Armored Core 6 няма да бъде Soulsborne, но запазва най-голямата си сила

0
402

Не, Armored Core 6 няма да бъде като Dark Souls или Elden Ring. Въпреки това феновете на игрите за един играч и големите битки с босове ще получат парите си.

Официално: следващата игра на FromSoftware ще бъде Armored Core 6, но истинският геймплей за мехострелката все още не е готов. Това може да накара някои фенове на студиото, което стои зад заглавия като Elden Ring или Dark Souls, да се запитат: каква игра се очаква да бъде Armored Core 6?

Ръководителят на студиото на

FromSoftware Хидетака Миязаки хвърля известна светлина върху това в интервю за (IGN). Най-важното нещо на първо място: с Armored Core 6 разработчиците не искат да подражават на собствените си игри като Elden Ring или Dark Souls. Въпреки това се предполага, че има някои силни страни, които ще развълнуват особено феновете на така нареченитеSoulsbornes

Какъв вид игра ще бъде Armored Core 6?

Armored Core 6 не напомня точно за най-известните заглавия на FromSoftware – като Elden Ring, Sekiro, Bloodborne или Dark Souls. Вместо това играта ви пренася в постапокалиптичното бъдеще, където гигантски и тежко въоръжени военни машини се избиват една друга и се обстрелват взаимно. Armored Core 6: Fires of Rubicon ще бъде повече или по-малко класически мехов шутър.

Както може да се предположи от заглавието, Fires of Rubicon не е първата част от поредицата Armored Core. Първата игра е издадена през 1997 г., а последната част – през 2012 г. Fires of Rubicon обаче не е пряко продължение на петата част; FromSoftware разказва своя собствена история.

Преди това фокусът беше предимно върху мултиплейър режима и персонализирането на собствения мех. Директорът на играта Масару Ямамура обаче подчертава, че Armored Core 6 ще се фокусира върху съдържанието за един играч, въпреки режимите за много играчи. Между другото, можете да гледате официалния трейлър, както следва:

Какво прави Armored Core 6 подобен

Подобностите: Това прави първата прилика на Armored Core 6 с игри като Elden Ring или Dark Souls очевидна. Според Ямамура фокусът е върху историята в новия мехов шутър, който разчита предимно на съдържание за един играч. Планирани са обаче и режими Multiplayer и Versus.

Според Ямамура битките с босове в Armored Core 6 ще бъдат най-важното в Armored Core 6. Това е още един паралел с игрите Souls на студиото разработчик, които са известни със своите битки с босове.

Напълно естествено е, че отново има същата същност на тези битки, в които игрите разчитат ходовете и се научават да играят с тях – както е типично за FromSoftware. В [Armored Core 6] както нашата, така и вражеската машина са агресивни и брутални в атаките си. Разработваме тази игра, за да могат играчите да изпитат динамиката и интензивността на битките с босове, които са възможни само с меха. По същия начин съществуват и уникалните аспекти на Armored Core, като например създаването на подходящи компоненти за побеждаване дори на най-силните врагове с

Масару Ямамура в интервю за IGN

Описанията на Ямамура напомнят за агресивния геймплей на играта Sekiro: Shadows Die Twice. Според директора на играта обаче разликата се изразява в това, че играчът използва безмилостни атаки от разстояние и отблизо, за да разбие позицията на противника и да му нанесе огромни щети.

 (Дебели битки с босове с още по-дебели босове, което, разбира се, трябва да звучи познато на феновете на FromSoftware.)
(Дебели битки с босове с още по-дебели босове, което, разбира се, трябва да звучи познато на феновете на FromSoftware.)

Какво различно прави Armored Core 6

Какво е различното: За разлика от Elden Ring, Armored Core 6 няма да разчита на отворен свят. Също така описанията на разработчика не звучат като свят, който може да бъде изследван линейно – както е в Dark Souls или Sekiro, например. Вместо това Armored Core 6 разчита на базиран на мисии сюжетен режим, по време на който се справяме с една след друга цели.

Между другото, предполага се, че личната персонализация на собствения мех ще бъде още по-свободна. Както вече споменахме и повече от обичайното за поредицата игри, персонализирането на определени компоненти има огромно влияние върху геймплея и битките. Тези, които обичат да се занимават с гигантски боен робот и да променят числата във всички възможни посоки, вероятно ще получат парите си.

(В Armored Core 6 FromSoftware иска да се съсредоточи и върху широките възможности за персонализиране на мечовете).
(В Armored Core 6 FromSoftware иска да се съсредоточи и върху широките възможности за персонализиране на мечовете).

Какво още трябва да знаете за Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon е планирано да излезе някъде през 2023 г. за PC, Playstation 5 и Xbox Series X/S – в момента няма конкретна дата на излизане. Но вече можете да разгледате (официална Steam страница), макар че засега подробностите там са ограничени.

Какво е мнението ви за обявяването на Armored Core 6? Интересувате ли се от новата игра на разработчиците на Elden Ring и Dark Souls от FromSoftware? Или пък меховият шутър ви оставя доста студени? Споделете с нас в коментарите!