Ara: Неразказана история – Вече знаем много повече за състезателя на CIV, отколкото разкрива трейлърът

0
237

Появяват се все повече и повече състезатели на CIV. Следващият кандидат е „Ara: История без граници“. Не се знае много за него, но ние се поразровихме.

Какво всъщност е сгрешила Цивилизацията? Години наред почти никоя друга игра не се осмеляваше да се доближи до CIV, а сега, за много кратко време, виждаме как студио разработчик след студио разработчик се бунтуват срещу краля на историческите походови стратегии.

Дали кралят вече е твърде стар
? Дали Civilization си е позволила твърде много грешки в последните си рожби? Дошло ли е времето за ново статукво? Вероятно по малко от всичко. Но каквито и да са причините, ние като геймърска общност можем само да спечелим.

В края на краищата последните двама големи конкуренти – Old World и Humankind – бяха изключително забавни 4X стратегически игри, които копираха принципа на Civilization по свой собствен начин и разработиха напълно нови идеи. Старият свят например внася нотка на кръстоносни крале, а човечеството напълно преосмисля битките и културното развитие.

Сега остава въпросът: Какво носи със себе си Ara: History Untold? Този изцяло нов конкурент на CIV беше показан за първи път на голямата демонстрация на Microsoft през юни 2022 г. и е планиран за пускане още през 2023 г. Показаният трейлър обаче остана изненадващо неясен.

За щастие, в мрежата има значително повече информация за този нов претендент за трона на Civilization – която ние събрахме и анализирахме за вас.

Кой всъщност стои зад Ara?

Ara е разработена от американското студио за разработчици Oxide Games, което е базирано в Мериленд. Студио, за което вероятно не сте чували много. Но всъщност не е толкова изненадващо, че този разработчик се опитва да създаде конкурент на Civilization.

Oxide Games е основана през 2013 г. от служители, които преди това са работили за Electronic Arts и особено за Firaxis Games. Значи това са хора, които вече са работили по Civilization! Сега те очевидно се опитват да реализират изцяло собствената си визия.

Досега обаче Oxide Games е публикувала само една друга стратегическа игра. През 2016 г. това студио пусна стратегическата игра в реално време Ashes of the Singularity. Тази научнофантастична RTS в стила на Supreme Commander не беше наистина изключително добра за времето си, но поне беше солиден първи опит.

Какъв вид игра ще бъде Ara?

Както вече споменахме, Ara: History Untold ще бъде безупречна 4Х стратегическа игра, в която ще водим нация през човешката история ход след ход. В този процес преминаваме през различни епохи и освен териториалното разширяване трябва да гарантираме, че няма да изостанем в технологично отношение.

Ако прекалено много държите да доминирате на всяко бойно поле с превъзходните си стрелци с дълъг лък, в крайна сметка ще изглеждате глупаво. Най-късно, когато стрелите просто се отбиват от стоманените плочи на съвременните танкове. Но напредъкът променя и облика на градовете и цялата инфраструктура на империята. Поне така предполагаме, защото първите скрийншоти на Ara показват много от това, което бихме очаквали в Civilization. Погледът към HUD е най-открояващ се.

Технологии

Горе вдясно виждаме много ясно, че както е обичайно в жанра, избираме различни технологии, които след това се изследват в определен брой ходове. Ето и първата добра новина: в Ара варенето на бира очевидно е отделна технология. И изглежда, че човекът тук си играе с Германия в момента, поне гербът в долния десен ъгъл ни напомня за федералния орел. Бира и Германия – това си пасва.

Epochs

Играта също е разделена на различни епохи, както обикновено, което можем да видим в долния десен ъгъл до бутона за следващия ход. Все още не е ясно през колко точно ще преминем, но със сигурност има Древен свят, Желязна епоха и Атомна епоха. Това изглежда малко странно, тъй като желязната епоха, строго погледнато, включва Древния свят.

