и пустинни острови, които ще трябва да направим плодородни с канали, както в „Земята на лъвовете“.
Eden at the End вече беше доста сложен сценарий и беше предназначен за играчите да се провалят и да опитат отново с по-добри ресурси. Този роулики подход обаче не е най-важният аспект в новите сценарии. Според Хатам дори по-опитните фенове на Анно може да се провалят в началото или поне да не получат най-високия резултат.
В царството на въздуха
Второто DLC Realm of the Skies звучи като най-вълнуващото от трите досега. От една страна, защото се фокусира изцяло върху дирижабли, а дирижаблите са просто готини. От друга страна, защото така по-старият DLC губи малко от стойността си.
Дирижаблите вече са съществували в Anno 1800. Те бяха една от големите крайни цели на Арктика. Невероятно трудно е да се отключи и още по-трудно да се произведе. В крайна сметка за това е необходим газ, който е трябвало да бъде добит с много труд от ледниците. Там няма нищо друго освен газови находища. Нищо!
С новото разширение дирижаблите стават много по-достъпни. Тук можете да построите тези внушителни транспортни средства без изключение в новия свят. Необходимите за това ресурси обаче все още са тайна.
За разлика от дирижаблите от Арктика, тук ще има и различни видове кораби. Сред тях са и военните кораби, които бяха категорично изключени по време на излизането на „Преходът“. Като вид контрареакция DLC-то ще даде възможност за използване на зенитни оръдия. Заедно с „Покривите на града“ човек би могъл да се замисли дали не трябва да се нарече „Anno 1900 – контролна сума 9“ или не.
Между другото, Марсел Хатам споделя оценката, че с „Империя на небето“ „Дирижаблите на Арктика“ губят голяма част от своята привлекателност. Въпреки това той не смята, че това прави DLC напълно безполезен. Според Марсел много играчи изобщо не харесват Арктика заради дирижаблите. Според него много по-вълнуващи са аспектът на оцеляването, историята на DLC и уникалната атмосфера на този регион.
Съгласни сме с това. Производството на арктическите дирижабли обикновено е толкова скъпо, че само малцина искат да си позволят цяла флотилия, камо ли да могат.
Възходът на Новия свят
Малко се знае за края на четвъртия сезон, а и Марсел Хатам не ни е казал много за него. Но това определено ще бъде DLC-то, което ще направи Новия свят много по-различен от останалите сесии. Ето защо се нарича Възнесение на Новия свят. Думата „Възнесение“ е избрана добре в няколко аспекта.
DLC символизира новото самочувствие на жителите на Новия свят, които се стремят към по-велики неща. Те се издигат заедно с Новия свят и заемат по-важна роля в световните дела. В същото време жителите на Новия свят буквално се издигат. Въвежда се ново ниво на популацията. Тя не свършва с Обрерос.
(Цветни градски пейзажи с карибски привкус обещават градовете на Новия свят с последното DLC. Но това има някои много вълнуващи последици. Неизбежно трябва да се появят нови сгради и вероятно нови ресурси. Това определено ще увеличи значително сложността на Новия свят.
Тогава ще е наложително и повече пространство. Точно това ще бъде осигурено. Новият свят ще се разрасне с третото разширение благодарение на нови и по-големи острови. Дори ако вече сте окупирали всички острови на Новия свят в настоящата си игра.
Според Хатам DLC ще разшири сесията в краищата, така че първо ще се появят големите острови. Така че всички DLC би трябвало да могат да се добавят безпроблемно към текуща игра. Това е един от принципите на DLC на Ubisoft Mainz, за който те направиха изключение само с The Anarchist.
Предизвикателствата и нова философия
Дори без нова сесия: Anno 1800 несъмнено ще стане още по-сложен и обширен в края на сезон 4. Ще става все по-интересно да се види къде балансът може да започне да се огъва под натоварването. Защото за екипа на разработчиците става все по-трудно да намери перфектната смес всеки път.
В края на краищата, това е, от което живее Анно. Всяка зъбчата мрежа и DLC трябва да работят заедно с всички останали DLC, както и самостоятелно. Хатам признава, че балансирането е много голямо предизвикателство. Особено след като екипът вече е изоставил философията, че всяко DLC е самостоятелно).
В първите сезони нямаше големи взаимодействия. Така че, ако се установите в Енбеса, не се нуждаете от стоки от Арктика, за да го направите, и обратното. Както и преди, разбира се, едно DLC не трябва да предпоставя друго. Въпреки това играчите с много DLC-та трябва да получат малък бонус.
Това вече може да се види в Reisezeit. Тук има ресторанти и барове, които задоволяват луксозните желания на туристите. Рецептите могат да изискват стоки от основната игра, но някои от тях разчитат и на ресурси от Enbesa. Очакваме сезон 4 отново да се възползва от предишните DLC-та.
Според Хатам това не е нещо лошо, стига никой да не смята, че пропуска съществен компонент от геймплея.
Няма повече наистина големи актуализации
Наред с това става все по-трудно да се намери съдържание, което идва с безплатните актуализации. В миналото е имало някои доста големи парчета. Спомнете си за режима за съвместна работа, екрана със статистиката или най-новия сценарий.
За сезон 4 не са планирани подобни големи допълнения. Засега актуализациите на играта 14, 15 и 16 съдържат по-скоро невзрачни нововъведения, като например опцията за превключване на съвети в екрана за зареждане или по-добра организация на корабите. Това не е разтърсващо. От друга страна, Anno 1800 вече не се нуждае от толкова големи промени.
Разбира се, винаги можете да подобрите балансирането и ако подобрите качеството на живот, може дори да научите нещо за следващата игра. Но иначе тази игра вече е в много безопасно пристанище.
Anno 1800 е изключителна игра, която само в редки случаи разочарова със своите DLC-та. Нововъведенията в сезон 4 звучат амбициозно, може би някои от тях ще се провалят. Кой знае. Междувременно очакваме всичко. С изключение на едно нещо: че Anno 1800 е приключил дори след сезон 4.
Няма да допуснем тази грешка отново.
Заключение на редакцията
Airships! Съжалявам, но в момента не мога да се сетя за нищо друго. Наистина ми хареса фактът, че дирижаблите си проправиха път в Anno 1800 с The Passage. Това, което не ми харесваше толкова много, беше, че те бяха изключително трудни за изграждане. През повечето време наистина ми липсва амбиция за колонизиране на ледници. Толкова по-добре, че в сезон 4 скоро в играта ще се появят още много дирижабли. Лично аз смятам, че лекият стиймпънк привкус е доста добър за играта. Стига да можете да решите да го оставите доброволно.
И за щастие това е възможно с DLC. Но нека изчакаме и видим колко добре ще работи всичко това. За съжаление все още не съм успял да я изиграя. Всъщност мога да си представя, че летящите кораби могат да бъдат голям проблем от гледна точка на чистото балансиране. Помислете само колко трудно става, щом бъдат нападнати кораби в морето. Възможно ли е това? Щеше да е поне странно, ако не беше така.
А и другите DLC-та звучат добре според мен. Моето усещане е, че засега „Зародишът на надеждата“ няма да ни срине чорапите. За целта вече получихме DLC-та, които направиха значително повече. Но хасиендите със сигурност звучат практично. С нетърпение очаквам и „Възходът на новия свят“. Повече пространство и ново ниво на населението – вече виждам как това DLC ще ме държи пред монитора с часове. Трябва. И все пак. Още. Ром. Burn.