Ресурси

В лявата лента в горната част на екрана можете да видите редица ресурси. Интересно е, че иконите за всеки ресурс се променят в зависимост от възрастта и се добавят нови. Изглежда, че има общо население, както и точки за изследване, храна, пари, дърво и камък. Електричеството ще бъде добавено по-късно. Различните символи също могат да бъдат индикация, че иконите все още се разработват, а фактът, че конкретните числови стойности тук нямат смисъл (130 000 души в желязната епоха, 473 души в атомната епоха), най-вероятно също се дължи на версията на играта.

(На тази снимка може да се види много повече. Разпознаваме първите единици като мечоносци, леки конници и катапулти. Получаваме и представа за това как областите са разделени на малки сектори. Очевидно Ara работи и с окръзите. Виждат се и известни забележителности).
(На тази снимка може да се види много повече. Разпознаваме първите единици като мечоносци, леки конници и катапулти. Получаваме и представа за това как областите са разделени на малки сектори. Очевидно Ara работи и с окръзите. Виждат се и известни забележителности).

Какво прави Ara специална?

В момента все още е много трудно да се определи какво точно отличава Ara от другите исторически походови стратегически игри. На пръв поглед всичко тук изглежда много познато. Поне знаем, че Ара има собствен подход, когато става въпрос за лидерите на една нация.

Тук Ара се разполага между Цивилизацията и Човечеството. Във всеки случай има постоянни лидери, които винаги са представени от велики личности. Например Нерфертити управлява Египет, Сафо – Гърция, а Джордж Вашингтон – САЩ. В същото време Ara ни позволява да създадем свой собствен лидер.

Ара не се уморява да подчертава, че трябва да изследваме един динамичен и жив свят. В момента това все още звучи като рекламна фраза или поне няма конкретна представа какво се има предвид под нея. Във всеки случай е сигурно, че земята и нейните биоми ще се генерират на случаен принцип при всяко стартиране на играта, но това е стандартно за жанра.

(Картата на Ара е издържана в много реалистичен стил, тази картина изглежда почти като миниатюрна конструкция).
(Картата на Ара е издържана в много реалистичен стил, тази картина изглежда почти като миниатюрна конструкция).

По-интересно е твърдението, че с решенията си влияем върху историите на всеки от нашите обекти и че всички хора имат своя уникална история. Явно Ара смята, че животът на хората в нашата страна е много по-важен. Това се вижда и в графиката на играта, където улиците изглеждат много по-живи, тъй като са населени с малки мъже и жени.

Не на последно място, от Ara не се очаква да осигури ясен път към победата. Очевидно стратегическата игра няма различни условия за победа, каквито съществуват в Civilization. Вместо това във всеки рунд трябва да постигаме победа по напълно различен начин. Все още обаче няма конкретна информация за това.

Човечеството вече се е опитало да разчупи играта с условия за победа – но това е и една от най-големите слабости на конкурента CIV. Може би Ara действително ще намери по-иновативен метод!

Какво мислите за Ara досега? Харесва ли ви това, което виждате, или сте по-скоро скептични? Напишете ни мнението си в коментарите!

Присъда на редактора

Всъщност все още не знам какво да мисля за Ara: History Untold. Това може би е така, защото все още няма много информация. Как да си съставя правилно мнение? От друга страна, понякога е доста показателно, когато една игра запазва толкова много за себе си, когато е обявена с може би най-иновативните функции. Всъщност искате да направите добро впечатление и да се откроите от тълпата, а не да формулирате така неясно най-голямата си продажна точка.

Ето защо в момента съм по-скоро скептичен, отколкото развълнуван. Вероятно и защото състезател на CIV вече не е нищо необичайно. Човечеството и Старият свят се осмелиха да атакуват и се справиха много добре. Но те също така показаха, че не е лесно да се замени CIV. За тази цел трябва да се използват по-големи оръжия. Ще успее ли Ара да го направи? Все още се съмнявам в това. Но въпреки това, като стар исторически маниак и приятел на походовата стратегия, наистина очаквам с нетърпение да изпробвам това ново навлизане в територията на CIV.